چگونه دموی و حالت های بازی رایگان ایجاد
نسخه های آزمایشی و حالت های بازی رایگان ورود امن به بازی بدون خطر مالی است: کاربر سعی می کند مکانیک، سرعت و جو، و تیم محصول قطار، جمع آوری سیگنال های مورد علاقه و بهبود تبدیل به یک بازی کامل است. یک حالت نمایشی خوب، ریاضیات را تحریف نمی کند، به قوانین سیستم عامل ها و تنظیم کننده ها احترام می گذارد، ترافیک کم مصرف می کند و به تصمیم گیری در مورد محصول کمک می کند. در زیر خط لوله کامل است: از هدف و طراحی تا انتشار و پس از تجزیه و تحلیل.
1) چرا بازی آزاد مورد نیاز است: اهداف و نتایج قابل اندازه گیری
Onboarding و آموزش: به امن «آها لحظه» (ویژگی های کلیدی) در 90 ثانیه ≤.
کاهش اصطکاک: بعدا ثبت نام کنید اول - امتحان کنید
علاقه پژوهش: به درک که مکانیک «گرفتن» (اقدامات نقشه گرما، قیف).
بازاریابی و SEO/ASO: صفحات فرود نسخه ی نمایشی، «سعی کنید در حال حاضر» ویدجت.
RG/اخلاق: مکانیک صادقانه و ابزار کنترل خود را قبل از کسب درآمد نشان دهید.
Layer KPI: CTR «Try →» Start rate, Tutorial completion, Time to aha, Retention D1 (رایگان), Conversion to full, QoE (CSAT), Crash/ANR, p95 download.
2) نسخه ی نمایشی طراحی محصول
دوره: 3-10 دقیقه بازی «تمیز» یا 1-2 چرخه کلیدی (حلقه هسته).
محتوا: یک ویژگی «قهرمانانه» + 1 پشتیبانی، بدون بیش از منو.
کنترل سرعت: پیشرفت سریع، اما بدون جایگزینی احتمالات و «تقلب» شانس.
نشانگر تکمیل: صفحه نمایش نرم «شما نسخه ی نمایشی را گذرانده اید» با یک CTA قابل درک: «بازی به طور کامل»، «ادامه بعد»، «تنظیم محدودیت زمانی».
صرفه جویی در پیشرفت: مشخصات مهمان (محلی) → «آسانسور» به حساب هنگام ثبت نام.
قابلیت دسترسی: CTA های بزرگ، کنتراست، زیرنویس، عملیات یک دست، «حالت آرام».
3) صداقت ریاضی و RNG
همان ریاضی: RTP/نوسانات/فرکانس در نسخه ی نمایشی = در نسخه کامل (اگر نسخه ی نمایشی تقلید همان حالت).
RNG سرور معتبر: نتایج بر روی سرور، مشتری حل و فصل - تنها تجسم.
هیچ «افزایش نسخه ی نمایشی»: ممنوعیت افزایش پنهان در احتمالات «برای زیبایی» - این بازدید اعتماد و انطباق.
شفافیت: در قوانین نسخه ی نمایشی، نشان می دهد که آیا هر یک از ویژگی های خاموش (به عنوان مثال، خرید/jackpots).
4) معماری آزاد بازی
اجزای کلیدی:- کیف پول شبیه ساز مهمان: ارز مجازی با محدودیت (کلاه تعادل، خودکار بالا بردن)، فضای نام جداگانه از کیف پول واقعی.
- مشخصات جلسه: اثر انگشت دستگاه → guest_id، ذخیره شده به صورت محلی + در حافظه پنهان باطن (TTL).
- RNG و منطق بازی: مشترک برای نسخه ی نمایشی و کامل ؛ تفاوت - تنها در «سیاست» (ممنوعیت در پرداخت واقعی).
- Phicheflags: 'mode = demo' شامل بلوک ها و محدودیت های UI مورد نیاز است.
- تله متری: رویدادهای نسخه ی نمایشی پرچم گذاری می شوند تا با اقتصاد تولید مخلوط نشوند.
- Soft-gate: «باز کردن قفل X» → ثبت نام/مجوز بدون تنظیم مجدد پیشرفت.
- Smart-handoff: پس از ثبت نام - انتقال دولت نسخه ی نمایشی به مشخصات مبارزه (با توجه به قوانین: بدون تبدیل بردن مجازی به آنهایی که واقعی).
