مکانیک دور پاداش چگونه ایجاد می شوند
دور جایزه نقطه اوج اسلات است: اوج احساسات، جایی که بازی نشان می دهد شخصیت و ریاضی نشان می دهد نظم و انضباط. پاداش خوب قابل تشخیص، شفاف و متعادل است: از RTP هدف و نوسانات بدون شکستن اقتصاد و خوانایی پشتیبانی می کند. در زیر یک خط لوله ساختار یافته است: از تنظیم هدف تا انتشار و بهینه سازی های زنده.
1) چرا شما نیاز به یک جایزه: اهداف و KPI های محصول
منحنی عاطفی: «انتظار → رشد → پاداش → تخلیه».
راننده نگهداری: بازیکن می گرداند «به پایان بازی قبل از پاداش» - مهم است که به بیش از حد گرم انتظار نیست.
تمایز: مکانیک - اسلات USP در ویترین.
معیارهای پولی: سهم پاداش به RTP, کنترل واریانس, متوسط زمان به اولین جایزه (T2FB), سهم retriggers.
UX/KPI: Hit Rate (هر پیروزی)، فرکانس پاداش، Avg Bonus Win، سری p95 «خشک» قبل از پاداش.
2) انواع مکانیک پاداش (کارت کار)
1. چرخش آزاد
کلاسیک: چرخش آزاد با اصلاح - ضرب, حیات وحش چسبنده/گسترش, قرقره قفل شده, آبشار.
2. انتخاب و برنده شدن
انتخاب از اشیاء بسته: جوایز فوری، ضرب، «تله»، پله ها با خطر.
3. نگه دارید و چرخش/پاسخ
حالت «سکه» با سلول های ثابت، یک شمارنده امتحان کنید، مجموعه ای از جکپات ها (Mini/Major/Grand).
4. کتاب/گسترش نماد
شخصیت تصادفی گسترش می یابد به کل حلقه/درست، می پردازد مانند پراکنده خط.
5. خوشه ها و آبشارها
خوشه برنده، نمادهای جدید، ضرب در حال رشد برای زنجیره.
6. چرخ/دنباله/نقشه
چرخ جوایز ؛ پیگیری با مراحل, سطح خطر, «افزایش» و «آدمک».
7. ویژگی فروشگاه/خرید پاداش (در صورت اجازه)
خرید ورودی ؛ نیاز به RTP جداگانه و تعادل انطباق.
3) ریاضی: چگونه پاداش «نگه می دارد»
3. 1 ارزش های اساسی
= + (+)
فرکانس پاداش (BF): 1/' N 'چرخش.
انتظار می رود پرداخت پاداش (EBP): متوسط برنده جایزه در xBet.
Contribution_bonus = BF × EBP/( نرخ متوسط در xBet).
3. 2 مدیریت نوسانات
اغلب، اما ضعیف تر: BF بالا، EBP کم → پاداش «نرم».
کمتر رایج است، اما چاق تر: BF کم، EBP بالا → نوسانات بالا.
تیلز: محدود به کلاهکهای چند برابر کننده/گام، «توقفهای» احتمالی در مسیرها.
3. 3 تعادل استخرهای RTP
توزیع درصد RTP بین بازی پایه و پاداش (و برنده تمام پولها، در صورت وجود).
اجتناب از «شمارش دوگانه» (به عنوان مثال، ضرب هر دو در پایه و پاداش).
4) محرک ها و بازیابی ها
ماشه پراکنده: شخصیت های X در هر مکان (شفاف به بازیکن).
combos نمادین: در خطوط/خوشه (بهتر است به صورت بصری توضیح دهید).
شمارنده/مجموعه: پر کردن مقیاس (شما نیاز به یک نوار پیشرفت صریح).
Retriggers: فرکانس کنترل و «قدرت» (پشت اضافی/سطح) - در غیر این صورت دم توزیع متورم خواهد شد.
بهترین تمرین: «کور نرم» - چندین راه ورود (اصلی + نادر «supertrigger») برای تنوع عاطفی بدون شکستن اقتصاد.
5) طراحی مکانیک خاص
5. 1 چرخش آزاد با چند برابر
اهرم: چند برابر اساسی، رشد آن در آبشار، فرکانس وحشی چسبنده.
