WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه توسعه دهندگان انطباق اسلات برای دستگاه های تلفن همراه

یک اسلات تلفن همراه یک کپی کوچکتر از یک دسکتاپ نیست. باید در صفحه نمایش 5-6 ″ قابل خواندن باشد، هنگام لمس پاسخگو باشد، به طور پایدار در دستگاه های بودجه کار کند، محدودیت های مرورگر/سیستم عامل را رعایت کند و باتری را «نخورد». در زیر طرح سیستم است: از UX و گرافیک به شبکه، صوتی و QA.


1) UX زیر انگشتان و صفحه نمایش کوچک

ابعاد و مناطق لمسی: تعاملی ≥ 44-48 پیکسل ؛ دکمه های مهم - در ناحیه شست (نیمه پایین، لبه راست/چپ بسته به دست).

مناطق امن: حسابداری برای «bangs»، جزیره پویا، گرد کردن ؛ قاب داخلی (درج امن) برای عناصر بالا.

جهت گیری: پرتره - پایه ؛ چشم انداز - طرح بندی جداگانه/تنظیم مجدد HUD. بلوک «overcooking» در زمان شمارش پیروزی.

سلسله مراتب بصری: نمادها و برنده> پس زمینه و اثرات. کنتراست متن، فونت MSDF، طرح برای اعداد.

عملیات یک دست: CTA های اصلی از زیر ؛ پانل شرط بندی و «چرخش» در فاصله انگشت شست.

پرش و توربو: اجباری ؛ پنهان نکنید. شامل «حرکت کمتر» برای حساس است.

ایالات خالی و نکات: به طور خلاصه، در محل عمل، بدون اضافه بار با مدال.


2) طرح بندی پاسخگو و مش تطبیقی

شبکه: 4-6 ستون + ثابت «لنگر» برای چرخش/سهام.

جنبه ها: 16:9، 19. 5:9, 20:9 - ایستگاه از پیش تنظیم جداگانه از موقعیت; در سمت «کوتاه» قرار دارد.

دوربین و ماسک: پنجره درام در طراحی پیکسل تغییر ناپذیر است. پس زمینه - امتداد/فریم بدون محتوای مهم.

متن: خودکار در محدوده (حداقل/حداکثر)، شکستن کلمه، فرمت ICU از اعداد/ارز.


3) عملکرد: هدف 60 FPS بدون بیش از حد

بودجه قاب: 16. 7 میلی ثانیه انیمیشن ها - زمان درایو، نه «توسط فریم».

Butching: اطلس، گروه بندی بر اساس مواد/blanding ؛ کاهش تماس های قرعه کشی.

Overdraw: برش «ورق» روشن، استفاده از ماسک/استنسیل.

حافظه: استخر اشیاء، استفاده مجدد از ذرات ؛ بافت با ASTC/ETC2/BCn + عقب نشینی.

LOD: غیرفعال کردن شیدرهای سنگین/اثرات پس از بودجه GPU ؛ پس زمینه ساده شده

چسبندگی GC: جلوگیری از تخصیص در چرخه انیمیشن ؛ قبل از بارگیری/قبل از ایجاد فرستنده ها.

درج ویدئو: چرخه کوتاه، میزان ارسال بیت کم، توقف هنگام به حداقل رساندن/کار پس زمینه.

گرما و باتری: کاهش مدت زمان صحنه های سنگین، محدود کردن فرکانس تایمر پس زمینه.


4) گرافیک و دارایی

اطلس: 2048-4096 پیکسل، با نام هش (حافظه پنهان)، گروه UI/FX به طور جداگانه.

بافت: فرمت های فشرده (ASTC برای iOS/آندروید جدید ؛ ETC2 برای آندروید ؛ BCn - دسکتاپ/WebGL2) ؛ WebP/PNG به عنوان ذخیره.

فونت ها: سبک های MSDF/SDF + توسط سایه زن (درخشش/طرح کلی)، به جای بسیاری از مجموعه های PNG.

