WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

موتورهای بالا که در آن اسلات مدرن ایجاد

اسلات مدرن یک بسته نرم افزاری است: موتور مشتری (رندر/UX) + سرور نتیجه بازی (RGS/RNG/ریاضیات). در این مقاله، ما بر روی موتورهای مشتری و چارچوب HTML5 تمرکز خواهیم کرد که از طریق آن اسلات های 2D/pseudo-3D، پاداش ها و صحنه های مقدمه جمع آوری می شوند. در پایان - به طور خلاصه در مورد سمت سرور.

💡 فرمت: برای هر موتور - زمانی که برای انتخاب, نقاط قوت, محدودیت, موارد حافظه معمولی.

1) PixiJS (+ چارچوب اسلات بومی)

هنگامی که انتخاب کنید: استاندارد واقعی برای اسلات های 2D/WebGL و جلوه های شبه 3D نور در مرورگر و WebView.

نقاط قوت

خالص WebGL/بوم، عملکرد بالا در تلفن همراه.

انعطاف پذیری: آسان ساختن چارچوب اسلات خود (دستگاه دولتی، قلاب های ویژگی، جدول زمانی) آسان است.

اکوسیستم عظیمی از پلاگین ها، رندر فونت/sprite، فیلترها/سایه ها.

محدودیت ها

هیچ منطق اسلات داخلی وجود ندارد: همه چیز با دستان خود (یا با SDK داخلی) است.

3D - محدود (شما نیاز به کلاهبرداری شیدر خود را).

پرونده ها

قرقره سریع 60 FPS، آبشار، نگه دارید و چرخش، «کتاب» پسوند، انیمیشن سمت غنی است.


2) فاسر 3

چه زمانی انتخاب کنید: شروع سریع در 2D، نمونه های اولیه و تولید در مقیاس متوسط با تیلینگ خوب.

نقاط قوت

صحنه ها، دوربین ها، جدول زمانی، ورود خارج از جعبه ؛ تیم سریع در حال حرکت است.

Canvas/WebGL پشتیبانی، DevTools خوب و پلاگین ها.

مناسب برای اسلات نسخه ی نمایشی/رویداد، مینی بازی ها و دور جایزه.

محدودیت ها

پرداخت AAA از اهداف عملکرد بصری و سخت نیاز به کار اضافی در سطح پایین دارد.

کنترل کمتر بر رندر نسبت به PixiJS «خالص».

پرونده ها

نمونه اولیه سریع → تولید، در بازی «نشان می دهد»، مسابقات مینی بازی.


3) وحدت (WebGL/تلفن همراه)

زمان انتخاب: صحنه های بصری پیچیده، 2. 5D/3D، یک کد واحد برای WebGL + iOS/Android.

نقاط قوت

ویرایشگر غنی، جدول زمانی/انیماتور، VFX Graph، Addressables.

یک دستور بزرگ می تواند UI/art/log را موازی کند ؛ صادرات به بومی (IL2CPP) و WebGL.

مناسب برای نمایش زنده/مقدمه تلویزیون با کیفیت، پاداش پیچیده، 2. صحنه های 5D

محدودیت ها

بسته های WebGL سنگین هستند (تقسیم/فشرده سازی مهم است)، مورد نیاز حافظه.

عملکرد وب پایین تر از موتورهای تخصصی WebGL در دستگاه های ضعیف است.

پرونده ها

درام های Pseudo-3D، صحنه های جایزه سینمایی، IP مارک.


4) بازی بوم

زمان انتخاب: 3D/2 اول وب. 5D با ویرایشگر بصری و بسته نرم افزاری نور.

نقاط قوت

موتور بومی WebGL، ویرایشگر ابر، عملکرد بوت عالی.

خوب برای عناصر 3D در حافظه: صحنه با یک دوربین، اختلاف منظر، پاداش تعاملی.

محدودیت ها

صحنه ها/مواد ساده تر از Unity/Unreal هستند ؛ 2D-UI لایه نیاز به انضباط دارد.

پرونده ها

پوشش 3D، چرخش چرخ، عرصه پاداش نور بدون کد سنگین.


5) کوکوس خالق

چه زمانی انتخاب کنیم: 2D/2 موبایل 5D، صادرات به بومی و وب، ویرایشگر صحنه قوی.

