موتورهای بازی چگونه کار می کنند
1. قبول/اعتبار شرط، 2. دریافت نتیجه از RNG، 3. آن را به نمادها، ویژگی ها و پرداخت های جدول، 4. نمایش بازی، 5. سیاهههای مربوط و تکرار رویدادها برای حسابرسی، 6. ادغام امن با کیف پول و کازینو پلت فرم.
در زیر آناتومی چنین موتور است: از معماری تا صدور گواهینامه.
1) مدل های معماری
سرور معتبر (کلاسیک)- نتیجه هر چرخش بر روی/Remote Game Server (RGS) تعیین و محاسبه می شود. مشتری - تجسم
حداکثر صداقت و کنترل، حسابرسی آسان تر. − نیاز به تاخیر و مقیاس کم دارد.
رندر مشتری + نتیجه سرور (ترکیبی)
سرور «اسکلت» نتیجه (موقعیت شخصیت/پرداخت) را باز می گرداند، مشتری خود انیمیشن ها/حالت های متوسط را ترسیم می کند.
UX سریع، ترافیک کمتر. − نیاز به ناوردا سخت و امضا.
RNG On-prem (به ندرت، تحت گواهینامه های ویژه)
RNG در یک دستگاه معتبر سرور.
ثبات آفلاین − صدور گواهینامه پیچیده، افزایش خطرات دستکاری.
تمرین: اکثریت قریب به اتفاق اسلات های مدرن از سرور معتبر یا ترکیبی استفاده می کنند.
2) بلوک های موتور اصلی
لایه RNG: CSPRNG/PRNG با سیاست بذر/جریان، جریان مستقل برای رویدادها (قرقره، پاداش، برنده تمام پولها).
نقشه برداری: از اعداد تصادفی به نمادها/سلول ها (نام مستعار/Vose، CDF، نمونه برداری رد).
قوانین Paytable و خط/خوشه - JSON/DSL قابل تنظیم است.
چارچوب ویژگی: پاداش مدولار (چرخش آزاد، نگه دارید و چرخش، چرخ/دنباله، گسترش نمادها).
'Idle → Bet Accepted → Spin → Feature → Payout → Settle → Idle'.
انیمیشن ها/Timeline-Orchestrates رویدادهای بصری بیش از یک نتیجه قبلا محاسبه شده است.
موتور صوتی: SFX/موسیقی با سطوح اولویت و ducking.
مجله و پخش: سیاهههای مربوط به WORM، هشهای مرکل، پخش توسط '(دانه، مرحله)'.
3) پیکربندی و ریاضی
ورق ریاضی تعریف می کند:- RTP (پایه/پاداش/برنده تمام پولها), نوسانات, نرخ ضربه, فرکانس پاداش;
- نوار حلقه/وزن، ضرب، احتمال قدرت پردازش ؛
- کلاه (حداکثر قرار گرفتن در معرض)، retrievers، خرید از ویژگی های (در صورت مجاز).
فرمت: نسخه JSON/DSL با هش. موتور در ابتدای جلسه پیکربندی را می خواند، نسخه را در سیاهههای مربوط ذخیره و علامت گذاری می کند.
4) چرخه چرخش تک (گام به گام)
1. اعتبار شرط: استیک/خط/محدودیت ارز، تعادل.
2. صندوق های قفل: صندوق های ذخیره/اعتبار.
3. RNG Draws: جریان «SpinMain» دنباله ای از اعداد را تولید می کند.
4. نقشه برداری: شماره → موقعیت شخصیت/وضعیت ویژگی های.
5. پیروزی ارزیابی: جستجوی خط/خوشه، محاسبه چند برابر/اصلاح کننده.
6. ویژگی قلاب: ماشه پاداش/پاسخ، به روز رسانی متر.
7. حل و فصل: محاسبه کل، بازگشت/نوشتن، رکورد معامله.
8. خروجی انتشار: payload جمع و جور (نمادها، مختصات، مراحل انیمیشن، پرداخت).
9. ورود و خروج: نوشتن به ورود غیر قابل تغییر (هش (زنجیره ای)، دانه، نسخه ریاضی، زمان).
