WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

ماژول مسابقات و ماموریت: رویدادها، رتبه بندی ها، جوایز

1) اهداف کسب و کار و انواع فعالیت

اهداف: نگه داشتن رشد (D1/D7)، ARPPU، افزایش عمق جلسه، ترویج بازی ها و بازارهای جدید.

فرمت ها:
  • مسابقات: با مقدار امتیاز/برنده/ضرب، سرعت (30-60 دقیقه)، روز، فصلی.
  • ماموریت/ماموریت: توالی کار (بازی N چرخش، برنده X، سعی کنید Y ارائه دهنده)، با پیشرفت و مرحله پاداش.
  • مدیران: جهانی، توسط بازار/بازی/شرط، خصوصی (دوستان/VIP).
  • Jackpots/رده بندی استودیو: «ارائه دهندگان برتر هفته»، «شکار برای چند برابر».

KPI: مشارکت ≥ 12-25٪ از مخاطبان فعال، سهم درآمد حاصل از تبلیغات 10-20٪، شکایات <0. 5٪ از شرکت کنندگان، استخر جایزه ≤ طرح صادر شده است.


2) معماری و جریان داده

اجزای سازنده

1. رویدادها دروازه → دریافت رویدادهای بازی (چرخش، شرط بندی، پیروزی، round_end) از بازی دروازه/ارائه دهندگان.

2. قوانین موتور → مسابقات حوادث در قوانین مسابقات/ماموریت, جوایز امتیاز (idempoint).

3. خدمات رهبری → جمع نقاط، فروشگاه تاپس/برش، پشتیبانی از مرتب سازی و کراوات استراحت.

4. خدمات پیشرفت (ماموریت) → وضعیت وظایف/مراحل، صدور جوایز موقت.

5. خدمات پاداش → حل و فصل و پرداخت امن (از طریق کیف پول: نقدی/پاداش/FS/امتیاز).

6. Admin/Studio UI → ایجاد، برنامه ریزی، پیش نمایش اقتصاد، شبیه سازی.

7. Realtime/WS → انتشار به روز رسانی هیئت رهبری، پیشرفت، اطلاعیه ها.

8. ضد سوء استفاده → محدودیت ها، سیگنال های خطر، ادغام با مدیر ضد تقلب/ربات.

9. ذخیره سازی/کش → KV/Redis برای تاپ های داغ، OLTP برای حقایق، DWH برای تجزیه و تحلیل.

جریان (e2e)

'game _ event → gateway → → points → → ( ) → notify →


3) مدل رویداد (حداقل زمینه ها)

جی سون
{
" :"  "" ts ":"  "": "بازار": "DE", "نام تجاری": "X", "بازی": {"id": "g _ 77", "ارائه دهنده": "PragmaticPlay", "نوع": اسلات "}," شرط ": {" مقدار _ صغیر ": 100," ارز ":" EUR "}," win ": {" amount _ minor ": 250," multiplier ": 2. 5}، "دور": {"شناسه ": "r _ abc "، "وضعیت":" پایان"}، "دستگاه": {"پلت فرم ": "تلفن همراه"،" asn":" mno"} "، trace_id": "t_.."
}

حمل و نقل - Kafka/HTTP، پردازش idempotent (dedupe توسط 'event _ id')، امضای دروازه ارائه دهنده/بازی (HMAC).