ضد گلوله: احتمال بازگشت چند برابر، سقف X، محدودیت آبشار.
5. 2 نگه دارید و چرخش (سکه)
شبکه و شمارنده: 3-4 «زندگی»، تنظیم مجدد تایمر با یک سکه جدید.
کمیابی سلولها: جدول وزنها از حافظههای کوچک تا «بزرگ».
ترکیبیات: «بسته نرم افزاری» (ردیف/کول/شکل) را افزایش → محافظ دهان را فراموش نکنید.
گزینه: اضافه کردن «قدرت پردازش» (پسوند زمینه، دو برابر)، اما دوز فرکانس.
5. 3 انتخاب و پیروزی (نردبان خطر)
Pocket Equivalence: ارزش مورد انتظار کارت های انتخاب شده باید با هدف EBP مطابقت داشته باشد.
ضد سرخوردگی: محدود کردن «آدمک», وارد «نجات» (تحکیم برنده کوچک).
5. 4 چرخ/دنباله
بخش ها/مراحل: احتمالات را تعیین کنید تا جوایز بزرگ نادر اما قابل دستیابی باشند.
درام: دوز بصری «تقریبا ضربه» به طوری که برای عبور از خط دستکاری نیست.
5. 5 «کتاب» پسوند
انتخاب نماد: تعادل حق بیمه/پایه توسط احتمالات.
گسترش: جبران «مرده» پشت در پاداش - آیا شانس retrigger بیش از حد نیست.
6) نمونه سازی و شبیه سازی
نمونه اولیه (صفحات گسترده + اسکریپت ها): شبیه سازی 10 ^ 7-10 ^ 8 چرخش: BF، EBP، دم، طول سری.
پایداری: حساسیت به ویرایشهای مقیاس کوچک (استحکام) را بررسی کنید.
Heatmaps: توزیع برنده، p95/p99، نمودار سری خشک قبل از پاداش.
تحمل هدف ± 0 است. 2–0. 3 پ. پ. توسط استخر جایزه RTP، کنترل p99 «حداکثر قرار گرفتن در معرض».
7) اقتصاد و حلقه بازی
Time to Bonus (T2FB): زمان بندی عاطفی را کنترل می کند.
میانگین مدت زمان پاداش: بر «کیفیت دقیقه» تأثیر می گذارد (بدون عمل تاخیر نکنید).
هماهنگ سازی با بازی پایه: پایه باید «تغذیه انتظار» (میکرو بازی/تیزر) بدون صفر واریانس.
8) UX، خوانایی و صدا
آستانه ورود: انیمیشن ماشه - کوتاه و روشن، کنترل را مسدود نمی کند.
ماشین حالت: وضعیت «ماشه → انتخاب → نتیجه → بازگشت».
اطلاع رسانی: شمارنده چرخش، چند برابر، باقی مانده «زندگی»، پیگیری پیشرفت.
صدا: سیگنال های «تقریبا موفقیت»، عبارات برنده، «انتقادی» برای تلفن های موبایل در آخرین شانس.
قابلیت دسترسی: کنتراست، زیرنویس، «حالت آرام»، راهنمایی لرزش (تلفن همراه).
9) ضد سوء استفاده و صداقت
RNG و ناوردا: RNG از گرافیک، راه حل ها - به انیمیشن ها جدا شده است.
شما نمی توانید «دست کشیدن» پاداش با رفتار: خودکار کلیک/راه اندازی مجدد انجام لبه نمی دهد.
خرید پاداش (در صورت وجود): استخر RTP جداگانه، انطباق با صلاحیت (اغلب ممنوع).
شفافیت: paytable، احتمال retrigger، محدوده چند برابر - بدون «چاپ کوچک».
10) QA و صدور گواهینامه
ریاضی QA: آشتی سیمز با استاندارد RTP ؛ فرکانس/دم در تحمل.
طرف قطعی: تولید مثل از حالات نادر (jackpots/دم حداکثر).
بار: جلسات طولانی، نشت حافظه، فریم از دست می رود.
صدور گواهینامه: گزارش در RNG/ریاضیات/سیاهههای مربوط ؛ نسخه های مقیاس/جدول را اصلاح کنید.
