WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه API برای اتصال بازی های زنده به پلت فرم کار می کند

1) معماری مشترک و نقش جزء

پلت فرم اپراتور (پلت فرم کازینو): حساب ها، کیف پول، موتور پاداش، محدودیت ها، KYC/AML، ورود به سیستم معامله.

ارائه دهنده بازی زنده (استودیو/ارائه دهنده): استودیوها، نمایندگی مجاز و فروش، جریان های ویدئویی (WebRTC/Low-Latency HLS)، دور سرور بازی.

Aggregator (گاهی اوقات): یک API واحد برای ده ها تن از ارائه دهندگان، اتحاد ارزها/محدودیت ها/رویدادها.

ظاهر مشتری: مشتری وب/تلفن همراه با UI شرط بندی، پخش ویدئو، چت، پیشنهادات محلی.

خدمات کمکی: ریسک/ضد تقلب، ورود به سیستم، تجزیه و تحلیل، صف پیام (Kafka/RabbitMQ)، نظارت.

توپولوژی معمولی: → مشتری (JWT) → پلت فرم (سرور به سرور) → ارائه دهنده، به موازات، مشتری یک جریان ویدئویی از استخر سرور CDN/رسانه دریافت می کند.


2) چرخه عمر بازیکن و جلسات

2. 1. ورود و «نشانه بازی»

1. بازیکن به پلت فرم وارد می شود.

2. این پلت فرم CreateGameSession را از ارائه دهنده (S2S) فراخوانی می کند، «player _ id»، «currency»، «country»، «bet _ limits»، پرچم های بازی مسئول را انتقال می دهد.

3. ارائه دهنده یک بار game_token و launch_url را برمی گرداند.

4. مشتری «launch _ url 'in an iframe/new tab» را باز می کند، با اضافه کردن «game _ token» (یا 302 را به URL نهایی بازی می دهد).

نمونه ای از یک درخواست S2S:
وب سایت
POST/API/V1/جلسات
نوع محتوا: کاربرد/json
مجوز: حامل <platform_api_key>

{
"player_id": "u-918273"، "session_id": "sess-5f3b2"، "ارز": "EUR"، "کشور": "DE"، "lang": "de"، "bet_limits": {"min": 0. 5, "max": 2000} ", responsible_gaming": {"self _ excluded": غلط, "deposit_limit_left": 150} ", callback_urls": {
"تعادل": "https ://platform. به عنوان مثال. com/wallet/balance, "دبیت": "https ://platform. به عنوان مثال. com/wallet/debit», «اعتباری»: «https ://platform. به عنوان مثال. com/wallet/credit», «بازگشت «: «https ://platform. به عنوان مثال. com/wallet/rollback», «رویدادها»: «https ://platform. به عنوان مثال. کام/بازی/رویدادها"
}
}
پاسخ ارائه دهنده:
جی سون
{
"game_token": "gtkn_7f0...e2a," "launch_url": "https ://live. ارائه دهنده کام/راه اندازی/رولت», «expires_in": 900
}

2. 2. احراز هویت در جلو

بازی «game _ token» را از طریق backend خود تأیید می کند.

WebSocket به سرور بازی برای شرط/حوادث نصب شده است.

جریان ویدئو اجرا می شود بیش از WebRTC (تاخیر کم 0. 5-2 s) یا LL-HLS (2-5 s).


3) پول و شرط: API کیف پول و idemotence

3. 1. تعادل و بدهی/اعتبار

ارائه دهنده «پول» بازیکن را ذخیره نمی کند - آن را API پلت فرم کیف پول می نامد:
  • GET/کیف پول/تعادل ؟ player_id' → در حال حاضر در دسترس است.
  • 'POST/کیف پول/بدهی → نوشتن کردن شرط.
  • 'POST/wallet/credit' → برنده اعتبار/بازده.
  • 'POST/wallet/rollback' → بازگرداندن یک معامله زمانی که یک دور لغو شده است.

مهم: تمام معاملات پولی 'transaction _ id '/' round _ id' است. تکرار همان سؤال نتیجه را تغییر نمی دهد.