مینی شبه کد
چرخش تابع شبه (درخواست):
محدودیت ها را بیان کنید. خوب (درخواست) شرط بندی)
کیف پول قفل (درخواست. کاربر، درخواست شرط بندی)
بذر = rng بعدیدانه (جریان = «SpinMain»)
نمادها = نقشهکش قرعه کشی (دانه، ریاضی حلقه نوارها)
win = ارزیابی کننده محاسبه (نمادها، ریاضی. paytable، ریاضی. قوانین)
featureCtx = ویژگی ها اعمال می شود (نمادها، پیروزی، ریاضی. ویژگی ها، rng)
TotalPayout = پیروزی مقدار + ویژگی Ctx. پرداخت
کیف پول حل و فصل (درخواست. کاربر، درخواست. شرط + مجموع پرداخت)
ورود به سیستم. append (hash = merkle (seed, symbols, totalPayout, math. version))
بازگشت نتیجه (نمادها, win, featureCtx. جدول زمانی، مجموع پرداخت)
5) چارچوب ویژگی
اشتراک های هوکی: 'onSpinStart', 'onWin', 'onCascade', 'onRespinsTick', 'onBonusEnter/Exit'.
ترکیبات: زنجیر آبشار/respin، حیات وحش چسبنده/گسترش، آهنگ های پیشرفت.
قراردادهای امنیتی: این ویژگی نمی تواند نتیجه را «برگشت پذیر» تغییر دهد، فقط از نمونه های RNG مشخص شده از جریان آن استفاده کنید.
تست پذیری: آزمون مبتنی بر اموال برای invariants (پرداخت غیر منفی, کلاه, بدون سرریز).
6) بخش مشتری
رندر: HTML5 Canvas/WebGL (Pixi/Phaser/native)، 60 FPS، DPI/انطباق نسبت ابعاد.
حالت ها و زمان بندی: جدول زمانی انیمیشن ها، حالت های قطع شده (توربو/جست و خیز)، پخش مجدد.
الگوهای UX: خوانایی برنده، «بررسی واقعیت»، «حالت آرام»، در دسترس بودن.
دارایی: اطلس، LOD، صحنه های پاداش تنبل بارگیری.
Anti-tamper: بررسی یکپارچگی، امضای منابع، بی اعتمادی به کد مشتری.
7) ادغام با پلت فرم کازینو
RGS: چرخش API/پاداش/freespins, جلسات, تایید امضا.
کیف پول: بدهی/اعتباری، idemotence، ارزها/فرقه ها.
تبلیغی: دور آزاد، مسابقات، ماموریت (از طریق callouts و callbacks idempotent).
تله متری: رویدادهای گیم پلی (برای ویترین/توصیه/مسابقات) - به طور جداگانه از AUD-سیاهههای مربوط.
انطباق: غیر فعال کردن خرید ویژگی/خودکار چرخش توسط صلاحیت, حداقل RTP/سرعت, عملا GLI/eCOGRA/BMM استانداردهای.
8) عملکرد و مقیاس بندی
p95/p99 تاخیر برای 'چرخش' و پاداش; معیارهای مسیر کوتاه بدون RPC های خارجی.
استخرهای RNG: جریان های غیر مسدود کننده، بدون مسابقه/رقابت قفل.
کش/سریال: نتایج جمع و جور (bitpacking شخصیت/خط)، سیاهههای مربوط فشرده.
پوسته پوسته شدن افقی: خدمات بازی بدون حالت + جلسات چسبنده با پاداش.
تنزل: بازارهای تعلیق برازنده/ویژگی در صورت شکست خارجی (ارائه دهنده داده ها، کیف پول).
9) تست و صدور گواهینامه
Unit/Property-based: ثابت (cap, non-negative payoffs, correct array boundes).
sims ریاضی: ≥10⁷ - 10⁸ چرخش ؛ RTP/فرکانس/دم، فواصل اطمینان، قوی اجرا می شود در ± δ به مقیاس.
دسته های RNG: NIST/TestU01/ χ ²/KS/زخم (آفلاین).
خیس کردن/بار: جلسات طولانی، پاداش موازی، تخریب شبکه/تکرار.
تکرار: پخش موارد «نادر» توسط بذر/گام.
صدور گواهینامه: بسته RNG/ریاضیات/سیاهههای مربوط/نسخه ؛ طرف های قابل تولید و هش مصنوعات.
10) ایمنی و یکپارچگی
نتیجه معتبر سرور: محاسبه قبل از انیمیشن.
زنجیره های WORM/merkle: عدم امکان «افزایش سرعت» پس از واقعیت.
امضاهای رمزنگاری، نشانه های ضد پخش.