نقاط قوت

مدل کامپوننت، سیستم UI، ستون فقرات/DragonBones، انیمیشن های مناسب.

ویرایشگر خوب ↔ تعادل عملکرد برای اسلات.

محدودیت ها

بخش وب نیاز به بهینه سازی دقیق در آندروید ضعیف است.

کمتر آماده «کازینو» -plagins برای خطوط لوله غربی.

پرونده ها

اسلات های تلفن همراه با انیمیشن متراکم, مینی بازی «در بالای» از لابی.


6) Defold

هنگامی که انتخاب کنید: اسلات 2D سبک و پایدار با بسته های بسیار کوچک و عملکرد دقیق.

نقاط قوت

زمان اجرا کوچک، حافظه قابل پیش بینی، برنامه نویسی Lua.

خوب برای کمپین های وب انبوه و دستگاه های ورودی سطح.

محدودیت ها

زنگ های سرمقاله و سوت کمتر از جعبه از Unity/Cocos.

اگزوتیسم 3D/shader - دست.

پرونده ها

اسلات 2D با فرکانس بالا، صفحات فرود رویداد با دموی.


7) گودو (4) x، صادرات وب)

هنگامی که انتخاب کنید: منبع باز، زمان بندی مناسب، تکرار سریع ؛ انعطاف پذیر برای تحقیق و توسعه و ابزار داخلی.

نقاط قوت

صحنه های مبتنی بر گره، نمودارهای انیمیشن، GDScript/C #/C + +.

صادرات وب بهبود یافته است، مناسب برای سردبیران و پاداش نمونه اولیه.

محدودیت ها

برای یک برنامه وب بزرگ، بهتر است قلم را در مرورگرهای مختلف آزمایش کنید ؛ اکوسیستم پلاگین کازینو کوچک است.

پرونده ها

ابزار طراح، پیش نمایش ویژگی، بخشی از اسلات تولید 2D.


8) Haxe + OpenFL/آهک

زمان انتخاب: کامپایل متقابل، تایپ قوی، دستورات «مدرسه قدیمی» از دنیای فلش.

نقاط قوت

عملکرد بالا 2D، استفاده مجدد از کد بین وب/دسکتاپ/تلفن همراه.

مناسب برای نوشتن اسلات نوع منطق امن است.

محدودیت ها

ویرایشگرهای تصویری آماده کمتر «مانند Unity».

تعداد متخصصان کمتر از JS/TS است.

پرونده ها

چارچوب شرکت 2D طولانی مدت، مزارع اسلات.


9) سه. js (+ لایه 2D/GUI بومی)

هنگامی که برای انتخاب: صحنه های سفارشی 3D/اثرات در مرورگر اگر شما نیاز به کنترل کامل WebGL.

نقاط قوت

آزادی سایه زن، مواد، پس از اثرات ؛ ایده آل برای تصاویر امضا.

می تواند با PixiJS/Canvas-UI ترکیب شود.

محدودیت ها

هیچ «اسلات» اولیه وجود دارد - همه چیز به صورت دستی طراحی شده است.

نیاز به تخصص در رندر و بهینه سازی.

پرونده ها

وای معرفی، پاداش های سفارشی، پروژه های حق بیمه IP.


10) در خانه موتورهای HTML5 (سفارشی)

هنگامی که انتخاب کنید: اوراق بهادار بزرگ اسلات، SLA های سخت، ادغام عمیق با چارچوب RGS/کیف پول/ویژگی.

نقاط قوت

حداکثر عملکرد و کنترل: دستگاه های دولتی، قلاب های ویژگی، DSL، تکرار، سیاهههای مربوط به WORM.

انتشار سریع از ویراستاران، تنظیم زنده بدون تغییر ریاضیات.

محدودیت ها

هزینه مالکیت: تیم پلت فرم، اسناد و مدارک، صدور گواهینامه.

ورودی طولانی تر برای مبتدیان.

پرونده ها

ارائه دهندگان محتوا/اپراتورها با ده ها نسخه در سال و دستورالعمل های یکنواخت.