4) قوانین مسابقات و طراح وظیفه

طرح اعلانی (مثال YAML):
شناسه یامل: پنجره t_october_sprint: {شروع: 2025-10-25T18:00Z، پایان: 2025-10-25T19:00Z، tz: اروپا/کیف}
محدوده:
بازار: [DE، SE]
ارائه دهندگان: [PragmaticPlay، Hacksaw]
امتیاز دهی:
فرمول: "امتیاز = دقیقه (پیروزی. مبلغ/شرط مقدار, 50) 100» # ضرب در min_bet_minor: 50 eligible_games: [«g _"]
رهبر هیئت مدیره:
تایپ کنید: «best_n_rounds» # بهترین N دور n را خلاصه کنید: 20 tiebreaker: [«بالاترین _ single _ multiplier»،» زودترین _ finish _ ts»]
پاداش ها:
استخر: {ارز: یورو، total_minor: 1000000}
توزیع: «نردبان» # نردبان، بالا 100 anti_abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0 5 exclude_asn_categories: [«میزبانی»، «پروکسی»]
ماموریت ها (DSL):
mission_id یامل: m_halloween مرحله:
- شناسه: s1 هدف: {نوع: «spin_count,» game_type: «اسلات»، تعداد: 50}
پاداش: {نوع: "freespins", ارزش: 10, بازی: "g_66"}
- شناسه: s2 هدف: {نوع: «win_multiplier,» حداقل: 10}
پاداش: {نوع: «پاداش»، amount_minor: 500}
completion_reward: {نوع: «امتیاز»، مقدار: 1000}

5) الگوریتم های رتبه بندی و محاسبه

مدل های اصلی

مجموع امتیازات: خطی/لگاریتمی/با یک کلاه در هر دور.

بهترین N دور: را کاهش می دهد پرداخت به سخت کار کردن، نگه می دارد سرعت حرکت.

حداکثر ضریب (xWin): ارزها و نرخ ها را عادی می کند.

MMR/سیستم رتبه بندی: ELO مانند برای جداول رقابت PvP/دوستانه.

کراوات شکسته

1. 'highest _ single _ multiplier' → 2) 'fast _ rounds' → 3) 'earest _ finish _ ts' → 4) 'user _ id' از نظر لغوی (ثابت در قوانین).

عملکرد

ذخیره K بالا (به عنوان مثال، 10k) در مجموعه مرتب شده Redis 'عضو نمره کلید ZADD'.

برای «بهترین N دور»: نگه داشتن حداقل پشته از آخرین بهترین N در هر کاربر و مقدار، به روز رسانی در پرواز.

به صورت دوره ای عکس فوری (هر 30-60 ثانیه) در OLTP/شی.


6) پاداش و پرداخت

انواع جایزه: نقدی/جایزه/چرخش آزاد/نقاط/موارد/بلیط.

قوانین و مقررات:
  • فقط پس از نهایی شدن (پنجره درخواست 5-10 دقیقه).
  • تمام پرداخت ها از طریق Rewards Service → Wallet (ledger): دو ورودی، idempence توسط «reward _ id».
  • برای مراحل میانی مأموریتها - صدور جوایز «نرم» (FS/points)، پول نقد - در انتهای زنجیره.
  • CCM/بازی مسئول: هنگام مسدود کردن یک حساب، جایزه را نگه دارید/مسدود کنید تا تأیید شود.
طرح های توزیع:
  • نردبان ثابت: مراحل از پیش تعریف شده (30% اول، 20% دوم،...).
  • Proportional: سهم استخر در نقاط، اما با یک کلاه در نقطه.
  • مبتنی بر بلیط: ماموریت ها «بلیط» را ارائه می دهند، نقاشی بر روی بلیط (RNG شفاف).

7) ضد سوء استفاده، صداقت و انطباق

فیلترهای واجد شرایط: حداقل شرط/مدت زمان دور, محرومیت از «0-شرط», تکرار دوباره ترک, «شرط میکرو» در خط لوله.

سیگنال های ربات: سر-UA، فرکانس غیر طبیعی، RPS غیر طبیعی پایدار، پروکسی ASN → چالش های پنهان/عینک انجماد.

Dedup/idempotency: رویدادهای «event _ id»، اقلام تعهدی توسط «score _ id».

دنباله حسابرسی: عکس های رهبری، RNG دانه (برای قرعه کشی بلیط)، نسخه قانون، هش محاسبه.