مثال بدهی (نرخ):
وب سایت
پست/کیف پول/بدهی
Idempotency-کلید: trx-7a2df-001
نوع محتوا: کاربرد/json

{
« :» u-918273 «،» : « »: «trx-7a2df-001»، «مقدار»: 25. 00، "ارز": "یورو"، "bet_type": "roulette_straight," "متا": {"جدول _ id":" ru-11"، "انتخاب":" 17"، "شانس": 35}
}

3. 2. زمان بندی و وضعیت شرط بندی

WINDOW_OPEN → WINDOW_CLOSING → WINDOW_CLOSED پس از «WINDOW _ CLOSED»، ارائه دهنده بدهی های جدید را ممنوع می کند.

پیشنهادات دیرهنگام با کد «LATE _ BET» رد می شوند.

اگر اتصال قطع شود، مشتری می تواند شرط را دوباره ارسال کند - سرور باید بتواند تکراری را با Idempotency-Key تشخیص دهد.

وضعیت معاملات: «در انتظار»، «حل و فصل»، «ROLLED _ BACK»، «رد شد».


4) رویدادهای دور: مدل و سفارش

4. 1. طرح رویداد WebSocket

دور میزند. آغاز شده است → می آید round _ id، تایمر شرط.

خوب شد. پذیرش/رد → تایید برای هر پیشنهاد.

دور میزند. شرط ها دیگر پذیرفته نمی شوند.

دور میزند. نتیجه → نتیجه (رولت/کارت/بخش استخوان).

تمام شد. ایجاد شده → مقدار برنده شده توسط بازیکن.

دور میزند. حل و فصل → وضعیت نهایی، checksum.

مثالی از یک نتیجه:
جی سون
{
"نوع": "دور. نتیجه" "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001," "table_id": "ru-11"، "بارگیری": {
«رولت»: {«شماره»: 17، «رنگ «:» سیاه»}، «هش»: «sha256: 8a7b... d1c»، «video_ts": «2025-10-18T12:30:23. 450Z"
}
}

4. 2. سازگاری و چک سام

هر رویداد با «seq» و «امضا» (mTLS + امضای بدن درخواست) عرضه می شود.

برای آشتی، «payout _ checksum» مشخص شده است - مجموع تمام اعتبارات «round _ id» باید همگرا باشد.


5) جریان ویدئو و تاخیر

WebRTC برای شرط بندی دست زندگی می کنند (بزور و با تهدید/یکنوع بازی ورق/رولت) - بودجه تاخیر سخت <2 بازدید کنندگان به مشتری.

LL-HLS/DASH برای بینندگان/مقیاس، اجازه می دهد 2-5 c.

هماهنگ سازی زمان: NTP/chrony، در payload - 'video _ ts' برای تکرار و اختلافات.

Folback: هنگامی که WebRTC کاهش می یابد، تغییر خودکار به LL-HLS → با مسدود کردن شرط های اواخر.


6) خطاها، Retras، زمان بندی

قوانین عمومی:
  • تمام تماس های S2S با وقفه 800-1500 ms، با مکث نمایشی و Jitter، اما بدون بازپرداخت پول (idempotency)، بازپرداخت می شود.
کدهای خطای کیف پول:
  • «ناکافی _ بودجه»، «حد _ بیش از حد»، «حساب _ قفل شده»، «تکراری _ معامله»، «LATE _ BET»، «ارز _ عدم تطابق».
قالب خطا:
جی سون
{
"خطا": "INSUFFICIENT_FUNDS," "پیام": "تعادل 18. 00 <مورد نیاز 25. 00»، «transaction_id": «trx-7a2df-001»
}

7) پاداش، freespins، بیمه

به موازات کیف پول «پول»، ممکن است یک تعادل پاداش وجود داشته باشد: payload نشان دهنده منبع منبع نوشتن است: CASHپاداش.
برای بازی های زنده، بیمه/شرط جانبی غیر معمول نیست (به عنوان مثال، در بلک جک) - این معاملات جداگانه با محدودیت ها و ضرایب خاص خود هستند.
قوانین گرد کردن: بانکداری (نیمه به حتی) و یا به نفع بازیکن/اپراتور - باید در پیکربندی ادغام ثابت شود.

