WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

داستان بازیکنان پوکر افسانه ای و تاثیر آنها بر روی اینترنت

1) دویل برانسون: «سیستم فوق العاده» به عنوان پایه مدرسه دیجیتال

تاریخچه. نماد نسل زنده طرفدار، نویسنده «Super/System»، محبوبیت سبک تهاجمی جسورانه قبل از دوران HUD ها و حل کننده ها.

نفوذ آنلاین

«زبان» استراتژی را تشکیل داد، که از آن اولین مربیان و انجمن های آنلاین تحت فشار قرار گرفتند.

افزایش احترام به نظریه: حتی در عصر نرم افزار، بسیاری از مفاهیم اساسی (موقعیت، ابتکار عمل، محدوده) از این سنت آمده است.


2) کریس Moneymaker: «اثر Moneymaker» و انفجار آنلاین

تاریخچه. یک آماتور برنده یک ماهواره آنلاین و طول می کشد رویداد اصلی WSOP در سال 2003.

نفوذ آنلاین

هجوم گسترده از بازیکنان، اوج ماهواره ها و microlimits.

تولد «تاریخ از خانه»: این ایده که پیروزی با یک لپ تاپ و مدیریت بانکداری امکان پذیر است، تبدیل به یک راننده صنعت شده است.


3) فیل آیوی: کاریزما، عمق فنی و فرقه «خواندن»

تاریخچه. یکی از خطرناک ترین پول نقد به طور منظم و بازیکنان مسابقات صفر/دهم.

نفوذ آنلاین

نوار را برای انتقال «مایع» ↔ زنده آنلاین مطرح کرد: بسیاری شروع به یادگیری چند رشته ای (پول نقد، مسابقات، بازی های مخلوط) کردند.

با توجه به تصویر «شهود»، او باعث بحث در مورد مرزهای بهره برداری در مقابل نظریه - که باعث علاقه به ریاضیات و حل کننده.


4) دانیل Negreanu: واسطه بین مخاطبان توده و techies

تاریخچه. KidPoker استاد خواندن و ارتباطات، یکی از حرفه ای ترین عمومی است.

نفوذ آنلاین

نشان داد که چگونه نام تجاری شخصی، وبلاگ ها و آموزش های ویدئویی شامل تازه واردان در نظم و انضباط.

او تجزیه و تحلیل توزیع ها را «به روشی ساده» محبوب کرد، که بعداً به قالب جریان ها و کانال های آموزشی تبدیل شد.


5) ونسا سلبست: تجاوز به عنوان یک سیستم و نقش مدل برای جامعه

تاریخچه. عنوان طرفدار زن ترین زمان خود، شناخته شده برای بازی غیر قابل انعطاف.

نفوذ آنلاین

خطوط تهاجمی عادی در MTT برای مخاطبان گسترده - درک اولیه از یک رویکرد «بی باک» اما ساختاری.

اثر نمایندگی قوی: افزایش مشارکت زنان و اقلیت ها در اینترنت و رسانه ها.


6) ویکتور «Isildur1» بلوم: دوران جنگ HU و فرهنگ چالش ها

تاریخچه. سوئدی مرموز به HU highstake شکست و ماراتن مسابقات حماسی را برگزار کرد.

نفوذ آنلاین

رمانتیک فرمت سر به بالا و دوران چالش های عمومی باز (HUNL، PLO)، که در آن هزاران نفر از بینندگان به تماشای بازی.

«پخش جدول» و longreads وجود دارد - نمونه اولیه جریان مدرن و بازاریابی محتوا از اتاق.


7) تام «durrrr» دوان: آزمایش، غیر استاندارد و متا بازی

تاریخچه. بت نسل با توجه به bliffs جسورانه و تماس های بی نظیر برای highstakes.

نفوذ آنلاین

محبوب متا بازی و محدوده تفکر، موجی از بحث های نظری در انجمن ها را برانگیخت.

فرهنگ چالش durrrr باعث ایجاد سری جلسات reg vs reg شده است، فرمتی که به محتوا و ترافیک تبدیل شده است.


8) فیل گالفوند: «مدرسه» دوران حل کننده

تاریخچه. یکی از بهترین بازیکنان پرسپولیس ؛ بنیانگذار سیستم عامل های آموزشی و اتاق پوکر.

نفوذ آنلاین

او آموزش حرفه ای را استاندارد کرد: دوره های ویدئویی ساختاری، کتابخانه های توزیع، شبیه سازی ها و معرفی اولیه تفکر حل کننده (GTO).

او شیوه های نخبگان را به یک روش «عظیم» ترجمه کرد: تجزیه و تحلیل محدوده ها، فرکانس ها، تعادل.


