برترین کنفرانس های توسعه دهندگان iGaming
چگونه انتخاب کردیم
عمق فنی: آهنگ/کارگاه آموزشی در باطن، RGS، ویدئو زنده، داده ها/AI، پرداخت، امنیت وجود دارد.
مخاطبین مفید: ارائه دهندگان محتوا، جمع کننده ها، سیستم عامل های PAM، PSP، آزمایشگاه های صدور گواهینامه.
وسعت موضوعات: از ریاضیات/صدور گواهینامه به DevOps/SRE و RG.
دسترسی به نسخه ی نمایشی و SDK: با دستورات فنی، logins sandbox، roadmaps.
TOP-10 کنفرانس توسعه دهندگان iGaming
1) ICE (از جمله ICE VOX)
برای چه کسی: مهندسان RGS، یکپارچه سازان، معماران پلت فرم.
چرا برای دختران مهم است: حداکثر فروشندگان در یک مکان - شما می توانید «زنده» ترکیب API/SDK، دیدن استودیوهای زنده، jackpots و موتورهای تبلیغاتی.
موضوعات: هماهنگی محتوا، معماری پلت فرم، RG/انطباق، پوشش های ویدئویی/AR زنده.
نکته: با یک چک لیست از یکپارچگی (endpoints، SLA، webhooks) بروید، جلسات پوستر را از قبل برنامه ریزی کنید.
2) جهان SiGMA (اروپا/اوراسیا/آسیا/آمریکا)
برای چه کسی: استودیوهای باکره کامل پشته، مشتریان تلفن همراه و وب، داده ها/BI.
چرا مهم است: ترکیبی مناسب از محتوا و مناطق راه اندازی ؛ بسیاری از SDK های جوان و جمع کننده ها با GTM سریع.
موضوعات: عملکرد تلفن همراه، جبهه متقابل پلت فرم، ارکستراسیون AML/KYC، پرداخت های رمزنگاری/پایدار.
نکته: ساخت نسخه ی نمایشی برای پروفایل در دستگاه های «طلا» - اغلب نوار دستگاه وجود دارد.
3) اجلاس SBC (вкл. اجلاس کازینو بیت)
برای چه کسی: کازینو و techlides کتاب ورزشی، SRE/DevOps، تجزیه و تحلیل محصول.
چرا مهم است: تمرین زیادی در مورد ماژول های تبلیغاتی و داده ها: مسابقات، ماموریت ها، A/B، ویترین های زمان واقعی.
موضوعات: مشاهده پذیری، عملکرد، ضد سوء استفاده، شخصی سازی، ماتریس های قضایی.
نکته: با اپراتورها به قلم بروید - درد واقعی در لابی و پرداخت وجود دارد.
4) G2E (نمایشگاه جهانی بازی)
برای چه کسی: مهندسان پلت فرم، زنده infra، استودیو با مقیاس جهانی.
چرا مهم است: زیرساخت های بالغ و انطباق ؛ برش خوب در DR/پشتیبان گیری و ثبات در قله.
موضوعات: جریان ویدئو، اتوماسیون استودیو، پرداخت راه آهن، ادغام سخت افزار.
نکته: برنامه در امتداد مسیر قرار دارد: G2E از لحاظ فیزیکی بزرگ است.
5) iGaming بعدی
برای چه کسی: معماران، سیستم عامل های داده، ML/شخصی سازی.
چرا این موضوع مهم است: تمرکز استراتژیک بر روی داده ها و محصول محتوای خوبی در مورد MLOps و رشد است.
موضوعات: تجزیه و تحلیل علی، هدف قرار دادن بالا بردن، حریم خصوصی توسط طراحی، شخصی سازی AI.
نکته: طرح های رویداد خود را بیاورید: آسان است که از همکاران بررسی کنید.
6) اجلاس بازی های کانادایی (یا اجلاس بازی های منطقه ای)
برای چه کسی: تیم هایی که وارد بازارهای تنظیم شده در آمریکای شمالی می شوند.
چرا مهم است: مقررات، آزمایشگاه ها، گزارش - بسیاری از عمل صدور گواهینامه و RG.
موضوعات: استخرهای RTP، KYC/AML، گزارش برای تنظیم کننده ها، پرداخت های محلی.
نکته: دیدار با آزمایشگاه های تست (GLI/BMM، و غیره) - مصنوعات و فرمت های ورود را مشخص کنید.
7) اجلاس بازی ASEAN/آسیا متمرکز شده است
برای چه کسی: توسعه دهندگان تلفن همراه و ارائه دهندگان با تمرکز APAC.
چرا مهم است: الگوهای UX آسیایی، تلفن همراه عمودی، ساخت نور، PSP های محلی.
موضوعات: مینی جلسات، ویژگی های اجتماعی، روش های پرداخت محلی، ضد تقلب در پرداخت.
نکته: مجموعه ای از دستگاه های «آسیایی» را برای آزمایش جمع آوری کنید و از فروشندگان برای سازگاری آنها بپرسید.
