WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

مکانیک Megaways، Cluster و Hold & Win چگونه ایجاد می شود

Megaways، Cluster و Hold & Win سه خانواده از مکانیک هایی هستند که طراحی اسلات مدرن را تعریف می کنند. آنها با یک چیز متحد هستند: نتیجه توسط سرور قبل از انیمیشن ثبت می شود، و مشتری تنها صادقانه بصری را بازتولید می کند. در زیر این است که چگونه آنها از داخل مرتب شده اند: از RNG و ریاضیات «آهن» به UX و عملکرد.


اصول اساسی برای همه مکانیک

سرور معتبر: محاسبه نتیجه و پرداخت در RGS ؛ مشتری - تجسم

جریانهای RNG: جریانهای مستقل برای رویدادهای مهم (قرقره/آبشار/پاداش/جکپات). ممنوعیت «% N» - فقط نمونه برداری از نام مستعار/Vose یا رد.

لیست ریاضی: شکست RTP (پایه/آبشار/پاداش)، نوسانات، نرخ ضربه، فرکانس ویژگی، کلاه قرار گرفتن در معرض.

مجله و پخش: 'دانه، مرحله، mathVersion، نتیجه هش' در سیاهههای مربوط به WORM ؛ بازی کردن راندهای بحث برانگیز

حوزه های قضایی و RG: ویژگی های خرید/چرخش خودکار/سرعت ficheflags، بررسی واقعیت، محدودیت زمان/هزینه.


1) Megaways: تعداد پویا مسیر

ایده ها

در هر پشت، ارتفاع پشته کاراکترها در هر حلقه تصادفی است (به عنوان مثال، ردیف 2-7)، که به تعداد متغیر راه می دهد. خطوط استفاده نمی شود ؛ بردها از چپ به راست با مسابقات در قرقره های مجاور شمارش می شوند.

معماری نقشه برداری

1. طرح قرعه کشی: RNG ارتفاع هر حلقه را در [minRows ؛ «MaxRows]».

2. قرقره را پر کنید: برای هر ستون، نمادها از «نوار» (نوار قرقره) با وزن گرفته شده، با در نظر گرفتن ارتفاع.

3. ارزیابی برنده: بررسی مسابقات در قرقره های متوالی ؛ path multiplier = حاصلضرب تعداد کاراکترهای مطابق در هر حلقه.

4. آبشار (op.): نمادهای برنده ناپدید می شوند → آنهایی که جدید «سقوط» از بالا (تکرار مرحله 2-3 تا زمانی که هیچ برنده وجود دارد).

5. اصلاح (Op.): حیات وحش تصادفی، بسط درام، multipliers آبشار.

ریاضیات و تعادل

تجزیه RTP: پایه (راه) + آبشار + ویژگی های جایزه.

نوسانات: کنترل شده توسط محدوده ارتفاع، ترکیب نوار، فرکانس حیات وحش و اصلاح کننده.

کنترل قرار گرفتن در معرض: کلاه در امتداد طول آبشار و ضرب.

شبیه سازی: ≥10⁷ - 10⁸ چرخش، توزیع راه/پرداخت، دم p99. 9.

شبه کد

pseudo layout = []
برای حلقه در 1..N:
rows = rng را انتخاب کنید. drawInt (minRows, maxRows) # طرح نام مستعار. اضافه کردن (ردیف)

grid = fillByReelStrips (layout, math. reelStrips, rng)
مجموع برد = 0 میلیون = 1

تکرار کنید:
wins = evalMegaways (grid, math. paytable) # قرقره های مجاور w = sum (wins. مقدار)
totalWin + = w اگر w = = 0 یا! math. cascades: break grid = collapseAndRefill (grid, rng) # каскад تا زمانی که نادرست است

بازگشت totalWin، شبکه، طرح

UX و نکات تولید

خوانایی: شمارنده WAYS بزرگ است. نشانگر ارتفاع درام.

سرعت: آبشار ریتم ثابت ؛ توربو/جست و خیز مورد نیاز است.

عملکرد: بوچینگ اسپریت، ماسک پنجره درام، اقتصاد بیش از حد.

تست ها: عکس های فوری بصری از ارتفاع های مختلف، استرس در «حداکثر راه».

ضد الگوهای: شما نمی توانید ارتفاع را برای مطابقت با تعادل جلسه پیچ کنید. طرح همیشه به بصری است.


2) خوشه (خوشه پرداخت می کند): برنده خوشه

ایده ها

به جای خطوط/مسیرها - میدان M × K ؛ برنده برای یک خوشه از نمادهای یکسان دست زدن به در دو طرف (کمتر - مورب) تعلق می گیرد. اغلب با آبشار و افزایش عامل X.

معماری نقشه برداری

1. پر کردن شبکه: RNG زمینه را با نمونه های مستقل با وزن نماد پر می کند (با توجه به ممنوعیت شروع خوشه های «بیش از حد بزرگ»، در صورت وجود).