سیاست های بذر/جریان: جداسازی جریان های ویژگی، غیرفعال کردن استفاده مجدد.
شفافیت UX: نزدیک به دست احتمالات را تحریف نمی کند ؛ buy-feature - استخرهای RTP جداگانه (در صورت قانونی بودن).
11) ویراستاران و ابزار
اسلات ویرایشگر: مونتاژ بصری قرقره/زمینه, جداول پرداخت, باعث.
ویژگی گراف: گره اپراتور (وحشی، ضرب، گسترش، رسپین)، پیش نمایش جدول زمانی.
آزمایشگاه ریاضی: شبیه سازی، گزارش ها، کارت های حرارتی توزیع های برنده.
محلی سازی: ویرایش زنده از متون/ارز، پیش نمایش از خطوط طولانی.
ساخت/CI: مجموعه هایی با وابستگی های ثابت، امضا، انتشار تکه ها بدون تغییر ریاضیات (به روز رسانی محتوا).
12) تفاوت موتورهای «جهانی» (Unity/Unreal)
فیزیک/AI کمتر، جبر بیشتر، معاملات مالی و انطباق.
چارچوب و ویژگی های دولتی خود، سیاهههای مربوط به سخت، کیف پول، RNG و الزامات صدور گواهینامه.
اغلب آنها از Unity/HTML5 فقط به عنوان یک لایه رندر استفاده می کنند و منطق بازی را بر روی سرور می گذارند.
13) اشکالات معمول و ضد الگوهای
نگاشت «% N») بایاس پیمانهای (→ فقط عدم پذیرش/نام مستعار.
یک جریان RNG مشترک برای ویژگی های مختلف → همبستگی های پنهان.
مشتری نتیجه رشوه دادن/اختلاف/صدور گواهینامه تصمیم می گیرد.
هیچ بذر قطعی وجود ندارد - تکثیر اشکالات غیرممکن است.
مخلوط کردن تله متری و حسابرسی → یک پایگاه شواهد ضعیف.
انیمیشن ها/UX که بر نتیجه تاثیر می گذارد → نقض صداقت ثابت.
14) چک لیست
معماری و معماری
- نتیجه سرور معتبر، خدمات بدون حالت
- نسخه تنظیمات هش ریاضی
- چارچوب ویژگی با قلاب و ناوردا
ایمنی/یکپارچگی
- سیاست بذر/جریان، جریان مستقل
- WORM سیاهههای مربوط، امضاهای پاسخ، idempotency
- نزدیک به خانم/انیمیشن ها احتمال را تغییر نمی دهند
عملکرد
- چرخش p95
- بدون مسدود کردن RNG، نتایج جمع و جور
- کاهش/تعلیق اسکریپت
تست ها/صدور گواهینامه
- باتری RNG + شبیه سازی 10⁷ - 10⁸
- تکرار شده توسط دانه/مرحله، خیس کردن/بار
- بسته گواهی: RNG، ریاضی، سیاهههای مربوط، نسخه
یکپارچه سازی
- کیف پول: قفل/حل و فصل، idempointence
- دور رایگان/مسابقات API، مخاطبین
- جغرافیایی/حوزه های قضایی: phicheflags محدودیت
15) جایی که موتورهای حافظه می روند
طراحی داده محور: تنظیم زنده جدول زمانی/تصاویر بدون تغییر ریاضیات.
محتوای چند منظوره: فرمت های ویدئو/نمایش همزمان با رویدادها.
چارچوب مسابقات و متا بازی: ماموریت/فصل بیش از هسته.
تجزیه و تحلیل فدرال: ویژگی های جمع آوری شده بدون اطلاعات شخصی خام.
امنیت پیش فرض: ریشه های سخت افزاری اعتماد، رابط های حسابرسی شفاف.
موتور اسلات ترکیبی از منطق بازی قطعی، رمزنگاری پایدار تصادفی، نظم و انضباط سخت از سیاهههای مربوط و تجسم سریع است. تیم های موفق چارچوب ویژگی های مدولار را ایجاد می کنند، نتیجه را بر روی سرور نگه می دارند، تکرار و صدور گواهینامه را ارائه می دهند، و در مشتری - UX تمیز، سریع و مقرون به صرفه. این رویکرد باعث می شود بازی صادقانه، مقیاس پذیر و آسان برای توسعه - از اولین ساخت تا انتشار صدمین.