WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا برخی از توقف بازی پس از یک پیروزی بزرگ

مقاله کامل

💡 مواد آموزشی در طبیعت است و یک توصیه مالی، قانونی یا پزشکی نیست. مسئولانه بازی کنید

1) آیا «توقف بعد از جکپات» خوب است ؟

بله، داشتم. برای برخی افراد، یک دستاورد بزرگ یک «پایان» منطقی از یک طرح قمار است. پس از دستیابی به یک هدف نادر، انگیزه تکرار کاهش می یابد و توجه به حفظ آنچه به دست آمده است تغییر می کند. مکانیسم های متعددی در یک زمان کار می کنند: از روانشناختی (ترس از دست دادن «شانس برنده») به منطقی (ثابت EV +، کاهش خطر).

2) پنج توضیح کلیدی

2. 1. نظریه چشمانداز (کانمن-تورسکی)

انزجار از باخت قویتر از لذت بردن است: پس از یک جایزه بزرگ، یک ضرر احتمالی در آینده به طور چشمگیری بیشتر از یک «شانس دوباره» بالقوه درک میشود.

نقطه مرجع منتقل شده است. برنده شدن «عادی جدید» می شود و خطر «عقب نشینی» پایین تر از لحاظ احساسی غیر قابل قبول است.

2. 2. «قفل در زندگی»، نه فقط سود

کاهش مطلوبیت نهایی. جایزه بعدی کمتر از جایزه اول است.

تغییر اهداف پول نیازهای دردناک (بدهی ها، مسکن) را پوشش می دهد و انگیزه «بازی» حل می شود.

2. 3. علوم اعصاب و بسته شدن حلقه

اوج دوپامین از یک رویداد نادر → کاهش سریع. مغز «قول نمی دهد» قله دوم همان مقیاس، و سیستم استرس (کورتیزول) احتیاط را افزایش می دهد.

سازگاری لذت بخش پس از خوشحالی، مردم به پایه رفاه باز می گردند - همراه با انتخاب های محافظه کارانه تر.

2. 4. مدیریت هویت و اعتبار

"تاریخ کامل شد. یک فرد متوقف می شود که خود را با «بازیکن» مرتبط کند تا اوج زیبایی را از بین نبرد.

فشارهای اجتماعی خانواده/شریک، تبلیغات برنده، هنجارهای مذهبی/فرهنگی - همه فشار برای «توقف».

2. 5. مدیریت ریسک صدا

صرفه جویی در سرمایه اگر اهداف زندگی بسته را برنده شوید، از نظر ریاضی قابل توجیه است که با انتظارات منفی آن را در معرض خطر قرار ندهید.

قانون «چیزی را که آماده از دست دادن آن نیستید، به خطر نیاندازید» پس از جایزه، «آنچه که قبلا شماست» ظاهر می شود (مسکن، آموزش کودکان)، و افق خطر محدود می شود.

3) چه کسی «متوقف می شود» اغلب - انواع

1. هدف گرا "یک بار برای همیشه. او کمی بازی کرد، به یک رویداد نادر رسید، وام ها را بسته و ترک می کند.

2. خانواده محافظه کار اولویت امنیت خانواده است ؛ هر گونه ادامه بازی «تهدیدی برای لانه» است.

3. سوئیچ کاریست. برنده شدن یک بالش → تمرکز بر کار/کسب و کار → بازی معنی خود را از دست می دهد.

4. انگیزه اخلاقی/معنوی برنده شدن به عنوان یک «نشانه» تفسیر می شود: «آزمون» را کامل کنید و کارهای خیریه انجام دهید.

5. حرفه ای با انضباط در رشته های با مهارت پس از بالادست - مکث/خروج، به طوری که به «توهم کنترل» و شیب سقوط نیست.

4) چرا دیگران ادامه می دهند - و چقدر خطرناک است

اثر «پول خانه» به نظر می رسد که ما ریسک می کنیم "نه خودمان. "این یک تله است.

مسابقه برای احساس سهام در حال افزایش است تا با اولین قله احساسات روبرو شود.

توهم منظم بودن اگر خوششانس بودم، یک استراتژی پیدا میکردم. در بازیهای رندوم، این یک اشتباه است.

محیط اجتماعی دوستان/جریان فشار «نمایش دوباره».

استراتژی «یکی دیگر از بزرگ» اغلب در از دست دادن برخی از برنده و پشیمانی به پایان می رسد.

5) موارد میکرو (ناشناس)

آپارتمان کافی است. بازیکن برنده مبلغی برابر با هزینه مسکن است. یک آپارتمان را خریداری می کند و حساب ها را حذف می کند تا «سرنوشت» را وسوسه نکند.

"نقش معکوس. "استریمر برنده بزرگ است، و سپس به محتوای آموزشی می رود: صحبت در مورد محدودیت ها، از بین بردن "تحریکات بالا رول" در چت.

