WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا ارائه دهندگان مجموعه ای از بازی های مشابه را منتشر می کنند

به نظر می رسد یک ناظر خارجی که ارائه دهندگان محتوا «خود را کپی می کنند»: مکانیک مشابه، پاداش های مشابه، رابط های قابل تشخیص - تنها موضوع و بسته بندی تغییر می کند. در واقع، این یک استراتژی منطقی در شرایط ترافیک گران قیمت، مقررات سختگیرانه، اپراتورهای SLA و مسابقه برای اسلات در ویترین است. بیایید دریابیم که چرا مجموعه ای از بازی های مشابه سودآور هستند و چگونه می توان آنها را صادقانه و کارآمد ساخت.


1) اقتصاد پورتفولیو: ریسک و سرعت مدیریت شده

ضربه هاي انحنا 1-2 بازدید از یک دوجین پرداخت کردن نمونه کارها. سری افزایش شانس «ضربه» با توجه به فرکانس و پیش بینی.

زمان ورود به بازار استفاده مجدد از هسته، لیست ها و دارایی ها TTM را هفته ها کاهش می دهد.

قیمت هزینه. کتابخانه های معمول UI/FX، خطوط لوله محلی سازی و مکانیک «استفاده مجدد» CAPEX/OPEX را کاهش می دهند.


2) الزامات اپراتورها و پنجره های فروشگاه

تقويم انتشار. اپراتورهای بزرگ و جمع کننده ها منتظر سرعت پایدار محصولات جدید (هفتگی/هر 2 هفته) هستند. برنامه ریزی آسان تر است.

نمایش کمپین ها مجموعه های موضوعی (فصل ها، تعطیلات) «خانواده» بازی ها را با DNA قابل تشخیص دوست دارند.

مسابقات و ماموریت ها رویدادهای نمونه کارها یکپارچه برای جمع آوری آسان تر است زمانی که بازی ها در تله متری و ماشه مشابه هستند.


3) حوزه های قضایی و صدور گواهینامه

محدودیت در ویژگی ها چرخش خودکار، خرید ویژگی، حداقل RTP، سرعت - کشور متفاوت است. سری با هسته مشترک آسان تر به پیکربندی با phicheflags.

تصدیق مجدد. استفاده از ریاضیات که قبلا تایید شده است، دسترسی به مناطق جدید را تسریع می کند و خطر شکست های آزمایشگاهی را کاهش می دهد.


4) استفاده مجدد از ریاضی و هسته

شکست RTP و قرار گرفتن در معرض. ریاضی اثبات شده (سهام پایه/پاداش/جکپات) دم 99 را پایدار نگه می دارد. 9.

تنظیم بدون شکستگی. فرکانس ماشه, طول جایزه, ضرب متفاوت است, اما ثابت (کلاه, نوسانات) را شکستن نیست.

بازبینی و حسابرسی یک log و پخش فرمت ساده پشتیبانی و اختلافات.


5) دارایی های خط لوله و محلی سازی

قالب ها و فونت های MSDF، شیدرهای مشترک، بانک های SFX. «پوست» جدید ارزان تر است زمانی که پالت ها، صحنه های پس زمینه، مقدمه به جای تغییر ساختار UI.

محلی سازی. کلید ها، فرمت های ICU اعداد/ارزها و «خطوط طولانی» قبلا بررسی شده اند - اشکالات کمتری در انتشار وجود دارد.


6) بازاریابی B2B و آگاهی از برند

سری به عنوان "مجریان. "آسان تر به فروش "سه گانه" و دنباله: اپراتور در حال حاضر داده ها در قسمت اول.

دی ان ای تصویری اثرات مارک/فونت/برای تلفن های موبایل افزایش CTR در آگهی ها و به رسمیت شناختن در لابی.


7) داده ها و تله متری: seriality = روش علمی

قابلیت مقایسه بازی های مشابه اجازه می دهد A/B در سطح انتشار: «مکانیک همان، سرعت های مختلف/چند برابر».

فرضیه ها بر اساس بخش همان هسته ها - گروه های مختلف (تلفن همراه/دسکتاپ، بازار، مبتدیان/جانبازان) → نتیجه گیری پاک تر.


8) بازی مسئولانه و اخلاق

شفافیت. شما نمی توانید «مکانیک جدید» را بیرون بیاورید، اگر این یک کلاهبرداری خالص است. ارتباطات - دقیقا چه چیزی تغییر کرده است.

یک ریاضی برای نسخه ی نمایشی و واقعی. ممنوعیت «افزایش نسخه ی نمایشی».

UX بدون «الگوهای تاریک» جست و خیز/توربو، بررسی واقعیت، محدودیت زمان/هزینه.


9) جوانب مثبت و منفی از یک سری از بازی های مشابه

پلاگین ها

انتشار سریع، معیارهای قابل پیش بینی، احتمال کمتر «شکست».

سهولت ادغام با اپراتورها، مسابقات و ماموریت های آماده شده.

QA موثر (کیت تست قابل استفاده مجدد و تکرار).

حداقل ها

خطر «خستگی» مخاطبان و کاهش رتبه بندی.

Cannibalization ترافیک در داخل نمونه کارها.

خطرات شهرت («کارخانه کلون»)، تاخیر در تکنولوژی.


10) چگونه به انجام سری به درستی (نه «راسکین به خاطر راسکین»)

1. قانون 30-30-30 ≥30٪ از محتوا جدید است (هنر/صدا/صحنه)، ≥30٪ تنظیم ملموس از ریاضیات/سرعت، ≤30٪ انتشار خالص است.