9) Fedor Holtz: نظم و انضباط بالا غلتک در اعداد

تاریخچه. سریال برنده در غلطک بالا در 2016 + و کار روشمند در بازی ذهنی.

نفوذ آنلاین

او فرهنگ ردیابی، مینی ست و روال (خواب، آموزش، جلسات حل کننده) را به جریان اصلی آنلاین به ارمغان آورد.

عادی استفاده از حل به عنوان یک عمل روزانه، و نه «یک بار در ماه برای دیدن نمودار».


10) جیسون سامرویل، لکس Veldhuis و نسل استریمر

تاریخچه. سفیران اولیه پوکر Twitch/YouTube.

نفوذ آنلاین

آنها پوکر را به یک سری تبدیل کردند: زندگی روزمره، کلیپ های «دست های کلیدی»، یادگیری «در پرواز».

آنها باعث ایجاد «vlogging پوکر» و فرهنگ خاطرات روزانه باز با چالش های بانکی شد.


11) داگ پولک و عصر تحلیلی محتوا

تاریخچه. تجزیه و تحلیل دقیق توزیع ها، دوئل های رسانه ای، فیلم های آموزشی رایگان.

نفوذ آنلاین

محبوبیت فرمت «کارآگاه» تجزیه راه حل های EV را تسریع کرد، جایی که هر فیلم به دنبال توجیه ریاضی است.

نوار برای تفکر انتقادی در میان مخاطبان و تقاضا برای داده های قابل تایید مطرح شده است.


12) پاتریک آنتونیوس، دن «Jungleman» Cates و نظم متقابل

تاریخچه. قهرمانان به طور منظم از کش highstake از فرمت های مختلف و مخلوط از بازی.

نفوذ آنلاین

آنها برای ایده «جهانی rega» تحت فشار قرار دادند: MTT، کش، محدودیت های متنوع و فرمت های طبیعی برای توسعه است.

گسترش درخواست برای محتوای آموزشی در بازی های مخلوط (8 بازی، و غیره).


چگونه افسانه ها دقیقا اکوسیستم آنلاین را تغییر دادند

1) رونق ورود و یادگیری «تونل».

پول ساز یک جریان ورودی داد ؛ برانسون و Negreanu - زبان و محبوبیت ؛ Galfond - روش شناسی، حل کننده ها و دوره ها.

2) رسانه ها و جریان.

Isildur1/durrrr → فرقه از مشاهده highstakes; Somerville/Veldhuis → جریان روزانه ؛ هنگ → تجزیه و تحلیل تحلیلی «برای همه».

3) تکنولوژی و تئوری.

از انجمن ها و HUD ها به حل کننده ها، نمودارهای preflop، شبیه سازی ها و کتابخانه های نقطه ای. نسل آنلاین آموخته است که «فرضیه و آزمایش آن را با داده ها».

4) فرهنگ را به چالش بکشید.

ماراتن های عمومی bankroll، جنگ های HU، «خاطرات خرد کردن» - همه اینها توجه را به خود جلب می کنند و از طریق نمایش آموزش می دهند.


چه چیزی را به اتخاذ بازیکن آنلاین (طرح کوتاه)

سازگاری برانسون: پایه اول - موقعیت، محدوده، طرح توزیع.

حرکت Moneymaker: استفاده از ماهواره ها و مدیریت بانکداری به عنوان یک پل به سری بزرگ.

انعطاف پذیری Ivy و Negreanu: یاد بگیرید که بین فرمت ها و سبک ها تغییر دهید.

روش گالفوند/هولتز: حل کننده ها، تجزیه دست، روال های ذهنی.

طرز فکر رسانه Streamers: جلسات ضبط، گزارشگیری - آن رشته.

اخلاق و مسئولیت: فقط در جایی که قانونی است بازی کنید. تنظیم زمان/خرید در محدودیت ؛ به یاد داشته باشید که پوکر یک بازی مهارت و شانس است، نه یک منبع درآمد تضمین شده.


هر افسانه «آجر» را به بنیاد آنلاین اضافه کرد: کسی شامل توده ها بود، کسی به زبان و ابزار داد، کسی فرمت نمایش و تجزیه و تحلیل را داد. پوکر آنلاین مدرن ترکیبی از رسانه ها، ریاضی و جامعه است. و اگر افسانه ها مخرج مشترک دارند، پس از آن این است: نظم و انضباط مهم تر از اعتیاد به مواد مخدره، داده ها قوی تر از افسانه ها است، و رشد یک سیستم، نه یک روز خوب است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.