5) الگوهای ورودی UX
معرفی تور کوتاه (≤ 45 ثانیه): سه راهنمایی در مورد، بدون «دیوار متن».
مثال برنده: نشان می دهد محاسبه برای توضیح مکانیک (paytable، ضرب).
حالت Sandbox: با خیال راحت سعی کنید ویژگی های پیشرفته (شرط سازنده, دور جایزه) در انزوا.
بررسی واقعیت: تایمر، پیشرفت میله های زمان، دکمه «مکث»، «تنظیم محدودیت».
پاک کردن مرزهای نسخه ی نمایشی: نشان «DEMO» بر روی صفحه نمایش، به طوری که کاربر را اشتباه نگیرید.
6) محدودیت ها و ضد سوء استفاده
محدودیت نرخ: برای شروع از یک دستگاه/IP، کلاه با مدت زمان جلسه (به عنوان مثال، 20-30 دقیقه/روز).
ممنوعیت در «مزرعه» دستاوردهای نسخه ی نمایشی: لوازم آرایشی/پیشرفت - خوب، تبدیل مستقیم به پول واقعی - هیچ.
Anti-bot: اکتشافات پایه (سرعت کلیک، بدون مکث)، captchas پنهان برای ناهنجاری.
محدودیت های قانونی: پنهان کردن نسخه ی نمایشی در جغرافیایی/سنین ممنوع (صلاحیت، COPPA/GDPR-K).
7) گزینه های محتوا و نسخه ی نمایشی
تکه عمودی: «قطعه» از بازی به پایان رسید بهترین گزینه برای ارزیابی دقیق است.
نسخه ی نمایشی سناریو: یک سناریو از ویژگی های جایزه کوتاه (اگر قطعه عمودی بیش از حد سنگین است).
زمان جعبه نسخه ی نمایشی: تجربه کامل، اما برای مدت زمان محدود.
ویژگی قفل شده: بخشی از UI و متا پنهان است تا مبتدی را بیش از حد بارگذاری نکند.
8) تست A/B و تجزیه و تحلیل
فرضیه های آزمون:- طول نسخه ی نمایشی (3 در مقابل 8 دقیقه)، نظم یادگیری (اولین چرخش اساسی → سپس پاداش، و یا بالعکس)، CTA در تکمیل (ثبت نام در مقابل اشتراک به یادآوری)، نشان دادن یک sandbox ویژگی های پیشرفته و یا پنهان کردن آن تا حالت کامل.
- شروع نسخه ی نمایشی نرخ, تکمیل آموزش, زمان به آها, D0 طول جلسه (بدون بیش از حد), D1 رایگان حفظ, تبدیل به کامل (ثبت نام, دانلود, سپرده - در verticals قانونی), QoE: CSAT/NPS برای دموی, شکایت, امتناع از کرک.
- سقوط/ANR، زمان دانلود p95، شکایات/لغو اشتراک، شاخص های RG (جلسات شبانه، جلسات بیش از حد).
9) انطباق و سیاست پلت فرم
علامت گذاری: «نسخه ی نمایشی/بازی آزاد» بر روی کارت/فرود قابل توجه است.
سن/جغرافیایی: فیلترها، سن پاپ آپ تایید شده است ؟ ».
حریم خصوصی توسط طراحی: حداقل اطلاعات شخصی ؛ برای شناسه های مهمان - مستعار.
بازی مسئول: دسترسی سریع به محدودیت/مکث/خود حذفی.
قوانین فروشگاه/وب: سلب مسئولیت صحیح، بدون گمراه کننده «افزایش».
10) عملکرد و توزیع
شروع سریع: هدف - اول قابل پخش <3-5 ثانیه (فرود/وب)، 10 ثانیه (تلفن همراه).
دارایی های سبک: اطلس های اسپریت، WebP/AVIF، صحنه های جایزه تنبل بارگیری.
ویجت وب: جاسازی نسخه ی نمایشی در فرود/رسانه ها (پروتکل iframe/postMessage).
SEO/ASO: صفحات «امتحان» فردی، نشانه گذاری طرح، پیش نمایش های ویدئویی، توصیف کننده های دسترسی.
11) کسب درآمد و مرزهای عادلانه
چه چیزی در نسخه ی نمایشی مجاز است: جوایز لوازم آرایشی/وضعیت، اشتراک یادآوری، لیست علاقه مندی ها.
چه چیزی برای جلوگیری از: paywall تهاجمی «در هر مرحله»، «الگوهای تاریک» (تایمر فشار، کسری کاذب).