ذرات: ترکیب افزودنی، زندگی کوتاه، کشیدن.

پس از اثرات: نیمه/چهارم RES شکوفه، vignette نرم ؛ قطع ارتباط در دستگاه های ضعیف

لیست Sprite از درام: از پیش پخته شده و «نازک»، بدون حفره های غیر ضروری ؛ ضربه محکم و ناگهانی پیکسل برای پیمایش.


5) صوتی، ارتعاش و محدودیت های سیستم

سیاست های پخش خودکار: صدا فقط با ژست شروع می شود. نشان می دهد قابل فهم «صدا/سکوت» سوئیچ ضامن.

میکسر: گول زدن به صدای/رسانه کاربر ؛ محدودیت SFX همزمان

Haptics: الگوهای ارتعاش کوتاه در درام متوقف می شود/پیروزی بزرگ ؛ گزینه «خاموش»

حالت پس زمینه: توقف انیمیشن/صوتی هنگام ترک در قفل پس زمینه/صفحه نمایش.


6) پایداری شبکه و آفلاین

مسیر بحرانی: «چرخش »/« پاداش» - RPC های کوتاه بدون وابستگی های خارجی ؛ retrai نمایی با لرزش.

Idempotence: کلید در عملیات نوشتن (شرط/پرداخت) - تکرار → همان نتیجه.

کارگر خدمات (در وب): کش دارایی، آشکار با TTL کوتاه، گرم کردن قبل از حوادث.

متغیرهایی: صفحه نمایش اسکلت، صف رویداد UI محلی، وضعیت روشن شبکه در دسترس نیست.


7) تفاوت های پلت فرم و ظروف

iOS Safari: پخش خودکار دقیق، حافظه WebGL، محدودیت تایمر پس زمینه.

Android Chrome/WebView: تغییرات بیشتر GPU/درایورها - Mali/Adreno را آزمایش کنید.

PWA: صفحه اصلی، حافظه پنهان آفلاین، اما فشار/پرداخت توسط قوانین محدود شده است.

Native/Unity: بسته های WebGL سنگین تر هستند، اما یک کد واحد برای iOS/Android ؛ Addressables، فشرده سازی بافت در هر پلت فرم.

WebView در برنامه ها: سیاست استورا، حریم خصوصی و الزامات RG را در نظر بگیرید.


8) محلی سازی و در دسترس بودن

زبان ها: طول رشته، اسکریپت های سمت راست، فرمت های تاریخ/ارز ؛ پیام های آی سی یو

کنتراست و اندازه: حالت کنتراست بالا، فونت مقیاس پذیر، متن انتقادی - بدون تفاوت اشباع.

حرکت کمتر: اختلاف منظر/گردن خاموش ؛ اثرات جایگزین


9) بازی مسئولانه و صداقت

ابزار WG: دسترسی سریع به محدودیت/اتمام وقت/خود حذفی; حالت سکوت در شب

صداقت نتیجه: محاسبه نتیجه در سرور قبل از انیمیشن ؛ UX بر احتمال سقوط تأثیر نمی گذارد.

حوزه های قضایی: خودکار چرخش/خرید ویژگی/سرعت - از طریق phicheflags های منطقه.


10) ماتریس QA و قابلیت مشاهده

ماتریس دستگاه: 8-12 مرجع (پایه آیفون/نرم افزار، بودجه/اواسط آندروید با مالی/Adreno، قرص).

پروفایل: FPS، قرعه کشی تماس، زمان GPU/CPU، حافظه/VRAM، لکنت/GC.

سقوط/ANR: نظارت، پخش مجدد دور مشکل توسط بذر/مرحله.

داشبورد: اول قابل پخش، شبکه های p95، خطای چرخش، درجه حرارت (در صورت موجود بودن)، احتباس D1/D7، صدا در تبدیل، پرش کسر.


11) آزمایش های تلفن همراه A/B

فرضیه ها: موقعیت چرخش، اندازه CTA، طول توقف درام، سفارش آموزش، معرفی نرم و سخت پاداش.

