مکانیک Megaways، Cluster و Hold & Win چگونه ایجاد می شود
Megaways، Cluster و Hold & Win سه خانواده از مکانیک هایی هستند که طراحی اسلات مدرن را تعریف می کنند. آنها با یک چیز متحد هستند: نتیجه توسط سرور قبل از انیمیشن ثبت می شود، و مشتری تنها صادقانه بصری را بازتولید می کند. در زیر این است که چگونه آنها از داخل مرتب شده اند: از RNG و ریاضیات «آهن» به UX و عملکرد.
اصول اساسی برای همه مکانیک
سرور معتبر: محاسبه نتیجه و پرداخت در RGS ؛ مشتری - تجسم
جریانهای RNG: جریانهای مستقل برای رویدادهای مهم (قرقره/آبشار/پاداش/جکپات). ممنوعیت «% N» - فقط نمونه برداری از نام مستعار/Vose یا رد.
لیست ریاضی: شکست RTP (پایه/آبشار/پاداش)، نوسانات، نرخ ضربه، فرکانس ویژگی، کلاه قرار گرفتن در معرض.
مجله و پخش: 'دانه، مرحله، mathVersion، نتیجه هش' در سیاهههای مربوط به WORM ؛ بازی کردن راندهای بحث برانگیز
حوزه های قضایی و RG: ویژگی های خرید/چرخش خودکار/سرعت ficheflags، بررسی واقعیت، محدودیت زمان/هزینه.
1) Megaways: تعداد پویا مسیر
ایده ها
در هر پشت، ارتفاع پشته کاراکترها در هر حلقه تصادفی است (به عنوان مثال، ردیف 2-7)، که به تعداد متغیر راه می دهد. خطوط استفاده نمی شود ؛ بردها از چپ به راست با مسابقات در قرقره های مجاور شمارش می شوند.
معماری نقشه برداری
1. طرح قرعه کشی: RNG ارتفاع هر حلقه را در [minRows ؛ «MaxRows]».
2. قرقره را پر کنید: برای هر ستون، نمادها از «نوار» (نوار قرقره) با وزن گرفته شده، با در نظر گرفتن ارتفاع.
3. ارزیابی برنده: بررسی مسابقات در قرقره های متوالی ؛ path multiplier = حاصلضرب تعداد کاراکترهای مطابق در هر حلقه.
4. آبشار (op.): نمادهای برنده ناپدید می شوند → آنهایی که جدید «سقوط» از بالا (تکرار مرحله 2-3 تا زمانی که هیچ برنده وجود دارد).
5. اصلاح (Op.): حیات وحش تصادفی، بسط درام، multipliers آبشار.
ریاضیات و تعادل
تجزیه RTP: پایه (راه) + آبشار + ویژگی های جایزه.
نوسانات: کنترل شده توسط محدوده ارتفاع، ترکیب نوار، فرکانس حیات وحش و اصلاح کننده.
کنترل قرار گرفتن در معرض: کلاه در امتداد طول آبشار و ضرب.
شبیه سازی: ≥10⁷ - 10⁸ چرخش، توزیع راه/پرداخت، دم p99. 9.
شبه کد
pseudo layout = []
برای حلقه در 1..N:
rows = rng را انتخاب کنید. drawInt (minRows, maxRows) # طرح نام مستعار. اضافه کردن (ردیف)
grid = fillByReelStrips (layout, math. reelStrips, rng)
مجموع برد = 0 میلیون = 1
تکرار کنید:
wins = evalMegaways (grid, math. paytable) # قرقره های مجاور w = sum (wins. مقدار)
totalWin + = w اگر w = = 0 یا! math. cascades: break grid = collapseAndRefill (grid, rng) # каскад تا زمانی که نادرست است
بازگشت totalWin، شبکه، طرح
UX و نکات تولید
خوانایی: شمارنده WAYS بزرگ است. نشانگر ارتفاع درام.
سرعت: آبشار ریتم ثابت ؛ توربو/جست و خیز مورد نیاز است.
عملکرد: بوچینگ اسپریت، ماسک پنجره درام، اقتصاد بیش از حد.
تست ها: عکس های فوری بصری از ارتفاع های مختلف، استرس در «حداکثر راه».
ضد الگوهای: شما نمی توانید ارتفاع را برای مطابقت با تعادل جلسه پیچ کنید. طرح همیشه به بصری است.
2) خوشه (خوشه پرداخت می کند): برنده خوشه
ایده ها
به جای خطوط/مسیرها - میدان M × K ؛ برنده برای یک خوشه از نمادهای یکسان دست زدن به در دو طرف (کمتر - مورب) تعلق می گیرد. اغلب با آبشار و افزایش عامل X.
معماری نقشه برداری
1. پر کردن شبکه: RNG زمینه را با نمونه های مستقل با وزن نماد پر می کند (با توجه به ممنوعیت شروع خوشه های «بیش از حد بزرگ»، در صورت وجود).