8) نمایشگاه BEGE/هفته بازی های اروپای شرقی (و رویدادهای مشابه CEE)
برای چه کسی: استودیوها/سیستم عامل های اروپای شرقی، انتگرال ها.
چرا مهم است: جلسات جمع و جور اما غنی: جمع کننده ها، PSP ها، اپراتورهای محلی.
موضوعات: GTM سریع، محلی سازی، تفاوت های ظریف قانونی مناطق، پل های خرده فروشی + آنلاین.
نکته: یک محل عالی برای مذاکره یک خلبان «برای منطقه».
9) HIPTHER: پراگ بازی و TECH اجلاس/کنگره بازی اروپا
برای چه کسی: techlides/انطباق، که دارای بسیاری از حوزه های قضایی است.
چرا مهم است: پانل های دوربین برای مجوز، تبلیغات، RG - شما می توانید سوالات فنی «ناخوشایند» بپرسید.
موضوعات: ویژگی های طراحی قانونی، ماتریس محدودیت، دنباله حسابرسی و حریم خصوصی.
نکته: لیستی از ویژگی های بحث برانگیز (autospin، turbo، ویژگی خرید) را تهیه کنید - توصیه های مستقیم دریافت کنید.
10) رویدادهای مجاور Dev-oriented: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game (درباره اسکله ها و آهنگ های iGaming)
برای چه کسی: مشتری بازی، ابزار هنری، عملکرد/بهینه سازی.
چرا مهم است: کمتر «کسب و کار» - کد بیشتر: خطوط لوله دارایی، الگوهای UI/UX، قلم تلفن همراه.
موضوعات: Unity/UE پروفایل، ساخت وزن، اول رنگ، محلی سازی و دسترسی.
نکته: به دنبال گزارش از استودیوهای iGaming باشید - آنها به طور مرتب مهندسی مشتری را به اشتراک می گذارند.
چگونه برای یک تیم باکره آماده شویم (کوتاه)
1. تدوین اهداف: ادغام (SDK/PSP/RGS)، عملکرد، مشاهده، RG/انطباق.
2. جمع آوری یک «ادغام مختصر»: یک لیست از API ها، طرح رویداد، انتظارات SLA، فرمت ورود به سیستم و webhooks.
3. جلسات برنامه در پیشبرد: 10-15 اسلات با غرفه ؛ دسترسی های نسخه ی نمایشی و کیف پول را آزمایش کنید.
4. یک «مسیر فناوری» را برنامه ریزی کنید: 60٪ از زمان - غرفه ها/کارگاه ها، 40٪ - گزارش ها/پانل ها.
5. را متریک و موارد: سقوط/تاخیر/FP، صدک cashout، صفحه نمایش RG - برای بازخورد بپرسید.
6. هفته پیگیری: تماس ها، خلبانان، دسترسی، تعمیر چیزهای کوچک.
چه چیزی به عنوان یک سفر موفقیت آمیز محسوب می شود
یکپارچگی: ≥3 دسترسی sandbox تایید شده، نقاط پایانی توافق شده/SLA.
عملکرد: لیست پیشرفت های رنگ اول/وزن/جریان، مهلت و صاحبان.
پرداخت: گزینه های PSP/بانکداری باز، هدف 95p cashout، طرح آشتی.
داده ها: موافقت نامه های مربوط به صادرات در زمان واقعی رویدادها و سیگنال های ضد تقلب.
انطباق: چک لیست مصنوعی برای آزمایشگاه ها/تنظیم کننده ها توسط بازارهای شما.
چک لیست «چه چیزی را با شما»
- techdeck 1-2 صفحه: معماری، حوادث، قلم KPI، پشته.
- مخزن سوالات در API/SDK/webhooks ؛ قالب NDA.
- نسخه ی نمایشی می سازد (تلفن همراه/وب) + دستگاه های طلا.
- ماتریس صلاحیت: RTP/ویژگی ها/متون، صفحه نمایش RG.
- پروفایل بار: اهداف p95/99، اهداف سقوط، طرح DR.
- فهرست «مناطق قرمز»: ضد تقلب، پرداخت، محلی سازی، در دسترس بودن.
توسعه دهنده در iGaming کنفرانس به خاطر "شبکه به خاطر شبکه نیاز ندارد. "این ها سرعت سریع ادغام و بررسی فنی هستند: شما SDK ها و پرداخت ها را ترکیب می کنید، عملکرد و قابلیت مشاهده را بهبود می بخشید، نیازهای تنظیم کننده ها و خلبانان را برنامه ریزی می کنید. 2-3 رویداد «mast-have» را از لیست (ICE/SiGMA/SBC/G2E) انتخاب کنید، یک اجلاس منطقه ای و یک رویداد کاملا باکره را اضافه کنید - و هر سفر به ویژگی ها، کیفیت و سرعت انتشار تبدیل می شود.