8) بازی مسئولانه و محدودیت ها

پرچم های جلسه: «self _ excluded»، «cooldown _ until»، «loss _ limit _ left»، «time _ limit _ left».

ارائه دهنده می تواند درخواست کند «validate _ limits» قبل از هر بدهی.

این پلت فرم می تواند force_close_session را آغاز کند: بازیکن از حد مجاز حذف شده/فراتر رفته است ؛ ارائه دهنده پنجره شرط بندی را می بندد و در شرط های پخش نشده بازپرداخت می کند.


9) ایمنی و انطباق

mTLS برای S2S، HSTS، سخت IP allowlist.

JWT/JWS با TTL کوتاه برای توکن های جلویی، تأیید مخاطب/صادر کننده.

امضای webhooks ارائه دهنده (HMAC-SHA256 بر روی بدن).

سیاهههای مربوط به فعالیت فروشنده، پخش دور، حسابرسی غیر قابل تغییر (ذخیره سازی WORM).

ذخیره سازی اطلاعات شخصی - به حداقل رساندن PII، 'player _ id' tokenization، دوره های نگهداری صلاحیت (GDPR و آنالوگ ها).

مسدود کردن جغرافیایی و ممنوعیت های صلاحیت در سطح CreateGameSession.


10) آشتی و امور مالی

10. 1. گزارش های ساعتی/روزانه

ارائه دهنده گزارشی در مورد «round _ id → total_bets، total_wins، هزینه ها» ارائه می دهد. پلت فرم ترکیبی:
  • Debits = Σ شرط، اعتبار = Σ برنده + بازده، دلتا = GGR (از جمله پاداش/جکپات/کمیسیون).
قالب گزارش:
جی سون
{
«تاریخ»: «2025-10-18»، «ارز»: «EUR»، «جداول»: [{
"table_id": "ru-11"، "دور": 1260، "total_bets": "45230. 00، total_payouts": 43012. 50، jackpot_contrib": 302. 00، provider_fee": 2. 5%"
}]
}

10. 2. سناریوهای برگشت

ویدئو/استوری بورد → دور شکست خورد. لغو شد: ارائه دهنده «بازگشت» را برای همه شرط ها در دور می فرستد.

پردازش دبیت دو گرفتار بر روی پلت فرم → 'DUPLICATE _ TRANSACTION' و 200 OK با همان نتیجه.


11) چت، اعتدال و رویدادهای UI

رویدادهای چت از طریق یک کانال جداگانه (WebSocket # 2) با فیلترهای متوقف می شوند.

اطلاعیه های سیستم (شرط های نزدیک، لیست برنده) - فقط از یک منبع ارائه دهنده قابل اعتماد، امضا شده/زمان بندی شده.


12) تست و صدور گواهینامه

ارائه دهنده Sandbox: نتایج ثابت، توانایی force 'round. نتیجه ".

QA contour: جدول تست با پنجره های شرط بندی کوتاه (5-8 c) و جریان سریع.

بار: شبیه سازی 5-10 هزار بازیکن به طور همزمان، بدهی اوج در ثانیه (TPS) ≥ × برنامه ریزی شده 1. 5.

صدور گواهینامه ادغام: چک لیست برای idempointency، ارز، گرد، قطع پردازش، انطباق با محدودیت ها و خود حذفی.


13) معیارها و SLO

کسانی که: متوسط/تاخیر 95p برای «بدهی/اعتباری», WebSocket رفت و برگشت, خطای هماهنگ سازی زمان, WebRTC قطره نرخ.

Продукт: نرخ پذیرش شرط, نرخ اواخر شرط, نرخ اختلاف, نرخ شارژ, مدت زمان جلسه, حفظ, ARPU/LTV.

مثال های SLO:

99. 5٪ «بدهی» ≤ 1. 2 ثانیه، 99. 9٪ تحویل 'گرد. نتیجه '≤ 300 میلی ثانیه پس از تثبیت، تاخیر ویدئو ≤ 2. 5 ثانیه برای 95p WebRTC.


14) چند ارزی، مالیات، محلی سازی

تبدیل - خارج از ارائه دهنده: بازی کار می کند به شدت در ارز جلسه.

