ادغام بازی های زنده و فرمت های نشان می دهد از طریق RGS/پل
مقاله کامل
1) چرا شما نیاز به یک پل بین زندگی می کنند و پلت فرم
بازی های زنده (رولت، بلک جک، یکنوع بازی ورق) و فرمت های نمایش (Crazy-/Wheel-/Dice-/Game Show) از جریان ویدئو + نتیجه واقعی استفاده می کنند. بر خلاف اسلات RNG:- نتیجه می آید پس از بسته شدن پنجره شرط بندی و یک رویداد فیزیکی (چرخش, مرحله نهایی مسابقات).
- شرط بندی دقیق قطع و همزمان قفل مورد نیاز است.
- محاسبه پرداخت ها بر اساس جداول بازی زنده است، نه در هسته ریاضی اسلات.
- شما باید در مورد کیف پول، پاداش ها، مسابقات، جکپات ها، RG/AML و همچنین تله متری/گزارش گیری توافق کنید.
پل یک دروازه S2S است که «مکانیک زنده» را به یک قرارداد پلت فرم ترجمه می کند: نشانه های جلسه، مجوز و محدودیت ها، پذیرش شرط ها، تثبیت پنجره، حل و فصل، جبران خسارت، رویدادها و داشبورد.
2) معماری ادغام پایه
پخش کننده مشتری (وب/موبایل + HLS/WebRTC)
│
جبهه ارائه دهنده زنده (ویدئو، UI) - موتور زنده (کنترل دور، GCU)
│                │
│ (S2S) │ نتایج را منتشر می کند
پل (RGS/bridge): auth، ضبط شرط، قفل، حل و فصل، بازگشت، جک پات/تبلیغاتی
│
پلت فرم: PAM/کیف پول (لجر )/صندوقدار/پاداش/RG/خطر/BI
│
جمع کننده (اختیاری)- موتور زنده: کنترل دور، تایمر، نتایج (فروشنده/GCU).
- پل تنها حلقه ادغام به پلت فرم است. همگام سازی پول و حوادث.
- پلت فرم: منبع حقیقت در تعادل، پاداش، RG/AML، گزارش.
3) جریان و زمان بندی: از شرط بندی تا پرداخت
3. 1 چرخه زندگی دور (ساده شده)
1. جلسه. ایجاد - تایید نام تجاری/جغرافیایی/سن، صدور session_token.
2. شرط. محل - در پنجره برای پذیرش شرط; چک کردن محدودیت RG, قوانین پاداش, idempotency ('Idempotency-کلید').
3. بت قفل کردن پنجره (قطع). تمام درخواست های غیر متعهد رد می شوند.
4. زندگی می کنند. نتیجه - نتیجه از موتور زنده (رولت: تعداد ؛ نمایش: بخش/ضرب/دور پاداش).
5. شرط. حل و فصل - حل و فصل اتمی: بدهی شرط تایید, برنده اعتبار (از طریق کیف پول).
6. پاداش/برنده تمام پولها/مسابقات - سهم/باعث.
7. برگشت/جبران خسارت - اگر کانال نتواند، اما فقط با توجه به مقررات دور.
3. 2 ویندوز و تاخیر
تاخیر هدف (شیشه به شیشه): بخش HLS 2-5 c ؛ WebRTC 200-500 میلی ثانیه.
پل SLO:- شرط بندی p95 محل شرط بندی. lock '<150 ms (بدون شبکه پخش)، p95' حل و فصل '<300 ms پس از' زندگی می کنند. نتیجه "،" شهرک های از دست رفته/تکراری "= 0.
4) API پل قرارداد ↔ پلت فرم (به عنوان مثال)
4. 1 درخواست برای پل → platforma
'POST/wallet/debit' - مجوز شرط (idempotent، پاسخ hold_id) است.
'POST/wallet/commit' - تأیید لغو در هنگام قفل.
'POST/کیف پول/اعتبار' - برنده اعتبار.
