WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه HD و چند دوربین تیراندازی در استودیو کار می کند

مقدمه: فروشگاه تلویزیون در داخل iGaming

Live-Casino Studio یک مرکز مینی تلویزیون است: جداول واقعی، چندین دوربین، نور، صدا، کارگردانی، گرافیک و رمزگذاری. وظیفه این است که به یک تصویر جدول «صادقانه»، پخش زیبا و در همان زمان حفظ تاخیر فوق العاده کم (معمولا زیر 2 ثانیه به بازیکن).


استانداردهای تصویر اصلی

فرمت ها: HD (1080p50/60) - استاندارد طلا ؛ 4K (2160p50/60) - برای مناطق حق بیمه و تاپس محصول بدون از دست دادن وضوح.

فرکانس: 50/59. 94/60 فریم در ثانیه برای منطقه و زیرساخت. فرکانس بالاتر باعث کاهش تاری در اقدامات سریع فروشنده می شود.

شاتر: معادل 1/100-1/250 برای کارت های «تمیز» بدون حلقه ؛ تنظیم فرکانس شبکه/نور (ضد سوسو زدن).

رنگ/دینامیک: SDR Rec.709 - پیش فرض ؛ HDR به ندرت استفاده می شود (در زنجیره و تاخیر).


دوربین ها: برنامه های فیلم PTZ +

دوربین های PTZ (panning/tilting/zoom) - نیروی کار برای برنامه های عمومی و متوسط، کنترل از راه دور از اتاق تجهیزات.

دوربین های فیلم/پخش با اپتیک ثابت - برای ماکرو (رولت، کارت، تراشه) ؛ سنسور بزرگتر می دهد «پلاستیکی» نزدیک.

اپتیک: زوم سریع/ماکرو، فیلتر پلاریزه در برابر تابش خیره کننده از یک جدول لاک، «تنفس» زوم با ماکرو اجتناب شود.

تمرکز: خودکار + دستی با محدودیت منطقه ؛ بحرانی برای «فشار» در یکنوع بازی ورق و چرخش توپ.

ترتیب نمونه:

1. اتاق مشترک (PTZ)، 2) فروشنده شانه/جدول (PTZ)، 3) ماکرو در چرخ/آس کینگ (دوربین فیلم)، 4) «پرواز» طرح برای بازی نشان می دهد (جرثقیل/ریل/Steadicam).


نور: خوانایی مهم تر از «براق» است

CRI 95 + پانل/softboxes، کلید تخت و پر کردن نور، بدون سایه های سخت در زمینه شرط بندی.

ضد سوسو زدن: فرکانس راننده برای آهنگ 50/60 ؛ LED های ارزان قیمت را مخلوط نکنید.

لهجه ها: مناطق جداگانه برای چرخ، دست فروشنده، تراشه ؛ یک نور پس زمینه شکل را از پس زمینه جدا می کند.

دمای رنگ: یکنواخت (معمولا 5600K) + تعادل رنگ سفید دوربین.


صدا: سخنرانی فروشنده خالص

مخلوط: buttonhole فروشنده + shotgan بالای میز ؛ avtodak در سر و صدا از سالن.

در حال پردازش: دروازه، کمپرسور، نور زدایی ؛ مونو سام بدون شگفتی فاز.

کاهش نویز: پانل های صوتی، عایق از جداول مجاور.


هماهنگ سازی: همه چیز باید «تنفس» در یک ضرب و شتم

Genlock (انفجار سیاه/سه سطح) - به طوری که دوربین ها «شناور» نیستند.

PTP/NTP - یک زمان واحد برای رویدادهای سرور ویدئو و بازی.

Timecode (LTC/VITC/شبکه) - برای ضبط ISO و ممیزی بعدی.

Tally/Intercom: لامپ ها در دوربین ها + ارتباطات rezhissyor↔operatory/diler (IFB) قرار دارند.


سوئیچینگ و گرافیک

میکسر ویدئو (سیستمهای): مدیر کاهش برنامه ها، نمایش اوج در اوج، بدون کاهش سرعت اعمال می شود (تاخیر).

لایه گرافیکی: تایمر شرط بندی، نور پس زمینه منطقه برنده، نام بازیکن/چت خارج از صفحه نمایش - رندر در یک ایستگاه CG یا در موتور مشتری.

استودیوهای Keying/Virtual: Chromakey و AR برای نمایش بازی نمایش داده می شوند، در حالی که مطمئن شوید که مکان های شرط بندی قابل خواندن هستند.


زنجیره سیگنال و برنامه نویسی

استودیو حمل و نقل: SDI 3G/12G برای قابلیت اطمینان ؛ NDI/ST-2110 - در استودیوهای IP.

رمزگذارها: سخت افزار H.264 (پایه )/HEVC (صرفه جویی در میزان بیت) با پروفایل برای WebRTC (تاخیر فوق العاده کم) + LL-HLS/DASH ذخیره.

صوتی: AAC 128-192 کیلوبیت بر ثانیه، گاهی اوقات Opus برای WebRTC.

تاخیر: بودجه «kamera → enkoder → CDN → kliyent» ≤2 نگه داشته می شود ؛ در صورت افت - میزان ارسال بیت تطبیقی بدون شکستن جلسه.


کارگردانی چند دوربین: زبان فریم

برنامه ها: عمومی - برای زمینه، متوسط - برای اقدامات فروشنده، بزرگ - برای نتیجه (کارت، جیب).

قانون «یک نتیجه - یک بزرگ با اعتماد به نفس»: بیننده باید نتیجه را بدون حدس و گمان ببیند.