مالیات/کسر - در سمت پلت فرم با «اعتبار» (زمینه «خودداری»).

محلی سازی: «لنگ»، فرمت شماره/ارز، منطقه زمانی برای تایمر و گزارش.


15) گزینه های ادغام

1. مستقیم به ارائه دهنده: حداکثر کنترل و ویژگی، اما قراردادها/گواهینامه های جداگانه.

2. از طریق جمع کننده: پوشش سریع توسط ارائه دهندگان، طرح های یکپارچه، گاهی اوقات انعطاف پذیری کمتر.

3. Hybrid: جداول بالا به طور مستقیم، بقیه از طریق یک جمع کننده.


16) مینی مشخصات (مجموع)

16. 1. WebSocket ورودی (مشتری به ارائه دهنده)

جی سون
{"نوع ":" شرط. محل"، "شرط": {
«مقدار»: 25، «انتخاب»:» 17»، «table_id":"ru-11»
«idempotency_key":"c3a2-...-001»

16. 2. WebSocket خروجی (ارائه دهنده به مشتری)

جی سون
{"نوع ":" شرط. پذیرفته شده"، "bet_id":"b-8821," "seq ": 12031}
{"نوع ":" دور. بسته"، "round_id":"r-...001," "seq ": 12050}
{"نوع ":" دور. نتیجه" "نتیجه ": {"شماره ": 17،" رنگ":" سیاه"}، "seq ": 12070}
{"نوع ":" پرداخت. ایجاد شده"، "مقدار": 875، "ارز":" EUR"، "SEQ ": 12075}

16. 3. S2S کیف پول (ارائه دهنده ↔ پلت فرم)

'POST/wallet/debit' (idempotent)
  • 'POST/کیف پول/اعتبار' (idempotent)
  • 'POST/wallet/rollback' (بی نظیر)

امضای HMAC، «زمان بندی»، «Nonce»، تکرار حفاظت (TTL ≤ 60 c).


17) موارد لبه و نحوه بستن آنها

قطع ارتباط بازیکن: شرط ارسال شده، بدون تأیید → تکرار با همان 'Idempotency-Key' ؛ سرور با همان وضعیت پاسخ خواهد داد.

تغییر فروشنده/عرشه در دور: لغو خودکار و کامل 'بازگشت'.

عدم تطابق ارز: «CURRENCY _ MISMATCH» + ورود به سیستم رویداد ؛ بازی مسدود شده است تا زمانی که جلسه دوباره منتشر شود.

خود حذفی در زمان بازی: فوری 'force _ close _ session', return unplayed.

تغییر در کیفیت ویدئو: فقط مشتری، بدون تاثیر بر تایمر/شرط.

WebSocket دوباره دست دادن: بدون از دست دادن نظم - صف حوادث با «seq»، «گرفتن» از دست رفته.


18) چک لیست راه اندازی تولید

امنیت و ایمنی

  • mTLS + گواهی پینینگ، IP-allowlist.
  • همه وب سایت ها را امضا کنید و «Timestamp »/« Nonce» را بررسی کنید.
  • مینی PII: فقط 'player _ id' (tokenized).

قابلیت اطمینان

  • هویت تمام معاملات پولی.
  • تکرار دور و حسابرسی غیر قابل تغییر.
  • WebRTC → LL-HLS بازگشت خودکار.

تولید - محصول

  • محدودیت/بازی مسئولانه در زمان واقعی اعمال می شود.
  • بومی در زمان شرط بندی می کند.
  • داشبورد SLO + هشدار 24/7.

API یکپارچه سازی بازی زنده یک بسته نرم افزاری از جریان کم تاخیر، اتوبوس رویداد و کیف پول idemotent با شرایط سخت برای سفارش پیام، زمان بندی و امنیت است. اجرای موفقیت آمیز متکی بر: یک چرخه زندگی دقیق از شرط و دور، سازگاری قابل اثبات (آشتی)، حفاظت از داده ها و محدودیت های بازی مسئول - و تبدیل «پخش زیبا» به یک قابل اعتماد، محصول مالی گواهی شده است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.