WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه تکنولوژی های گیمیفیکیشن در حال توسعه هستند

1) جایی که گیمیفیکیشن تکامل یافته است

1. 0 - مدالها و نقاط. دستاوردهای ساده، مدیران، سری خط.

2. 0 - ماموریت ها و متا پیشرفت. ماموریت های هفته/ماه، مجموعه ها، سطح حساب، وفاداری.

3. 0 - فصل های شخصی اهداف پویا برای مشخصات کاربر، «نبرد عبور»، رویدادهای زنده (زنده)، رویدادهای اجتماعی، اقتصاد داخلی (ارز نرم/سخت)، حوادث در کانال های مختلف (وب، برنامه، پیام رسان های فوری).

تغییر اصلی: از قوانین جهانی به یک بردار از اهداف شخصی، جایی که AI ماموریت ها، ریتم، پاداش ها و پیچیدگی ها را انتخاب می کند.


2) نقشه مکانیک مدرن

نبرد پاس/فصل. دو آهنگ اساسی و حق بیمه هستند. تایمر فصل، نقاط عطف هفتگی، گرفتن عقب مانده.

ماموریت ها و زنجیره های تلاش. وظایف روزانه/هفتگی با نوار پیشرفت، پنهان «مأموریت های اصلی» برای مجموعه ای از ماموریت های تکمیل شده.

مجموعه ها و جوایز مجموعه. جمع آوری 5-7 عناصر → metanagrade/وضعیت.

اهداف تیم قبیله/خدمه، پیشرفت عمومی، پاداش تعاونی.

رویدادهای فلش (زنده). چالش های کوتاه برای 24-72 ساعت با قوانین منحصر به فرد.

اقتصاد پیشرفت. ارز نرم برای فعالیت، ارز سخت برای دستاوردهای پیچیده، فروشگاه پیشرفت.

پیچیدگی دینامیک (DDA) سیستم اهداف را با مهارت و سرعت کاربر تنظیم می کند.

نشانه های اجتماعی آگهی های واکنشی، مینی از دستاوردها، بازخورد emoji، «به اشتراک گذاشتن پیشرفت».

ديپلينکهاي کانال متقاطع از فشار/ربات - بلافاصله به ماموریت مورد نظر/صفحه نمایش با پیشرفت باز است.


3) AI و شخصی سازی: چگونگی «برجسته کردن» اهداف درست

تقسیم بندی و رفتار مبتدی، منظم، بازگشت، «خواب»، جمع کننده، رقیب و غیره

توصیه های ماموریت مدل های گرایش جنس/فعالیت ؛ راهزنان برای برداشتن گام بعدی.

روش بالا بردن پیشنهاد تکالیف و پاداش به کسانی که انتظار می رود به نگه/خرید افزایش به جای یک یارانه رایگان به فعال.

سرعت و ریتم پیش بینی «پنجره تعامل» (زمان/روز هفته)، یادآوری های شخصی.

خطوط DDA اگر کاربر «گیر کرده» باشد، ماموریت به مراحل کوچکتر «تجزیه» می شود ؛ اگر «مگس» - چالش های استاد باز است.


4) پاداش اقتصاد بدون تورم

انتشار مرزها سهمیه برای جوایز/بازپرداخت نقدی، کلاه هفتگی، بودجه فصلی.

مقیاسبندی مقادیر جوایز اولیه مکرر اما کوچک هستند ؛ تاخیر نادر است اما «قابل لمس» است.

تبادل و غرق شدن فروشگاه پیشرفت، که در آن نرم ارز کمک می کند تا به «جمع آوری» مجموعه ؛ «سوزاندن» بخشی از ارز در پایان فصل با قوانین تبدیل عادلانه.

ضد سوء استفاده محدودیت های سرعت، بیومتریک رفتاری، حفاظت در برابر دارو/ربات ها و چند حساب.


5) الگوهای UX که مشارکت را افزایش می دهند

پیشرفت قابل مشاهده نوار پیشرفت در کارت ماموریت + چک لیست در داخل.

یک کلیک برای عمل «Play/Run Now» → دیپلینک به صفحه مورد نظر.

نشانه های زمینه «2 مرحله قبل از جایزه X وجود دارد» در لحظه ای که قابل دستیابی است.

لحظات جایزه انیمیشن کوچک، صدا، «چلپ چلوپ» بصری - احساس تثبیت پیشرفت.

شرايط منصفانه ايه. قوانین جوایز در 2-3 خط، بدون «مه» قانونی.


6) معماری گیمیفیکیشن

1. لایه رویداد. جریان فعالیت ها (جلسات، کلیک ها، خرید/سپرده ها، ماموریت ها) از طریق کارگزار.

2. قوانین/ارکستر مدل ماموریت، تقویم فصل، محدودیت ها و اولویت ها، منطق ضد ربات.

3. شخصی سازی. Fichestor، امتیاز دهی گرایش آنلاین، راهزنان/ارجاع.

4. پیشرفت نشان می دهد. API/ویدجت برای وب، تلفن همراه، پیام رسان های فوری ؛ کش تاخیر کم.