'POST/RG/چک' - سپرده/از دست دادن/محدودیت زمانی, خود حذفی.
«POST/bonus/apply» - سهم بر اساس نوع بازی (به عنوان مثال، زندگی می کنند 10-25٪).
4. 2 Collbacks platforma → پل
Idempotence: کلید «round _ id»، «bet _ id»، «settle _ id» ؛ در کنار کیف پول و پل قرار گرفت.
5) مدل رویداد (کافکا/پولسار)
موضوعات اصلی
6) پول ثابت و sagas
درست با تعادل - پلت فرم لجر ؛ پل فروشگاه شرط بندی/ایالات دور.
تمام معاملات پولی idempotent هستند، با «idempotency-کلید».
Сага «authorize → lock/commit → settle → credit» را انتخاب کنید
با فایل 'مرتکب' - لغو مجوز/بازگشت نگه دارید ؛- با «اعتبار» شکست - تکرار به موفقیت ؛
تنظیم تعادل دستی ممنوع است ؛ فقط جبران اتفاقات.
7) جوایز، مسابقات، جکپات در زندگی می کنند
کمک به شرط بندی: بازی های زنده معمولا 10-25٪ وزن می دهند ؛ پل موظف است به صراحت نوع جدول/بازی را بیان کند.
مسابقات/پرواز: امتیاز در هر گردش، ضرب، رگه ؛ منبع: رویدادهای زنده بت. مستقر شد.
جکپات: ثابت/مترقی (محلی/آنلاین). سهم با هر نرخ واجد شرایط ؛ ماشه - در سمت پل/برنده تمام پولها.
مسئولیت: مکانیک تبلیغاتی نباید شانس بازی اصلی را تغییر دهد ؛ در غیر این صورت - صدور گواهینامه جداگانه.
8) ضد سرقت و خطر
داوری سرعت/تاخیر: ممنوعیت «پس از واقع» شرط; سخت قطع.
دستگاه های چند حساب/مشترک: چک کردن نمودار، اثر انگشت دستگاه.
ناهنجاری های پیروزی: الگوهای فوق العاده مورد انتظار توسط جدول/بازیکن/منطقه.
دفاع Chargeback: یک دسته از شرط با سپرده/بازرگانان، نگه دارید/مرتکب سیاهههای مربوط.
9) قابلیت مشاهده و تله متری
معیارهای کسب و کار
'bets _ per _ round', 'players _ on _ table', 'avg _ bet', 'payout _ ratio', 'rake', 'jackpot _ latency', 'settle _ lag _ ms'.
معیارهای فنی
p50/p95/p99 با شرط. محل '،' شرط. قفل، حل و فصل، کیف پول. بدهی/ارتکاب/اعتباری ؛
очередей عمق، تاخیر مصرف کننده، CPU/mem/GC، خطاهای TLS، WebRTC/HLS QoE (نسبت غرفه).
داشبورد ها
NOC: جداول/نشان می دهد، آنلاین، شرط/دقیقه، حل و فصل تاخیر، heatmap خطا بر اساس منطقه.
SRE: تاخیر در هر نقطه پایانی، تاخیر صف، طوفان retrу، موفقیت تعهد/اعتبار.
هشدارها (بودجه SLO): p95 'حل و فصل'> X، نرخ خطا> Y٪، تاخیر> Z ثانیه، رشد 'لغو' در یک جدول خاص.
ممیزی WORM: تغییرات در محدودیت ها، پروفایل های RTP دور نمایش، پارامترهای جکپات، پرچم های ویژگی.
10) ایمنی و انطباق
mTLS + signatures (HMAC/EdDSA) در تمام تماس های S2S کوتاه مدت نشانه.
اعتماد صفر: سیاست های مش، حداقل امتیازات، تقسیم بندی بر اساس منطقه.
PCI/GDPR/اقامت داده ها: PII و سیاهههای مربوط - در منطقه (EU/UK/BR...)، خواندن متقابل ممنوع است.