2. Cluster find: جستجو برای اجزای اتصال (BFS/DFS) بر اساس نوع کاراکتر ؛ حداقل اندازه خوشه «t» است.
3. نمره: برای هر خوشه - paytable 'size → win'، اصلاح کننده (وحشی/بایت)، جمع.
4. Cascades/Collapse: حذف سلول های برنده → جابجایی و/یا بالا/طرف دوباره پر کردن.
5. Multiplier (Op.): X برای رویدادهای مهم رشد می کند (به عنوان مثال هر پاکسازی آبشار/ستون)، با کلاه 'X _ max'.
ریاضیات و تعادل
توزیع خوشهها به تعداد انواع کاراکترها، وزن آنها و قوانین تخم ریزی حیات وحش بستگی دارد.
نرخ ضربه: کنترل شده توسط حداقل اندازه خوشه 't' و وزن.
کنترل دم: حداکثر محدودیت اندازه خوشه، کلاه X، حد آبشار.
شبیه سازی: اثرات شبکه → نیاز به حجم زیادی (10⁷+) و استحکام به ± وزن δ.
شبه کد
pseudo grid = fillGrid (M, K, math.symbol, rng)
مجموع برد = 0 میلیون = 1
تکرار کنید:
خوشه ها = findClusters (شبکه، t)
اگر خوشه ها. empty (): break win = sum (pay (c. اندازه) برای c در خوشه ها)
TotalWin + = win grid = collapseAndRefill (grid, clusters, rng)
اگر ریاضی. MultiplierOnCascade:
mult = دقیقه (mult + 1, X_max)
تا زمانی که نادرست باشد
بازگشت totalWin، شبکه، چند
UX و نکات تولید
خوانایی: روشن کردن خوشه ها با یک کانتور، نه پر کردن (اضافه کردن کمتر).
شمارنده X: بزرگ، فلش «برای آنچه رشد کرد».
آبشار: پیش بینی مکث بین مراحل، محدودیت مدت زمان.
عملکرد: پر کردن سیل/DFS - در سرور ؛ مشتری فقط اسکریپت را از دست می دهد ؛ در مشتری - اثرات نور و butching.
ضد الگوهای: «ممنوعیت پنهان» از خوشه های بزرگ تنها در بصری غیر قابل قبول است; تمام محدودیت ها در ریاضیات و ورود هستند.
3) Hold & Win (Hold & Spin): Respins with Fixation
ایده ها
صحنه جایزه با تعداد محدودی از «زندگی» (معمولا 3). «سکه ها/سلول ها» که ظاهر می شوند ثابت هستند ؛ هر کشف جدید به روز رسانی زندگی است. «قدرت پردازش» ممکن است: گسترش میدان، دو برابر شدن ارزش ها، جمع.
معماری نقشه برداری
1. قرعه کشی ورودی: RNG سلول های شروع/رتبه بندی و شخصیت های خاص (در صورت وجود) را تعریف می کند.
2. حلقه: در حالی که زندگی وجود دارد:- بازی سلول های مستقل (احتمال خالی/اسمی/قدرت پردازش).
- رکورد پیدا شده و تنظیم مجدد/کاهش زندگی با قاعده.
- اعمال اثرات perk (به شدت قطعی و در یک مجموعه محدود).
- 3. پایان: مجموع فرقه ها × ضرب کننده ها ؛ کلاه را اعمال کنید
ریاضیات و تعادل
استخرهای امتیاز: مقادیر گسسته (به عنوان مثال 1 ، 2 ، 5 ، 10 عدد، 25 عدد، 100 عدد)
مزایا: افزایش واریانس - شما نیاز به یک کلاه در تعداد و قدرت (به عنوان مثال، بیش از N ارتقاء فیلد).
طول جایزه: کنترل شده توسط شانس «خالی» و مکانیک زندگی (اغلب 3 → 2 → 1 → + تنظیم مجدد).
شبیه سازی: زمینه های جداگانه/قدرت پردازش برای هر پیکربندی ؛ پی 99. 9 دوره و پرداخت
شبه کد
pseudo lives = 3 locked = set () # fixed cells mods = initMods ()
مجموع = 0
در حالی که زندگی می کند> 0:
found = drawCells (emptyCells (), math. probs, rng)
اگر پیدا شد خالی ():
زندگی - = 1 دیگر:
قفل (پیدا شد)
applyMods (پیدا شده است، mods، rng) # به شدت با توجه به لیست، هیچ زندگی مجدد = resetLives (زندگی) # به عنوان مثال زندگی = 3 پایان
مجموع = مجموع (ارزش (c) برای c در قفل شده) globalMultiplier (mods)
بازگشت کل، قفل شده، مدها
UX و نکات تولید
سرعت: تیک کوتاه (0. 6–1. 0)، «skip» همیشه در دسترس است.
نوار پیشرفت زندگی: روشن و قابل خواندن ؛ فلش در میز.
Perks: شرح مختصری از «آنچه انجام داد».