5. اقتصاد. کاتالوگ جوایز، بودجه، حسابداری ارز، فروشگاه پیشرفت.

6. تجزیه و تحلیل و A/B آزمایش، داشبورد نگهداری/ROI، گزارش های ضد تقلب.

7. مدیریت و RG سیاست های تعامل مسئول، سیاهههای مربوط به فعالیت، تغییر ممیزی.


7) معیارها و آزمایشات

رفتار: حفظ D1/D7/D30، فرکانس جلسه، مدت زمان متوسط، نسبت بازگشت کنندگان پس از «خواب».

پیشرفت:٪ از کاربران با ماموریت آغاز شده/تکمیل شده، تعداد متوسط ماموریت های تکمیل شده در هفته، تبدیل به مجموعه ای از جوایز.

اقتصاد: ARPU/ARPPU، افزایش LTV توسط بخش، هزینه نگهداری (هزینه پاداش/درآمد افزایشی).

UX و کیفیت: CSAT، شکایات، سرعت بارگذاری ویجت، ثبات دیپلینک.

اخلاق/RG: سهم یادآوری نرم، کاهش در شب «سرعت»، عدم کشیدن در سناریوهای خطرناک.

آزمایش: A/B/N توسط ماموریت/جوایز/زمان بندی ؛ تست بالا بردن با یک گروه کنترل «بدون ماموریت» ؛ تست های متوالی و راهزنان برای فصل های زنده.


8) تعامل مسئولانه (اخلاق طراحی)

شفافیت: کاربر درک می کند که چرا این ماموریت خاص را می بیند و چه چیزی دریافت می کند.

مکث ها و محدودیت ها: پنجره های سکوت، محدودیت های روزانه/هفتگی برای چالش ها.

سیگنال های توقف نرم: «بررسی واقعیت» برای فعالیت بیش از حد، پیشنهاد timeout.

قابلیت دسترسی: کنترل های بزرگ، کنتراست، خوانایی ؛ احترام به زمان (حداقل کلیک)


9) سناریوهای عملی

فصل "شروع در 7 روز. "نردبان ماموریت مبتدی با پاداش سریع در اوایل; تمرکز بر تسلط رابط و سناریوهای امن.

ارائه دهنده مجموعه هفته. 5 مینی ماموریت در محتوای یک شریک خاص ؛ جایزه مجموعه - نشان نادر/تخفیف کمیسیون.

تیم با حداکثر سرعت دویدن. گروه های 3-5 پیشرفت کلی را جمع آوری می کنند ؛ جوایز - تیم

ماراتن «برگرد و خودت را جمع و جور کن» برای بازگشت کنندگان، یک «برنامه جبران» با افزایش سرعت و پاداش های نرم نشان داده می شود.

درخواست تلگرام. ماموریت ها در یک ربات با یک دیپلینک به صفحه مورد نظر صادر می شود ؛ پیشرفت همگام با وب/تلفن همراه.


10) برنامه اجرایی 60 روزه

هفته 1-2 موجودی رویداد، مدل ماموریت پایه، اولین نمایشگاه پیشرفت.

هفته 3-4 راه اندازی تقویم فصلی، فروشگاه پیشرفت، منطق ضد ربات.

هفته 5-6 شخصی سازی: راهزنان برای انتخاب ماموریت ؛ A/B در جوایز و زمان بندی

هفته 7-8 اهداف فرماندهی، دیپلینک های کانال متقاطع، گزارش های ROI و RG-gardrails.


11) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

قوانین زیادی وجود دارد. «هسته» ساده نگه دارید، بقیه پنهان تا مرحله مناسب.

تورم جایزه. جوایز از دست دادن ارزش بدون کلاه و تعادل.

ماموریت های یکسان برای همه ما به بخش ها و DDA نیاز داریم.

هیچ «پلی» برای اقدام وجود ندارد. هر ماموریت با یک دکمه «اکنون اجرا کنید» است.

عدم وجود A/B و گزارش دهی بدون اندازه گیری، gamification به سر و صدای زیبا تبدیل می شود.

مسئولیت را نادیده بگیرید مکانیک نباید به رفتار مضر فشار آورد.


12) چک لیست کیفیت انتشار

  • نقشه ماموریت و فصل ساده و قابل مشاهده از صفحه اصلی است.
  • نوار پیشرفت و چک لیست در هر کارت.
  • دیپلینک تک لمسی برای هدف قرار دادن عمل.
  • ماموریت ها را با بخش و زمان روز شخصی کنید.
[شنل] در جوایز و موانع ضد رباتها.
  • داشبورد نگهداری/LTV/ROI، آزمایش های بالابری.
  • RG gardrails و قوانین شفاف.

امروزه گیمیفیکیشن مجموعه ای از نشان ها نیست، بلکه یک سرویس زنده با فصل ها، اهداف شخصی و یک اقتصاد قابل درک از پیشرفت است. سه چیز موفقیت را به ارمغان می آورد: یک ویترین ساده، شخصی سازی هوشمند و نظم اندازه گیری دقیق. اضافه کردن gardrails مسئول - و gamification خواهد بود یک موتور پایدار حفظ، کیفیت تجربه و درآمد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.