WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

TOP-10 استودیوهای بازی مستقل در اروپا

چگونه انتخاب کردیم

استقلال و کنترل خلاق: استقلال در تصمیم گیری های کلیدی (از جمله شرکت های دولتی بدون مالک اصلی ناشر)

سازگاری کیفیت: چند نسخه قابل توجه یا پشتیبانی زنده پایدار.

تاثیر بر طراحی/تکنولوژی: رویکردهای اختصاصی به روایت، کد شبکه، خطوط لوله، ابزار

ثبات استودیو: فرآیندهای بالغ، چرخه کافی، ارتباط شفاف با جامعه است.

این لیست بر اساس مکان «رتبه بندی» نمی شود، بلکه معیاری است که در آن باید به دنبال شیوه های قوی اروپایی باشید.


1) لاریان استودیو (بلژیک)

چه چیزی قوی است: تسلط بر RPG های سیستم و درختان گفتگو، کار مرجع با جامعه و دسترسی اولیه.

برای آنچه که آنها می دانند: الوهیت: گناه اصلی (I/II)، دروازه Baldur 3.

چه چیزی باید یاد بگیریم: طراحی تکراری بر اساس تله متری و بازخورد، برش عمودی محتوا، حالت های جستجوی «زنده».


2) سرگرمی درمانی (فنلاند)

چه چیزی قوی است: روایت نویسنده + پایه فنی موتور خود، توانایی ساخت «گیم پلی سینمایی».

برای آنچه که آنها می دانند: آلن ویک، کنترل.

چه چیزی باید یاد بگیریم: درام از طریق محیط زیست، معماری محتوای مدولار، کار با اثرات RT بدون اضافه بار.


3) بوهمیا تعاملی (جمهوری چک)

چه چیزی قوی است: sandboxes شبیه سازی، شبکه های بزرگ در مقیاس، ابزار modding.

برای آنچه آنها می دانند: Arma، DayZ.

چه چیزی باید یاد بگیریم: ابزارهای جامعه باز، ویراستاران اسکریپت، انعطاف پذیری معماری سرور.


4) IO تعاملی (دانمارک)

از قوی: «sandbox-kills» با سطوح پنهان و واکنشی سیستمیک ؛ خط لوله یخچال خود.

برای آنچه آنها می دانند: سری هیتمن، در حال توسعه - یک پروژه در جهان 007.

چه چیزی باید یاد بگیرید: تله متری سطح، قابلیت استفاده مجدد از فضاهای اقتصادی، پشتیبانی از فصول طولانی مدت.


5) سلام بازی (انگلستان)

از قوی: طولانی زنده عملیات و منحنی کاهش محصول ؛ یک تیم کوچک دنیای بزرگی است.

برای آنچه آنها می دانند: No Man's Sky.

چه چیزی باید یاد بگیریم: به روز رسانی رایگان سیستماتیک، احترام به بازیکن، پایه فن آوری «پلاستیک».


6) شورش (انگلستان)

چه چیزی قوی است: گوگرد AA پایدار، IP اختصاصی و زیرساخت های تولید.

برای آنچه که آنها می دانند: نخبگان تیرانداز از خفا، ارتش زامبی.

چه چیزی باید یاد بگیرید: برنامه ریزی نمونه کارها، مکانیک پردازش برای بودجه های مختلف، خدمات استودیو داخلی.


7) تحولات مرزی (انگلستان)

چه چیزی قوی است: بازی های مدیریت/شبیه سازی با اقتصاد عمیق و UGC.

برای آنچه که آنها می دانند: Elite Dangerous، Planet Coaster، Planet Zoo.

چه چیزی باید یاد بگیرید: «sandboxes» برای سازندگان، بازارهای مد/نقاشی، تله متری اقتصادی.


8) استودیوهای 11 بیتی (لهستان)

از قوی: «سرگرمی معنی دار» - معضلات اخلاقی قوی، مدیریت منابع و هنر جوی.

دانلود بازی This War of Mine Frostpunk برای کامپیوتر

چیزهایی که باید یاد بگیرند: تمرکز محصول، جایی که مکانیک موضوع را خدمت می کند ؛ محلی سازی ظریف و کار با زمینه فرهنگی.