2. Cluster find: جستجو برای اجزای اتصال (BFS/DFS) بر اساس نوع کاراکتر ؛ حداقل اندازه خوشه «t» است.

3. نمره: برای هر خوشه - paytable 'size → win'، اصلاح کننده (وحشی/بایت)، جمع.

4. Cascades/Collapse: حذف سلول های برنده → جابجایی و/یا بالا/طرف دوباره پر کردن.

5. Multiplier (Op.): X برای رویدادهای مهم رشد می کند (به عنوان مثال هر پاکسازی آبشار/ستون)، با کلاه 'X _ max'.

ریاضیات و تعادل

توزیع خوشهها به تعداد انواع کاراکترها، وزن آنها و قوانین تخم ریزی حیات وحش بستگی دارد.

نرخ ضربه: کنترل شده توسط حداقل اندازه خوشه 't' و وزن.

کنترل دم: حداکثر محدودیت اندازه خوشه، کلاه X، حد آبشار.

شبیه سازی: اثرات شبکه → نیاز به حجم زیادی (10⁷+) و استحکام به ± وزن δ.

شبه کد

pseudo grid = fillGrid (M, K, math.symbol, rng)
مجموع برد = 0 میلیون = 1

تکرار کنید:
خوشه ها = findClusters (شبکه، t)
اگر خوشه ها. empty (): break win = sum (pay (c. اندازه) برای c در خوشه ها)
TotalWin + = win grid = collapseAndRefill (grid, clusters, rng)
اگر ریاضی. MultiplierOnCascade:
mult = دقیقه (mult + 1, X_max)
تا زمانی که نادرست باشد

بازگشت totalWin، شبکه، چند

UX و نکات تولید

خوانایی: روشن کردن خوشه ها با یک کانتور، نه پر کردن (اضافه کردن کمتر).

شمارنده X: بزرگ، فلش «برای آنچه رشد کرد».

آبشار: پیش بینی مکث بین مراحل، محدودیت مدت زمان.

عملکرد: پر کردن سیل/DFS - در سرور ؛ مشتری فقط اسکریپت را از دست می دهد ؛ در مشتری - اثرات نور و butching.

ضد الگوهای: «ممنوعیت پنهان» از خوشه های بزرگ تنها در بصری غیر قابل قبول است; تمام محدودیت ها در ریاضیات و ورود هستند.


3) Hold & Win (Hold & Spin): Respins with Fixation

ایده ها

صحنه جایزه با تعداد محدودی از «زندگی» (معمولا 3). «سکه ها/سلول ها» که ظاهر می شوند ثابت هستند ؛ هر کشف جدید به روز رسانی زندگی است. «قدرت پردازش» ممکن است: گسترش میدان، دو برابر شدن ارزش ها، جمع.

معماری نقشه برداری

1. قرعه کشی ورودی: RNG سلول های شروع/رتبه بندی و شخصیت های خاص (در صورت وجود) را تعریف می کند.

2. حلقه: در حالی که زندگی وجود دارد:
  • بازی سلول های مستقل (احتمال خالی/اسمی/قدرت پردازش).
  • رکورد پیدا شده و تنظیم مجدد/کاهش زندگی با قاعده.
  • اعمال اثرات perk (به شدت قطعی و در یک مجموعه محدود).
  • 3. پایان: مجموع فرقه ها × ضرب کننده ها ؛ کلاه را اعمال کنید

ریاضیات و تعادل

استخرهای امتیاز: مقادیر گسسته (به عنوان مثال 1 ، 2 ، 5 ، 10 عدد، 25 عدد، 100 عدد)

مزایا: افزایش واریانس - شما نیاز به یک کلاه در تعداد و قدرت (به عنوان مثال، بیش از N ارتقاء فیلد).

طول جایزه: کنترل شده توسط شانس «خالی» و مکانیک زندگی (اغلب 3 → 2 → 1 → + تنظیم مجدد).

شبیه سازی: زمینه های جداگانه/قدرت پردازش برای هر پیکربندی ؛ پی 99. 9 دوره و پرداخت

شبه کد

pseudo lives = 3 locked = set () # fixed cells mods = initMods ()
مجموع = 0

در حالی که زندگی می کند> 0:
found = drawCells (emptyCells (), math. probs, rng)
اگر پیدا شد خالی ():
زندگی - = 1 دیگر:
قفل (پیدا شد)
applyMods (پیدا شده است، mods، rng) # به شدت با توجه به لیست، هیچ زندگی مجدد = resetLives (زندگی) # به عنوان مثال زندگی = 3 پایان

مجموع = مجموع (ارزش (c) برای c در قفل شده) globalMultiplier (mods)
بازگشت کل، قفل شده، مدها

UX و نکات تولید

سرعت: تیک کوتاه (0. 6–1. 0)، «skip» همیشه در دسترس است.

نوار پیشرفت زندگی: روشن و قابل خواندن ؛ فلش در میز.

Perks: شرح مختصری از «آنچه انجام داد».