قانونی: قوانین/محدودیت در بازار، سن، خود حذفی.


8) اقتصاد مسابقات

guardrails بودجه: حد بالایی از استخر + پویا «شیر ایمنی» (کاهش پاداش متوسط زمانی که بیش از حد گرم).

کشش: انتقال پاداش به نقاط/FS به جای پول نقد برای حفظ حاشیه.

نسبت بازپرداخت: استخر جایزه/رسید از بخش بازی های مسابقات ؛ هدف 8 تا 15 درصد

شبیه ساز در پنل مدیریت: اجرای رویدادهای تاریخی → پیش بینی پرداخت/مشارکت.


9) قراردادهای API (ساده شده)

دریافت مسابقات/ماموریت های فعال

وب سایت
GET/v1/مسابقات ؟ بازار = DE و نام تجاری = X
→ 200 [{«id»: «t _ october _ sprint», «start»:... «,» end «:...», «type»: «xwin», «status»: «live»}]

رویداد بازی (مصرف)

وب سایت
پست/v1/رویدادها
{"event _ id": "e _ 9f2"، "...:"... "}
→ 202 {«پذیرفته شده»: درست است}

سرب (K بالا و موقعیت کاربر)

وب سایت
دریافت/ v1/leaderboards/t_october_sprint ؟ بالا = 100 و من = u _ 123
→ 200 {«بالا «: [{«pos «: 1 «, user «:» u _ 9»,» score»: 18400},...], «me «: {«pos «: 342, «score»: 5600,» delta»: + 200}

پیشرفت ماموریت و پاداش

وب سایت
دریافت/ v1/missions/m_halloween/progress ؟ کاربر = u _ 123
→ 200 {"مراحل": [{"id": "s1", "done": درست}, {"id": s2 "," done ": false}]," reward _ ready ": درست}

POST/v1/پاداش/ادعا
{«زمینه «: «ماموریت «، «شناسه «:» m _ هالووین»،» مرحله»:» s1»}
→ 201 {«وضعیت «: «اعطا شده «، «reward _ id»:» rw _ 77»}

10) ذخیره سازی و مقیاس گذاری

راه داغ: Redis (مجموعه های مرتب شده/هش) برای بالا و پیشرفت ؛ TTL برای کلیدهای «پر سر و صدا»، sharding توسط «contest _ id».

درست است: OLTP (Postgres/MySQL) - حقایق نقاط/پیشرفت/پرداخت (عکس های فوری WORM).

صف: کافکا - جریان رویداد ؛ گروه های مصرف کننده بر اساس منطقه/نام تجاری.

انبارها: کوتاه TTL 1-5 ثانیه ؛ stale-while-revalidate برای تاپ های عمومی (از طریق CDN).

WebSocket: یک کلاستر/استخر جداگانه برای پیامهای بلادرنگ، دسته ای و محدودیت نرخ.


11) قابلیت مشاهده و کنترل کیفیت

SLI/SLO:
  • 'leaderboard _ update _ latency _ p95 ≤ 250мс'
  • 'events _ ingest _ success ≥ 99. 9%`
  • 'reward _ grant _ success ≥ 99. 9%`
  • 'ws _ push _ rtt _ p95 ≤ 120мс'
  • شکایت از بی عدالتی <0. 5 درصد از شرکت کنندگان
معیارها:
  • نرخ رویدادها/شرکت کنندگان، بازیکنان منحصر به فرد، توزیع با شرط/بازی ها، ضریب متوسط ؛ 'grant _ errors', 'dedupe _ hits'.
  • Trails: ingest → rules → score → LB update → reward; 'contest _ id'، 'rule _ id' برچسب ها.
  • سیاهههای مربوط: JSON با ردیابی _ id، ممنوعیت PII ؛ WORM برای حسابرسی

12) حوادث و runbook و (به اختصار)

A. تاخیر هیئت مدیره رهبر (تاخیر> 2s)

اقدامات: افزایش مصرف کنندگان کافکا، کاهش حزب «کلید داغ» (تقسیم مجدد)، فعال کردن به روز رسانی دسته بندی.