پل ها به حالت کامل: پیشنهادات نرم پس از «قفسه لذت»، و نه در لحظه شکست.
12) جزئیات اجرای فنی
سوئیچ حالت - پرچم حالت تنها بر قابلیت دسترسی/ویژگی پرداخت تاثیر می گذارد، نه RNG/paytable.
ذخیره: به صورت محلی (IndexedDB/Keychain)، با رمزگذاری/امضا ؛ با ورود - به تاخیر انداختن پیشرفت با توجه به قوانین.
سیاهههای مربوط به حسابرسی: نتایج ثابت (بذر/nonce/مرحله) برای اشکال زدایی موارد از نسخه ی نمایشی، به عنوان کامل.
به روز رسانی: پرچم ویژگی اجازه می دهد تا شما را به انتشار ویرایش نسخه ی نمایشی بدون انتشار کل بازی.
13) موارد (ساده شده)
«3 دقیقه برش عمودی»: D0 زمان به آها ↓ از 95 تا 45 ثانیه، تکمیل آموزش ↑ توسط 18 ص، تبدیل به کامل + 3. 2 پی پی ؛ شکایات بدون تغییر
«پاداش Sandbox»: نشان دادن یک صحنه پاداش جداگانه افزایش علاقه به بازی (+ 12٪ CTR «بازی کامل»)، اما بدون دستکاری احتمال (RTP یکسان).
«Soft handoff»: انتقال خودکار پیشرفت مهمان به حساب + 7٪ به فعال سازی ویژگی های اولیه.
14) چک لیست راه اندازی نسخه ی نمایشی بزرگ/رایگان بازی
تولید - محصول
- آها ≤ 90 ثانیه ؛ 1-2 ویژگی های کلیدی ؛ نشان نمایشی
- پایان صفحه نمایش با CTA روشن ؛ «بعدا ادامه بده»
- بررسی واقعیت و دسترسی سریع به محدودیت ها
تجهیزات و تجهیزات
- ریاضیات عمومی و RNG ؛ سرور معتبر
- کیف پول مهمان، محافظ دهان و TTL ؛ صرفه جویی و انتقال به حساب
- تله متری با پرچم نسخه ی نمایشی ؛ ficheflags ها
رعایت/اخلاق
- سن/جغرافیایی فیلتر ؛ حریم خصوصی ؛ ابزار RG
- ممنوعیت افزایش نسخه ی نمایشی; قوانین شفاف/سلب مسئولیت
بازاریابی/توزیع
- دارایی های سبک ؛ اولین قابل پخش <5-10 c
- «سعی کنید» فرود، SEO/ASO ؛ UTM/انتساب
- اسکریپت پشتیبانی، پرسش و پاسخ نسخه ی نمایشی
تجزیه و تحلیل/آزمایش
- داشبورد: شروع، تکمیل، TTA، D1-free، تبدیل به کامل
- طرح A/B (طول نسخه ی نمایشی، سفارش آموزش، CTA)
- Guardrails: سقوط/ANR، دانلود p95، شکایات، سیگنال های RG
15) اشتباهاتی که باید از آنها اجتناب کرد
«شیرین» شانس در نسخه ی نمایشی → کاهش اعتماد پس از انتقال.
پیچیدگی بیش از حد → کاربر قبل از «آها» ترک می کند.
مخلوط کردن داده های نسخه ی نمایشی و مبارزه با اقتصاد → نتیجه گیری نادرست.
دیوار پرداخت سخت در زمان شکست → خشم و خروج.
انتقال slurred به حالت کامل → انگیزه از دست داده است.
نسخه ی نمایشی و بازی آزاد یک صفحه بازاریابی نیست، بلکه بخش مهمی از محصول است: آنها آموزش می دهند، اصطکاک را کاهش می دهند، سیگنال ها را جمع آوری می کنند و اعتماد ایجاد می کنند. تیمی که برنده میشود:
1. حفظ ریاضیات صادقانه و UX شفاف، 2. شتاب مسیر به ارزش بدون دستکاری، 3. طراحی پل های نرم در حالت کامل، 4. افزایش اندازه، نه «همه چیز در یک ردیف»، 5. احترام به حریم خصوصی، سن و بازی مسئولانه.
بنابراین لایه نسخه ی نمایشی متوقف می شود «طعمه خوشمزه» و تبدیل به یک ابزار رشد کنترل شده است که به بازیکن احترام می گذارد و نام تجاری را تقویت می کند.