عملکرد: تکرار FX - از طریق استخر هدف ؛ آلفا اوردرایو رو به حداقل برسون
ضد الگوها: اصلاح کننده ها نباید مقادیر «قبلا متعهد» را تغییر دهند، مگر اینکه این در قوانین صریح باشد.
انطباق، صداقت و بازی مسئولانه
شفافیت: قوانین برنده، paytable، نفوذ قدرت پردازش/ضرب در کمک توصیف شده است.
ریاضیات یکپارچه برای نسخه ی نمایشی و حالت واقعی ؛ ممنوعیت «افزایش نسخه ی نمایشی».
بازی مسئول: واقعیت چک، محدودیت زمان/هزینه، دسترسی سریع به مکث و خود حذفی.
حوزه های قضایی: خرید ویژگی/خودکار پشت/حداقل RTP/سرعت - از طریق phicheflags.
عملکرد و گرافیک
Megaways: ارتفاع پویا → بسیاری از redraws. راه حل: ماسک پنجره، اطلس بزرگ، ضربه محکم و ناگهانی پیکسل، حداقل پس از فرایند.
خوشه: بسیاری از فلاش ها → حفظ برجسته کانتور و ذرات افزودنی نور ؛ پر کردن سیل - در سرور.
نگه دارید و برنده: FX تکرار تخم → استخر، نیمه RES شکوفه، محدودیت امیتر.
اهداف: 60 FPS در دستگاه های مرجع، اول قابل پخش <5-10 C (وب)، شبکه P95 در اسپین/پاداش در SLA.
تست و شبیه سازی
واحد/اموال آزمون: ثابت (پرداخت غیر منفی، کلاه، مرزهای شاخص).
sims ریاضی: ≥10⁷ - چرخش 10⁸/پاداش ؛ RTP/فرکانس/طول ؛ استحکام برای ± δ وزن
باتری های RNG: NIST/TestU01 آفلاین ؛ در زمینه - نظارت بر رانش فرکانس (نمودار کنترل).
عکس های فوری بصری: طرح های مختلف Megaways، خوشه های بزرگ، پاسخ های طولانی H&W.
خیس کردن/بار: جلسات طولانی، پاداش های موازی، تخریب شبکه.
اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
نگاشت پیمانهای «% N» → بایاس. استفاده از نام مستعار/رد
منطق نتیجه در انیمیشن → غیر جبرگرایی. همیشه نتیجه را قبل از تصویر ثبت کنید.
آبشار نامحدود/retriggers → انفجار دم. وارد دهان نگهبانها شوید.
مخلوط کردن حسابرسی و تله متری → سردرگمی و بار. کانال های جداگانه
Demo ≠ prod (شانس بهبود یافته) → ضربه به اعتماد و صدور گواهینامه.
اضافه بار FX در تلفن همراه → افت FPS/حفظ. LOD و butching.
چک لیست اجرای مکانیکی بزرگ
ریاضیات
- شکست RTP و نوسانات در راهروهای هدف
- سیمز ≥10⁷ - 10⁸ ؛ دم p99. 9 زیر کاپوت
- جریان RNG جداگانه ؛ ممنوعیت «% N»
گروه مهندسی
- نتیجه سرور معتبر، پخش توسط '(دانه، گام، mathVersion)'
- WORM سیاهههای مربوط، امضای پاسخ، idempotence معامله
- ficheflags اداری و قضایی و سرعت/پارامترهای سرعت
UX/گرافیک
- شمارنده قابل خواندن (WAYS/X/زندگی)، در دسترس جست و خیز
- LOD FX، butching، ماسک/استنسیل
- صوتی/ارتعاش توسط نشانگر، حالت آرام
تست/قابلیت مشاهده
- واحد/اموال، عکس های فوری بصری، بار/خیس شدن
- داشبورد: نرخ ضربه، آبشار/چرخش، مدت زمان پاداش، شبکه های p95
- هشدار به رانش RTP/فرکانس/طول صحنه
انطباق/RG
- ریاضی یکپارچه نسخه ی نمایشی/واقعی ؛ ممنوعیت «افزایش دمو»
- واقعیت چک، محدودیت ها، خود حذفی
- قوانین شفاف و محاسبات نمونه
Megaways، Cluster و Hold & Win از نظر احساس متفاوت هستند، اما به همان اندازه در ریاضیات صادقانه، مهندسی قطعی و UX دقیق خواستار هستند. پیاده سازی موفقیت آمیز:
1. نتیجه را قبل از انیمیشن برطرف می کند و همه چیز را برای پخش مجدد ثبت می کند، 2. قرار گرفتن در معرض کنترل با شبیه سازی و محافظ دهان، 3. دارای 60 FPS و صحنه های سرعت کوتاه، 4. احترام به بازی های مسئولانه و حوزه های قضایی، 5. روی پرچمهای قناری میغلتید.
بنابراین مکانیک «حقه» نیست، بلکه ابزار پایدار برای تعامل و رشد است.