موقت: انیمیشن های زمان واقعی را متوقف کنید، «تاخیر ~ 1-2 ثانیه» را نشان دهید.

B. خطاهای جوایز

اقدامات: توقف «grant» جدید، بررسی با عکس فوری، پخش «grant» idemotently ؛ به روز رسانی وضعیت در لابی.

C. سنبله سوء استفاده (پروکسی ASN)

اقدامات: تقویت واجد شرایط بودن، فعال کردن چالش نامرئی، به طور موقت نادیده گرفتن نقاط به جلسات مشکوک، پس از تایید.


13) UX و محلی سازی

زمان واقعی: نشانگر «زنده»، دلتای صاف نقاط، موقعیت و فاصله تا مکان بعدی.

قوانین شفاف: دسترسی به فرمول/tiebreakers/محدودیت.

اعلان ها: «5 دقیقه باقی مانده»، «شما در بالای 50 هستید»، «پاداش در دسترس است».

محلی سازی/متون حقوقی: توسط بازار، مناطق زمانی (اروپا/کیف و محل شرکت کنندگان).


14) امنیت و حریم خصوصی

نام مستعار بازیکن در بالای عمومی ؛ مخفی کردن PII به طور پیشفرض.

امضای وب سایت ها/رویدادها، mTLS ؛ حفاظت در برابر «سم کش» در لبه.

API Rate-limit، محافظت از پایگاه حافظه پنهان، کنترل «idempotency _ key».

GDPR: نگهداری رویداد، حق حذف (ناشناس) بدون آسیب رساندن به ممیزی.


15) تست و شبیه سازی

بازپخش رویدادهای تاریخی برای اعتبارسنجی قوانین و اقتصاد.

بار: انفجار 30-120 ثانیه قبل از شروع ؛ خیساندن 2-4 ساعت.

مبتنی بر اموال: ثابت («مقدار جوایز صادر شده ≤ بودجه», «کراوات شکستن تعیین»).

A/B: فرمول های مختلف به ثمر رساند، عمق نردبان، فرمت ماموریت.


16) چک لیست آمادگی تولید

  • قوانین اعلانی (نسخه ها، امضاها)، شبیه ساز اقتصاد.
  • idempotency: «رویداد _ id»، «نمره _ id»، «پاداش _ id» ؛ صندوق ورودی/خروجی.
  • Tie-breaks در قوانین ثابت شده است، جبرگرایی مرتب سازی.
  • مدیران: بالا K در Redis + عکس های فوری ؛ ضد طوفان (jitter، coalescing).
  • ضد سوء استفاده: واجد شرایط بودن، رباتها/ASN، محدودیت سرعت.
  • پاداش → کیف پول از طریق دو ورودی ؛ بررسی KYC قبل از پول نقد
  • قابلیت مشاهده: SLI/SLO، داشبورد، هشدار ؛ حسابرسی WORM
  • DR/Failover: چند AZ، پشتیبان گیری/بازگرداندن، «یخ زدن و نهایی کردن» اسکریپت.
  • محلی سازی، مجوزها، قوانین عمومی و رضایت.
  • Runbook 'and on lag/errors grant/burst رباتها، الگوهای ارتباطی.

خلاصه رزومه

ماژول موفق مسابقات و ماموریت ها اتوبوس رویداد + قوانین قطعی + مدیران سریع + پرداخت های امن است. اضافه کردن tiebreaks سخت، ضد سوء استفاده، شبیه ساز اقتصاد و مشاهده SLO، نگه داشتن تمام عملیات idempotent و حسابرسی - و شما یک ابزار است که رشد تعامل و درآمد بدون بحث با بازیکنان، تنظیم کننده و تیم پشتیبانی کنید.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.