"بنیاد خانواده برنده یک اعتماد/سپرده برای کودکان ایجاد می کند و بودجه «سرگرمی» را از قمار نگه می دارد.

6) 7 «محرک توقف بازی» پس از برنده شدن

1. ترس از دست دادن موقعیت یا دارایی های جدید

2. درخواست خانواده/شریک

3. احساس «تاریخ بسته است».

4. بار حقوقی/مالیاتی → عملگرایی.

5. خستگی توجه/تبلیغات

6. آگاهی از ریاضیات (لبه خانه).

7. تماس با مشاور و برنامه هزینه.

7) 30-60-90: یک برنامه عملی پس از یک پیروزی بزرگ

30 روز اول

در کشورهای قمار هیچ تصمیمی نگیرید: یک مکث از هر بازی.

بستن بدترین نرخ بدهی/بدهی.

انگیزه های بلوک: محدودیت های سپرده/زمان، خود حذفی در صورت لزوم.

روز 31-60

یک هسته بدون ریسک ایجاد کنید (مسکن، بالش 12 ماه، بهداشت/آموزش).

مشاوره با یک وکیل/متخصص مالیاتی

بودجه قمار صفر حداقل 60 روز را تعریف کنید.

روز 61-90

بازسازی هویت: چه کلاس ها/پروژه ها «هیجان» (ورزش، آموزش، داوطلبانه، ایده کسب و کار) جایگزین خواهد شد.

اگر شما تصمیم به بازگشت به سرگرمی - تنها با یک حد سخت «پول سرگرم کننده»، نه از سرمایه ثابت، با خودکار مکث و کولر ماهانه.

8) اگر بازی باعث افکار دردناک پس از پیروزی

علائم: تمایل وسواسی به «تکرار به هر قیمتی»، پنهان کردن شرط ها، درگیری با عزیزان، بدهی ها - اینها دلایلی برای جستجوی کمک هستند (خطوط تلفن ملی، درمانگران اعتیاد).

یک «پیروزی بزرگ» می تواند مشکل را پنهان کند. توقف یک واکنش سالم و بالغ است.

9) چگونه اپراتورها و رسانه ها در مورد «پیروزی و پا» به درستی صحبت می کنند

اپراتورها

گزینه «won - paused» را اضافه کنید: یک کلیک، محدودیت خودکار یا زمان 30 روز.

برقراری ارتباط «ثابت ارزش»: مواردی که مردم زندگی خود را بهبود بخشیده و ترک کرده اند.

بومی در مورد محدودیت ها و خود حذفی در ارتباطات پس از شراب یادآوری می کنند.

رسانه ها/تاثیرگذاران

اجتناب از «در حال حاضر جاده باز است» روایت.

داستان های «متوقف شده» را به عنوان هنجار بلوغ خدمت کنید.

شامل 18 + سلب مسئولیت و منابع کمک.

10) سوالات مکرر

«آیا این توهین آمیز نیست که پس از شانس پرتاب شود ؟»

نه، اينطور نيست این احترام به خود و عزیزانتان است: شما تصادفی بودن را به انعطاف پذیری تبدیل می کنید.

«اگر شانس بعدیام را از دست بدهم چه میشود ؟»
  • احتمالات گذشته را «به یاد نمیآورند». تصمیم گیری را در سطح ارزش ها نگه دارید: چه چیزی مهم تر است - یک هدف که قبلا به دست آمده است یا پیگیری احساسات ؟

«از کجا میدانی که باید توقف کنم ؟»

اگر فکر از دست دادن بخشی از برنده بسیار هشدار دهنده است، اگر بازی درگیری با اهداف (خانواده، سلامت، پروژه) - این یک نشانگر روشن برای یک مکث است.

11) دو فریم ساده

RAMS (پس از برنده شدن):
  • درک کنید - احساسات و سرخوشی را بپذیرید.
  • لنگر - ارزش لنگر (رستگاری، دارایی).
  • کاهش - شامل محدودیت/خود حذفی.
  • تغییر - تغییر به پروژه های جدید.
4D برای ارتباطات برند:
  • تصمیم بگیرید (کمک کنید تا استراحت کنید)، افشا کنید (در مورد خطرات صحبت کنید)، متنوع سازی کنید (گزینه های دیگری برای اوقات فراغت ارائه دهید)، اهدا کنید (پروژه های اجتماعی را برجسته کنید).

12) خط پایین

متوقف کردن پس از پیروزی بزرگ، پارانویا یا «ضعف شخصیت» نیست، بلکه اغلب منطقی ترین و بالغ ترین انتخاب است. این در تقاطع یک بیزاری طبیعی به از دست دادن، تغییر در اولویت های زندگی، محدودیت های عصبی بیولوژیکی «پیگیری قله» و ریاضیات ساده خطرات متولد شده است. داستان «برنده - متوقف شد» کمتر از عناوین «برنده شد - ادامه یافت»: بیشتر در مورد مسئولیت است تا در مورد شانس.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.