عملکرد: تکرار FX - از طریق استخر هدف ؛ آلفا اوردرایو رو به حداقل برسون

ضد الگوها: اصلاح کننده ها نباید مقادیر «قبلا متعهد» را تغییر دهند، مگر اینکه این در قوانین صریح باشد.


انطباق، صداقت و بازی مسئولانه

شفافیت: قوانین برنده، paytable، نفوذ قدرت پردازش/ضرب در کمک توصیف شده است.

ریاضیات یکپارچه برای نسخه ی نمایشی و حالت واقعی ؛ ممنوعیت «افزایش نسخه ی نمایشی».

بازی مسئول: واقعیت چک، محدودیت زمان/هزینه، دسترسی سریع به مکث و خود حذفی.

حوزه های قضایی: خرید ویژگی/خودکار پشت/حداقل RTP/سرعت - از طریق phicheflags.


عملکرد و گرافیک

Megaways: ارتفاع پویا → بسیاری از redraws. راه حل: ماسک پنجره، اطلس بزرگ، ضربه محکم و ناگهانی پیکسل، حداقل پس از فرایند.

خوشه: بسیاری از فلاش ها → حفظ برجسته کانتور و ذرات افزودنی نور ؛ پر کردن سیل - در سرور.

نگه دارید و برنده: FX تکرار تخم → استخر، نیمه RES شکوفه، محدودیت امیتر.

اهداف: 60 FPS در دستگاه های مرجع، اول قابل پخش <5-10 C (وب)، شبکه P95 در اسپین/پاداش در SLA.


تست و شبیه سازی

واحد/اموال آزمون: ثابت (پرداخت غیر منفی، کلاه، مرزهای شاخص).

sims ریاضی: ≥10⁷ - چرخش 10⁸/پاداش ؛ RTP/فرکانس/طول ؛ استحکام برای ± δ وزن

باتری های RNG: NIST/TestU01 آفلاین ؛ در زمینه - نظارت بر رانش فرکانس (نمودار کنترل).

عکس های فوری بصری: طرح های مختلف Megaways، خوشه های بزرگ، پاسخ های طولانی H&W.

خیس کردن/بار: جلسات طولانی، پاداش های موازی، تخریب شبکه.


اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

نگاشت پیمانهای «% N» → بایاس. استفاده از نام مستعار/رد

منطق نتیجه در انیمیشن → غیر جبرگرایی. همیشه نتیجه را قبل از تصویر ثبت کنید.

آبشار نامحدود/retriggers → انفجار دم. وارد دهان نگهبانها شوید.

مخلوط کردن حسابرسی و تله متری → سردرگمی و بار. کانال های جداگانه

Demo ≠ prod (شانس بهبود یافته) → ضربه به اعتماد و صدور گواهینامه.

اضافه بار FX در تلفن همراه → افت FPS/حفظ. LOD و butching.


چک لیست اجرای مکانیکی بزرگ

ریاضیات

  • شکست RTP و نوسانات در راهروهای هدف
  • سیمز ≥10⁷ - 10⁸ ؛ دم p99. 9 زیر کاپوت
  • جریان RNG جداگانه ؛ ممنوعیت «% N»

گروه مهندسی

  • نتیجه سرور معتبر، پخش توسط '(دانه، گام، mathVersion)'
  • WORM سیاهههای مربوط، امضای پاسخ، idempotence معامله
  • ficheflags اداری و قضایی و سرعت/پارامترهای سرعت

UX/گرافیک

  • شمارنده قابل خواندن (WAYS/X/زندگی)، در دسترس جست و خیز
  • LOD FX، butching، ماسک/استنسیل
  • صوتی/ارتعاش توسط نشانگر، حالت آرام

تست/قابلیت مشاهده

  • واحد/اموال، عکس های فوری بصری، بار/خیس شدن
  • داشبورد: نرخ ضربه، آبشار/چرخش، مدت زمان پاداش، شبکه های p95
  • هشدار به رانش RTP/فرکانس/طول صحنه

انطباق/RG

  • ریاضی یکپارچه نسخه ی نمایشی/واقعی ؛ ممنوعیت «افزایش دمو»
  • واقعیت چک، محدودیت ها، خود حذفی
  • قوانین شفاف و محاسبات نمونه

Megaways، Cluster و Hold & Win از نظر احساس متفاوت هستند، اما به همان اندازه در ریاضیات صادقانه، مهندسی قطعی و UX دقیق خواستار هستند. پیاده سازی موفقیت آمیز:

1. نتیجه را قبل از انیمیشن برطرف می کند و همه چیز را برای پخش مجدد ثبت می کند، 2. قرار گرفتن در معرض کنترل با شبیه سازی و محافظ دهان، 3. دارای 60 FPS و صحنه های سرعت کوتاه، 4. احترام به بازی های مسئولانه و حوزه های قضایی، 5. روی پرچمهای قناری میغلتید.

بنابراین مکانیک «حقه» نیست، بلکه ابزار پایدار برای تعامل و رشد است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.