2. یک فرضیه بزرگ در هر موضوع. به عنوان مثال: «ضرب کننده برای رویدادهای مهم رشد می کند، نه هر آبشار» - و هر چیز دیگری پایدار است.

3. دو مجموعه FX LOD. گرافیک جدید باید یک حالت «نور» برای دستگاه های بودجه داشته باشد.

4. بسته بندی فصلی سری برای اتصال به تقویم حوادث (زمستان/ورزش/اسطوره ها) - افزایش «دلیل» در لابی.

5. لایه اجتماعی مدیران/رویدادها در هر متر از سری، اما نتایج پولی به شدت شخصی است.

6. سند تفاوت. برای هر نسخه - یک برگه «جدید» با معیارهایی که باید حرکت کنند.


11) معیارهای موفقیت سری

توزیع: سهم اپراتورهایی که بازی را شامل میشوند ؛ موقعیت در پنجره فروشگاه ؛ مشارکت در مسابقات

محصول: D1/D7، CTR برای ورود جایزه، مدت زمان متوسط صحنه، نرخ پرش.

کسب درآمد: ARPDAU/ARPPU، سهم خرید ویژگی (در صورت اجازه).

کیفیت: سقوط/ANR، شبکه/رندر p95، شکایات/1000 جلسه.

Cannibalization: تقاطع مخاطبان و نمونه کارها خالص بالا بردن (بازی جدید «خوردن» یکی از قدیمی).

اخلاق/RG: پوشش محدودیت ها، فرکانس بررسی واقعیت، جلسات «شبانه».


12) بررسی لیست ارائه دهنده در انتشار قسمت بعدی از سری

ریاضیات و صداقت

  • شکست RTP و نوسانات مستند ؛ تفاوت های قسمت قبلی شفاف است
  • جریان RNG جداگانه ؛ ممنوعیت «% N» ؛ پاسخ توسط '(دانه، گام، mathVersion)'
  • نسخه ی نمایشی = تولید شده توسط شانس ؛ قوانین و محاسبات نمونه به روز

بازی و UX

  • جدید بصری «تراشه» (اثر/انیمیشن/مقدمه) و/یا تنظیم سرعت ملموس
  • خوانایی اعداد/شخصیت ها بدتر نیست ؛ حرکت/توربو/کمتر در دسترس است
  • پروفایل های FX/ویدئو LOD ؛ اول قابل پخش و FPS برای اهداف

انطباق و مناطق

  • Ficheflags توسط صلاحیت (خرید/چرخش خودکار/سرعت/RTP)
  • مواد و متون مطابق با مقررات محلی ؛ صدور گواهینامه سریع

اپراتورها و بازاریابی

  • نمایشگاه/مسابقات بسته (آیکون ها، آگهی ها، قوانین ماشه)
  • تقویم منطقه زمانی ؛ CDN گرم کردن ؛ وضعیت و بازگشت پرچم
  • طرح پس از انتشار A/B و مقایسه با قسمت گذشته

13) ضد الگوهای

پوست بدون ایده "همان ریاضیات و سرعت، تنها تفاوت در پالت فرسودگی مخاطبان است.

وخامت پنهان در شانس. تعادل آرام RTP/فرکانس بدون اطلاع قبلی - ضربه ای به اعتماد و خطرات برای تنظیم کننده ها.

پاداش های طولانی بدون کلاه. گرمای بیش از حد دستگاه ها، شکایات، خرابی SLO.

حسابرسی و تله متری را مخلوط کنید. سیاهههای مربوط سنگین، اختلافات پیچیده، عملکرد در حال سقوط.

همون حشره ها کپی کردن هسته بدون refactoring و تست → تکرار نقص.


14) سناریوهای معمول «شباهت منطقی»

سه گانه موضوعی. یک مکانیک (خوشه) + سه تنظیمات و چند برابر «هوشمند» مختلف ؛ کل رویداد فصلی در اپراتورها.

نسخه سبک برای دستگاه های بودجه. همان قوانین، اما سبک وزن FX/ویدئو، بسته نرم افزاری کوچکتر یک شکاف جداگانه در بازار با یک شبکه آهسته است.

مکانیک + metaprogress. بخش دوم از سری همان جایزه است، اما مسیر فصلی و ماموریت بدون تاثیر RTP معرفی شده است.


ارائه دهندگان مجموعه ای از بازی های مشابه را نه به دلیل تنبلی خلاق، بلکه به این دلیل که یک رشته نمونه کارها است: ریسک مدیریت شده، انتشار سریع، سازگاری با ویترین ها و تنظیم کننده ها. سری کار می کند زمانی که:

1. تفاوت واقعی و قابل اندازه گیری (سرعت، بصری، حوادث)، 2. ریاضیات صادقانه و شفاف است، نسخه ی نمایشی = prod، 3. UX و عملکرد به دقت برای همه دستگاه ها، 4 پشتیبانی می شود. انتشارات توسط ficheflags، قناری ها و پولبک ها، 5. موفقیت این سری توسط خالص سازی نمونه کارها ارزیابی می شود و نه توسط «دوست» یک بازی.

بنابراین «شباهت» به یک مزیت استراتژیک تبدیل می شود - یک کارخانه با کیفیت پایدار، جایی که هر بخش جدید کمی سری و بازار را به جلو حرکت می دهد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.