مقررات: محدودیت های خودکار پشت/سرعت، خرید ویژگی، حداقل RTP.
11) بومی سازی و کدهای فرهنگی
نماد و استعاره: مراقبت از زمینه های فرهنگی (مذهبی، تاریخی).
اعداد و فرمت ها: ارزهای محلی، محدودیت ها، طول کلمات در UI.
متون قانون: ساده، با نمونه هایی از محاسبه پاداش.
12) A/B و بهینه سازی پس از انتشار
چه چیزی را آزمایش کنید: فرکانس ورودی در مقابل قدرت جایزه ؛ تعداد retrygers ؛ طول جایزه ؛ انواع تعدیل کننده ها
گاردریل: نرخ سقوط، شکایات، NPS، دسته های «خشک» p95، ثبات ARPDAU/GGR.
تنظیم دقیق بدون تغییر ریاضیات: سرعت بصری، نکات، صدا، مدت زمان انیمیشن ها.
اثر نگهداری: مقایسه گروه های D1/D7/D30، به حساب فصلی.
13) نمونه هایی از قالب های طراحی (ساده شده)
الگو A: «Freespins آبشار با X در حال رشد»
BF ≈ 1/180، پایه X = 1، + 1 برای هر زنجیره آبشار، کلاه X = 20.
1/20 Retigger، + 5 چرخش.
هدف: مدت زمان متوسط 8-12 چرخش، EBP ≈ 35-45x، p99 ≤ 800x.
الگو B: «نگه دارید & چرخش با قدرت پردازش»
فیلد 5 × 4، شروع 3 «زندگی»، مینی سکه 1-5x، نادر 50/100/250x.
قدرت پردازش با نادر R: گسترش ردیف، دو برابر شدن سلول های شدید، آهنربا برای آنهایی که همسایه.
هدف: EBP ≈ 25-35x، کلاه در هر عامل کل ≤ 2500x، فرکانس 1/210.
الگو C: «چرخ + آهنگ»
چرخ برای ورود: 70٪ - جوایز کوچک، 25٪ - متوسط، 5٪ - ورود به مسیر.
پیگیری مراحل 8، 2 «dummies»، 1 «ذخیره»، جایزه نهایی نهایی 1000x با احتمال 0. 05%.
هدف: تنوع عاطفی بدون تعصب RTP ؛ سری P95 قبل از جایزه فوق العاده - کنترل شده است.
14) تولید کننده/ریاضی/مهندسی چک لیست
تولید کننده
- پاک کردن پاداش USP و نقش آن در ویترین
- اهداف: سهم RTP، BF، EBP، نوسانات، T2FB
- طرح A/B و گاردریل
ریاضیدان
- جداول وزن، شبیه سازی ≥10^7 -10 ^ 8 چرخش
- دم/محافظ دهان، Retryggers، حساسیت
- گزارش صدور گواهینامه
مهندسی/مشتری
- ماشین های دولتی، صندلی های قطعی برای QA
- عملکرد، زمان بندی انیمیشن، ثبات آفلاین
- تخفیف رویداد و تله متری
UX/هنر/صدا
- شمارنده قابل خواندن و پیشرفت
- نشانگر صدا شانس/اوج/تخلیه
- تنظیمات در دسترس بودن و حالت آرام
تطابق پذیری
- انطباق با قوانین محلی (خودکار چرخش, خرید, حداقل RTP)
- قوانین شفاف و محاسبات نمونه
- حریم خصوصی توسط طراحی برای تله متری
ایجاد یک دور جایزه، مهندسی احساسات است که در احتمالات بیان شده است. شما زمانی برنده می شوید که:
1. مکانیکها روشن و منحصر به فرد هستند، 2. ریاضیات کالیبره شده (BF/EBP/دم در تحمل)، 3. UX و صدا پشتیبانی درام بدون «الگوهای تاریک»، 4. اقتصاد اسلات ثابت ميمونه، 5. QA/صدور گواهینامه و تجزیه و تحلیل پس از انتشار نزدیک چرخه.
بنابراین پاداش «قرعه کشی به خاطر قرعه کشی» نیست، بلکه یک ابزار قوی برای حفظ و شناخت است که به همان اندازه توسط بازیکنان، مغازه ها و اپراتورها مورد علاقه است.