انتخاب سریع برای کار

خالص وب 2D (تمرکز تلفن همراه، بسته نرم افزاری نور): PixiJS/Phaser/Defold

Pseudo-3D و نمایش صحنه ها در وب: PlayCanvas/سه. js (+ PixiJS برای UI)

یک پروژه برای وب + iOS/Android با تصاویری سنگین: Unity

توسعه 2D + تحقیق و توسعه سرمقاله: کوکوس خالق/گودو

نوع امن «چارچوب کارخانه» 2D: Haxe/OpenFL

خط زیادی از اسلات با ویژگی های مشترک/سردبیران: در خانه موتور


چه چیزی بیش از موتور مهم است

1) عملکرد و اندازه

WebGL/بوم، butching، اطلسهای اسپریت، صحنه های جایزه تنبل بارگیری.

WASM/SIMD - برای شبیه سازی/محاسبات سنگین.

اهداف: اولین قابل پخش <5-10 ثانیه، پایدار 60 FPS در دستگاه های مرجع.

2) ابزار فرماندهی

ویراستاران (قرقره/جداول پرداخت/جدول زمانی)، تکرار دانه/مرحله، سیاهههای مربوط (زنجیره های WORM/merkle).

پرچم های برجسته، قناری، A/B و داشبورد.

3) صداقت و انطباق

نتیجه معتبر سرور، جریانهای RNG، ممنوعیت «٪ N» - فقط نام مستعار/رد.

حوزه های قضایی: چرخش خودکار، ویژگی خرید، حداقل RTP - از طریق پیکربندی.

بازی مسئول: «حالت آرام»، بررسی واقعیت، محدودیت ها.

4) ادغام سرور (RGS)

معاملات Idempotent: قفل → نتیجه → حل و فصل.

ممیزی ≠ تله متری: گزارش جداگانه از تجزیه و تحلیل محصول

پوسته پوسته شدن: خدمات بدون حالت، API Spin Latency Low.


مینی سوالات متداول

آیا Unity نیاز به اسلات دارد ؟

اگر دارید 2. صحنه های 5D/3D، intros سنگین، یک پایگاه تک کد برای برنامه های بومی و وب. برای یک وب 2D خالص، PixiJS/Phaser ساده تر و سبک تر است.

کجا بهتر است اثرات «مارک» ایجاد شود ؟

سه تا. js/PlayCanvas برای 3D، یا شیدرهای اختصاصی و فیلترها در PixiJS. مهم است که بودجه های LOD و GPU را حفظ کنید.

منبع باز یا تجارت ؟

اپنسورها (PixiJS، Phaser، Godot، Defold، Three. js) 90٪ از وظایف را پوشش می دهد. تجارت موجه است اگر شما نیاز به یک ویرایشگر پشتیبانی/پشتیبانی/پلاگین برای خط لوله خود را.


چک لیست انتخاب موتور

  • سیستم عامل های هدف: وب/iOS/آندروید/WebView
  • تصویری: 2D/2. 5D/3D، صحنه های سینمایی در دسترس است
  • بسته نرم افزاری: اندازه هدف و اولین قابل پخش
  • تیم: تخصص JS/TS در مقابل وحدت/C # در مقابل لوا/Haxe
  • ابزار: آیا شما نیاز به یک ویرایشگر بصری «برای طراحان»
  • ادغام: RGS، کیف پول، تله متری، صدور گواهینامه
  • اقتصاد: TCO، مجوز، سرعت در حال توسعه توسعه توسعه دهندگان جدید

مختصر سمت سرور (RGS)

هر کدام از مشتری شما را انتخاب کنید، نتیجه چرخش بر روی سرور است: RNG/ریاضیات، نقشه برداری نماد، سیاهههای مربوط به ممیزی، محاسبات idempotent و پرداخت. پشته های معمولی عبارتند از: Node/Go/Java/Kotlin، فروشگاه ویژگی آنلاین، Kafka/streaming، باتری های تست RNG (NIST/TestU01)، (10 ^ 7-10 ^ 8) شبیه سازی چرخش برای اعتبار سنجی RTP/volatility.


هیچ موتور «ایده آل» وجود ندارد - انطباق با وظایف وجود دارد. برای اسلات وب جرم تلفن همراه, رهبر PixiJS است/Phaser; برای 2. تولید 5D/3D و کراس پلت فرم - Unity/PlayCanvas ؛ برای مجامع نور و ثبات - Defold/Cocos ؛ برای تحقیق و توسعه و ابزار - گودو ؛ برای کنترل کامل - در خانه. پشته برنده می شود، که ترکیبی از: عملکرد، تیلینگ برای تیم، صداقت نتیجه و سرعت انتشار است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.