9) Playdead (دانمارک)

چه چیزی قوی است: زبان بصری مینیمالیستی، پلت فرم پازل با داستان داستان خاموش.

برای آنچه آنها می دانند: برزخ، داخل.

چه چیزی باید یاد بگیرید: آموزش های «سکوت»، جهت هنر، ریتم پازل و مکث.


10) مردم می توانند پرواز کنند (لهستان)

چه چیزی قوی است: تیراندازان پر انرژی با «فیزیک لذت» اختصاصی، دختران همکار با ناشران بزرگ در حالی که حفظ DNA.

برای آنچه که آنها می دانند: Painkiller، Bulletstorm، Outriders.

چه چیزی باید یاد بگیریم: برش های عمودی مبارزه، ابزار برای تنظیم سلاح های «بازخورد»، همکاری در مقیاس AAA.


چه چیزی مشترک است (و چرا کار می کند)

خطوط لوله و ابزار اختصاصی. از موتورها به سردبیران، کنترل پشته = انعطاف پذیری انتشار.

رویکرد جامعه نقشه های باز، مجامع پیش نمایش، رویدادها ؛ پس از مرگ صادقانه

شرط بندی بر روی «زمین قابل تشخیص». هر استودیو «دست خط» خود را دارد: از مینیمالیسم تا شبیه سازی های متراکم.

مقیاس هوشمند تعادل جاه طلبی و بودجه: کیفیت AA به جای تعقیب «گران ترین»


آنچه می توانید از تیم ها و ناشران یاد بگیرید

تکرار داده ها: استفاده از تله متری نه به خاطر «نمودار»، بلکه برای تصمیم گیری در مورد سرعت و اقتصاد.

برش عمودی در راه بزرگسالان: نه یک اتاق نسخه ی نمایشی، اما یک آزمون از سرعت واقعی از بازی، دوربین و رابط.

فرآیندهای بدون «درد»: CI/CD، پروفایل در دستگاه های «طلا»، اهداف برای قاب اول/ثبات.

روایت به عنوان یک سیستم: محیط، صدا، UI و ریتم مکانیک تاریخ را کاهش می دهد.

ارتباطات: خاطرات توسعه دهنده، وعده های صادقانه، پنجره های محتوای قابل پیش بینی.


چگونگی ایجاد همکاری با استودیوهای مستقل

احترام به DNA از نام تجاری. قراردادهایی که راه حل های خلاقانه در دست استودیو است و ناشر توزیع و خدمات را افزایش می دهد.

اقتصاد شفاف حق امتیاز، پیشرفت، بودجه بازاریابی و معیارها از روز اول روی میز است.

پشتیبانی فنی به جای دیکته خدمات QA، محلی سازی، حمل و نقل، تله متری، بدون تحمیل طراحی.

KPI های عمومی حفظ، آپ تایم، سرعت پچ، جامعه NPS - یک بسته نرم افزاری قابل اندازه گیری «سالم».


خطرات یک مسیر مستقل (و نحوه خاموش کردن آنها)

وابستگی شدید به یک ضربه راه حل: نمونه های موازی و انتشار «نمونه کارها».

بدهی در زمان آزادی راه حل: دروازه های Perf در CI، تمرکز بر ثبات قبل از امواج بازاریابی.

بحران های ارتباطی راه حل: به روز رسانی منظم، کارت های پچ قابل فهم، مراسم اعتماد.

محدودیت پرسنل. راه حل: ساخته شده کانتورهای برون سپاری و به اشتراک گذاری تجارب با استودیوهای همسایه.


«صحنه مستقل» اروپا در مورد بودجه های کوچک نیست، بلکه در مورد استقلال خلاق و نظم و انضباط مهندسی است. Larian استاندارد برای RPG های محاوره ای، Remedy - «سینمایی» نویسنده، Bohemia - sandboxes و modding، IOI - سطوح واکنشی، Hello Games - reference live-ops، Rebellion/Frontier - portfolios AA پایدار، 11 بیت - طراحی معنایی، Playdead - کارگردانی تمیز، People Can Fly - مبارزه لمسی. از آنها ابزار، فرایندها و احترام به بازیکن را بیاموزید - و تیم شما نه به دلیل سر و صدا، بلکه به دلیل کیفیت پایدار رشد خواهد کرد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.