Guardrails: سقوط/ANR، شبکه های p95، شکایات ؛ در طول تخریب - بازگشت خودکار ficheflag.

تقسیم بندی: توسط دستگاه/GPU/کانال ترافیک - اثرات ممکن است متفاوت باشد.


12) ضد الگوهای (چه کاری انجام ندهید)

کپی دسکتاپ 1:1: متن کوچک، دکمه در دسترس نیست.

اثرات ویدئو/پس زمینه بزرگ در تمام دستگاه های → بیش از حد گرم و قطره FPS.

تصادفی GC در هنگام محاسبه برنده: تخصیص در تیک انیمیشن.

enum سخت در مشتری: قطره با یک مقدار جدید از سرور.

دموی احتمال → ضربه به اعتماد و انطباق.

انتظار برای یک شبکه بدون بازخورد: دکمه های «مرده»، بدون وضعیت.


13) دستور العمل های کوچک

خروج سریع پرتره

پانل پایین: چرخش (راست) + شرط (چپ)، مرکز - شمارنده.

تعمیر پنجره درام، پس زمینه - اختلاف منظر توسط 5-10٪.

پیروزی بزرگ: رقم MSDF + درخشش، دکمه جست و خیز.

اثر برنده مقرون به صرفه

عنوان مقیاس گزاف گویی، افزودنی confetti ≤ 1 c، نیمه res شکوفه.

لرزش کوتاه است (10-20 میلی ثانیه)، صدا یک ترکیب با نشانگر است.

WebGL پایدار در دستگاه های بودجه

یک اطلس UI + یک اطلس شخصیت ؛ پس از اثرات خاموش هستند ؛ 30 FPS «صرفه جویی در انرژی» زمانی که بیکار.


14) چک لیست سازگاری بزرگ تلفن همراه

تجربه کاربری/یادگیری

  • مناطق لمسی ≥ 44-48 پیکسل، CTA های اصلی در منطقه انگشت شست
  • مناطق امن/bangs در نظر گرفته می شود ؛ پرتره/چشم انداز کار می کرد
  • پرش/توربو/حرکت کمتر در دسترس است

گرافیک/حرفه ای

  • 60 FPS (منابع)، قرعه کشی تماس/overdraw در بودجه
  • فشرده سازی بافت (ASTC/ETC2/BCn) + عقب نشینی
  • LOD/غیرفعال کردن اثرات سنگین، کشیدن ذرات
  • بسته نرم افزاری و اولین بازی برای اهداف

شبکه/قابلیت اطمینان

  • عملیات نوشتن idempotent، retray با لرزش
  • خدمات کارگر/استراتژی کش (وب)
  • پاک کردن وضعیت آفلاین/خطا

صوتی/وایبرو

  • پخش خودکار فقط پس از ژست، میکسر و حد SFX
  • Haptics با گزینه خاموش، مکث در پس زمینه

انطباق/RG

  • پرچم های قضایی، نتیجه صادقانه در سرور
  • دسترسی سریع به محدودیت/مکث/خود حذفی

QA/نظارت

  • ماتریس دستگاه گذشت ؛ GPU/CPU/پروفایل های حافظه
  • داشبورد شبکه p95/FPS/خطاها/سقوط
  • تکرار دانه/گام برای بلیط

تطبیق اسلات برای تلفن همراه تعادل UX قابل خواندن، گرافیک دقیق، شبکه پایدار و اخلاق است. تیم ها زمانی برنده می شوند که یک صفحه را برای انگشتان و مناطق امن طراحی کنند، 60 FPS و یک بسته نرم افزاری را نگه دارند، سیاست های iOS/Android را در نظر بگیرند، در دستگاه های واقعی آزمایش کنند و ویژگی های پرچم ها را با قناری ها روشن کنند. بنابراین اسلات زیبا، سریع و صادقانه در هر گوشی هوشمند باقی می ماند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.