سرعت: تنظیم به ریتم بازی: «پنجره شرط بندی → بزرگ در دست → مشترک برای جو → نتیجه ماکرو».

ضد شاتر: PTZ-صاف، جرثقیل - با دمپر، نرم شروع/توقف.


رنگ و نقشه برداری بین دوربین ها

CCU/رنگ سایه: اپراتور «رنگ» قرار گرفتن در معرض/گاما/منحنی به طوری که تمام دوربین های مطابقت در تن/تعادل.

LUT-خط لوله: LUT فنی برای نظارت + LUT خلاق برای سالن, اما بدون اعوجاج از خوانایی کارت/تراشه.

کنترل تابش خیره کننده: قطبش، مخمل سیاه و سفید «جذب» در لبه های زمینه.


ISO ضبط و حسابرسی

ISO-record: ضبط هر ورودی + خروجی برنامه ؛ ذخیره سازی با توجه به مقررات.

Watermark/timestamps: پوشش زمان و شناسه دور برای جستجوی سریع.

سیاهههای مربوط به رویداد: تغییرات برنامه ها، شرط بندی بسته شدن، تثبیت نتیجه - هماهنگ با ویدیو.


قابلیت اطمینان و افزونگی

N + 1: تکراری از دوربین ها، رمزگذار ها، ژاکت ها، قدرت (UPS/ژنراتور).

مسیرهای شکست خورده: مسیرهای SDI/IP جایگزین ؛ تعویض گرم بدون «سیاه».

نظارت: تاخیر درصد 95، فریم های قطره، قطع صدا، دوربین های بیش از حد گرم ؛ هشدار در هنگام تماس

Plan B: جدولی که در صورت خرابی همسایه توسط کدام دوربین گرفته می شود.


تاخیر: چگونه یک تجربه زنده را «نکشیم»

به حداقل رساندن بافر در کدک و در مشتری.

سیگنالینگ WebRTC با اولویت زمان واقعی ؛ LL-HLS به عنوان یک جایگزین.

زمان بندی گارد: شرط بندی کمی زودتر از یک رویداد فیزیکی «زمان عادلانه» برای همه است.


تنظیم دوربین: طرح های عملی

رولت:
  • K1 - عمومی با تاکید بر فروشنده ؛
  • K2 - ماکرو در هر چرخ (بالاتر از محور) ؛
  • K3 - مورب در زمینه شرط بندی ؛
  • K4 - اتمسفر/لوگو/پانوراما.
بزور و با تهدید/یکنوع بازی ورق:
  • K1 - جدول مشترک ؛
  • K2 - «دست/کارت» در 45 درجه ؛
  • K3 - جلو بزرگ برای «فشار» ؛
  • K4 - احساسات/رتبه بندی/گرافیک.

بررسی و بهداشت عملیات

هر تغییر کالیبراسیون تعادل رنگ سفید و قرار گرفتن در معرض.

پاک کردن اپتیک/فیلتر، چک کردن مهر و موم از schfflers/توزیع کنندگان.

تست های هفتگی «سیاه» و «نوارهای رنگی»، اندازه گیری نویز/پیکسل های شکسته.

سیستم عامل دوربین/رمزگذار فعلی، برنامه به روز رسانی آبی سبز.


چک لیست قبل از پخش (استودیو)

1. دوربین ها هماهنگ هستند (genlock)، تعادل رنگ سفید یکسان است.

2. نور طبیعی است، هیچ تابش خیره کننده در زمینه/چرخ وجود دارد.

3. میکروفون فروشنده و تفنگ ساچمهای - سطح/سر و صدا/تقریبا فشرده سازی.

4. تایمر شرط، گرافیک و کار چوب خط حساب کردن، تاخیر در بودجه.

5. رکورد ISO و کد زمانی نوشته شده است، هشدارها پاک هستند.

6. زنجیره پشتیبان گیری بررسی می شوند (دوربین/رمزگذار/CDN).

چک لیست اپراتور در طول جلسه

پیگیری در زمان نتیجه.

از زوم/حرکت به «پنجره شرط بندی» سوء استفاده نکنید.

هنگامی که از همگام سازی - نگه داشتن یک برنامه پایدار و سیگنال تکنیک.

حوادث سند (زمان، دوربین، توضیحات).


اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

عدم دید از دست فروشنده → بازیکن «نمی خواند» ارزش صورت از کارت. راه حل: سافت باکس/پرچم محلی.

PTZ زوم پاره → یک اثر «ارزان». راه حل: ایستگاه از پیش تنظیم و منحنی های آهسته.

تعادل رنگ سفید مختلف در دوربین ها یک تصویر رنگارنگ است. راه حل: نقشه تک رنگ و CCU.

سالن با صدای بلند در مخلوط → خسته کننده است. راه حل: گسترش دهنده/دروازه، اولویت بندی گفتار.

بافر مشتری → تأخیر در حال افزایش است. راه حل: پروفایل WebRTC، حداقل بافر، شاخص شبکه.


یک استودیوی HD/چند دوربین با کیفیت بالا ترکیبی از هماهنگ سازی دقیق، نور و صدا روشن، جهت مناسب و تحویل سیگنال دقیق است. هنگامی که دوربین ها هماهنگ با رنگ هستند، کلوزآپ ها قابل خواندن هستند و تاخیر قابل پیش بینی است، بیننده بدون زحمت نتیجه را می بیند و به پخش اعتماد می کند. این به طور مستقیم حفظ را افزایش می دهد، بحث را کاهش می دهد و یک تصویر قوی و گران قیمت از محصول زنده را تشکیل می دهد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.