RG: سیگنال های توقف همزمان در نرخ (محدودیت سپرده/تلفات/زمان، خود حذفی)، واقعیت چک.
حسابرسی: سیاهههای مربوط از اقدامات کرت - غیر قابل تغییر (WORM)، دسترسی به «چهار چشم».
11) چند اجاره و چند مارک
تمام رویدادها و تماس ها 'tenant _ id/brand _ id/license/region' مشخص شده اند.
Ledger/Cashier/PII - جدا شده در هر مجوز/منطقه (اغلب پایگاه داده ها/خوشه های جداگانه).
خدمات مشترک (هسته پل، مسابقات، جکپات) - قابل اشتراک گذاری، اما با RLS سخت در داده ها.
ویژگی پرچم/محدودیت/استخر پاداش - در سطح نام تجاری/صلاحیت.
12) عملکرد و تخریب
فشار برگشت: هنگامی که بیش از حد - «هیچ شرط جدید» قبل از قطع، تعهد/اولویت بندی حل و فصل.
حالت های کاهش: غیر فعال کردن تبلیغاتی جانبی/جکپات، صرفه جویی در شرط اصلی و پرداخت.
برنامه DR: دارایی-دارایی/دارایی-بدهی ؛ RPO ≤ 5 دقیقه، RTO ≤ 30 دقیقه ؛ هماهنگ سازی جعبه خروجی.
13) چک لیست پیاده سازی (اپراتور/ارائه دهنده)
معماری و معماری
- قراردادهای رویداد (طرح رجیستری), کلید idemotence 'round _ id/bet _ id/settle _ id'.
- Саги اجازه → تعهد → حل و فصل → اعتبار ؛ جبران خسارت بدون تغییرات دستی
- صندوق پستی/CDC در تمام کشورهای نقدی ؛ انتشارات «بای پس» وجود ندارد.
- Cut-off/lock در سمت هسته زنده اجرا می شود و با تاخیر شبکه محافظت می شود.
پول/پاداش
- سهم زنده به شرط شفاف است; مسابقات/جکپات ها شانس بازی اصلی را تغییر نمی دهند.
- داشبورد NOC/SRE ؛ هشدار SLO به تاخیر/خطا/تاخیر.
- ممیزی WORM از محدودیت ها و ویژگی های پرچم ؛ فرآيند بعد از مرگ.
- mTLS + امضا ؛ طاق/HSM ؛ RBAC/ABAC ؛ اقامت داده ها
- توقف RG همزمان هستند ؛ سیگنال ها و گزارش های AML به صورت خودکار انجام می شود.
[Ledger به عنوان منبع حقیقت ؛ نگه دارید/ارتکاب/اعتبار اتمی هستند.
قابلیت مشاهده/SLO
امنیت/انطباق
---
14) پرچم های قرمز (ضد الگوهای)
ویرایش دستی توازن/شهرک در پایگاه داده.
پذیرش شرط پس از انقضای پنجره (بدون قفل سخت).
انتشار تله متری بدون outbox/CDC → دور «از دست رفته».
عدم توانایی و deduplication → پرداخت های تکراری.
مخلوط کردن PII و کانتور پول از مناطق/مارک های مختلف.
بدون تخریب: سقوط تبلیغی محاسبه برنده را کاهش می دهد.
گزارش های BI/نظارتی با مبارزه با OLTP کار می کنند.
---
15) خط پایین
پل برای بازی های زنده فقط یک «آداپتور API» نیست، بلکه یک هسته رویداد پولی است که یک نتیجه زنده را با پلتفرم های سخت افزاری متصل می کند: کیف پول، پاداش، RG/AML و گزارش. قدرت آن در idempotence و sagas، پنجره های سخت و قفل، قابلیت مشاهده و امنیت "به طور پیش فرض نهفته است. "در چنین پایه و اساس, قمار زندگی می کنند و نشان می دهد مقیاس فرمت قابل پیش بینی, مقاومت در برابر پخش اوج و شفاف به بازیکن باقی می ماند, نام تجاری و تنظیم کننده.