چگونه تکنولوژی های گیمیفیکیشن در حال توسعه هستند
1) جایی که گیمیفیکیشن تکامل یافته است
1. 0 - مدالها و نقاط. دستاوردهای ساده، مدیران، سری خط.
2. 0 - ماموریت ها و متا پیشرفت. ماموریت های هفته/ماه، مجموعه ها، سطح حساب، وفاداری.
3. 0 - فصل های شخصی اهداف پویا برای مشخصات کاربر، «نبرد عبور»، رویدادهای زنده (زنده)، رویدادهای اجتماعی، اقتصاد داخلی (ارز نرم/سخت)، حوادث در کانال های مختلف (وب، برنامه، پیام رسان های فوری).
تغییر اصلی: از قوانین جهانی به یک بردار از اهداف شخصی، جایی که AI ماموریت ها، ریتم، پاداش ها و پیچیدگی ها را انتخاب می کند.
2) نقشه مکانیک مدرن
نبرد پاس/فصل. دو آهنگ اساسی و حق بیمه هستند. تایمر فصل، نقاط عطف هفتگی، گرفتن عقب مانده.
ماموریت ها و زنجیره های تلاش. وظایف روزانه/هفتگی با نوار پیشرفت، پنهان «مأموریت های اصلی» برای مجموعه ای از ماموریت های تکمیل شده.
مجموعه ها و جوایز مجموعه. جمع آوری 5-7 عناصر → metanagrade/وضعیت.
اهداف تیم قبیله/خدمه، پیشرفت عمومی، پاداش تعاونی.
رویدادهای فلش (زنده). چالش های کوتاه برای 24-72 ساعت با قوانین منحصر به فرد.
اقتصاد پیشرفت. ارز نرم برای فعالیت، ارز سخت برای دستاوردهای پیچیده، فروشگاه پیشرفت.
پیچیدگی دینامیک (DDA) سیستم اهداف را با مهارت و سرعت کاربر تنظیم می کند.
نشانه های اجتماعی آگهی های واکنشی، مینی از دستاوردها، بازخورد emoji، «به اشتراک گذاشتن پیشرفت».
ديپلينکهاي کانال متقاطع از فشار/ربات - بلافاصله به ماموریت مورد نظر/صفحه نمایش با پیشرفت باز است.
3) AI و شخصی سازی: چگونگی «برجسته کردن» اهداف درست
تقسیم بندی و رفتار مبتدی، منظم، بازگشت، «خواب»، جمع کننده، رقیب و غیره
توصیه های ماموریت مدل های گرایش جنس/فعالیت ؛ راهزنان برای برداشتن گام بعدی.
روش بالا بردن پیشنهاد تکالیف و پاداش به کسانی که انتظار می رود به نگه/خرید افزایش به جای یک یارانه رایگان به فعال.
سرعت و ریتم پیش بینی «پنجره تعامل» (زمان/روز هفته)، یادآوری های شخصی.
خطوط DDA اگر کاربر «گیر کرده» باشد، ماموریت به مراحل کوچکتر «تجزیه» می شود ؛ اگر «مگس» - چالش های استاد باز است.
4) پاداش اقتصاد بدون تورم
انتشار مرزها سهمیه برای جوایز/بازپرداخت نقدی، کلاه هفتگی، بودجه فصلی.
مقیاسبندی مقادیر جوایز اولیه مکرر اما کوچک هستند ؛ تاخیر نادر است اما «قابل لمس» است.
تبادل و غرق شدن فروشگاه پیشرفت، که در آن نرم ارز کمک می کند تا به «جمع آوری» مجموعه ؛ «سوزاندن» بخشی از ارز در پایان فصل با قوانین تبدیل عادلانه.
ضد سوء استفاده محدودیت های سرعت، بیومتریک رفتاری، حفاظت در برابر دارو/ربات ها و چند حساب.
5) الگوهای UX که مشارکت را افزایش می دهند
پیشرفت قابل مشاهده نوار پیشرفت در کارت ماموریت + چک لیست در داخل.
یک کلیک برای عمل «Play/Run Now» → دیپلینک به صفحه مورد نظر.
نشانه های زمینه «2 مرحله قبل از جایزه X وجود دارد» در لحظه ای که قابل دستیابی است.
لحظات جایزه انیمیشن کوچک، صدا، «چلپ چلوپ» بصری - احساس تثبیت پیشرفت.
شرايط منصفانه ايه. قوانین جوایز در 2-3 خط، بدون «مه» قانونی.
6) معماری گیمیفیکیشن
1. لایه رویداد. جریان فعالیت ها (جلسات، کلیک ها، خرید/سپرده ها، ماموریت ها) از طریق کارگزار.
2. قوانین/ارکستر مدل ماموریت، تقویم فصل، محدودیت ها و اولویت ها، منطق ضد ربات.
3. شخصی سازی. Fichestor، امتیاز دهی گرایش آنلاین، راهزنان/ارجاع.
4. پیشرفت نشان می دهد. API/ویدجت برای وب، تلفن همراه، پیام رسان های فوری ؛ کش تاخیر کم.
5. اقتصاد. کاتالوگ جوایز، بودجه، حسابداری ارز، فروشگاه پیشرفت.
6. تجزیه و تحلیل و A/B آزمایش، داشبورد نگهداری/ROI، گزارش های ضد تقلب.
7. مدیریت و RG سیاست های تعامل مسئول، سیاهههای مربوط به فعالیت، تغییر ممیزی.
7) معیارها و آزمایشات
رفتار: حفظ D1/D7/D30، فرکانس جلسه، مدت زمان متوسط، نسبت بازگشت کنندگان پس از «خواب».
پیشرفت:٪ از کاربران با ماموریت آغاز شده/تکمیل شده، تعداد متوسط ماموریت های تکمیل شده در هفته، تبدیل به مجموعه ای از جوایز.
اقتصاد: ARPU/ARPPU، افزایش LTV توسط بخش، هزینه نگهداری (هزینه پاداش/درآمد افزایشی).
UX و کیفیت: CSAT، شکایات، سرعت بارگذاری ویجت، ثبات دیپلینک.
اخلاق/RG: سهم یادآوری نرم، کاهش در شب «سرعت»، عدم کشیدن در سناریوهای خطرناک.
آزمایش: A/B/N توسط ماموریت/جوایز/زمان بندی ؛ تست بالا بردن با یک گروه کنترل «بدون ماموریت» ؛ تست های متوالی و راهزنان برای فصل های زنده.
8) تعامل مسئولانه (اخلاق طراحی)
شفافیت: کاربر درک می کند که چرا این ماموریت خاص را می بیند و چه چیزی دریافت می کند.
مکث ها و محدودیت ها: پنجره های سکوت، محدودیت های روزانه/هفتگی برای چالش ها.
سیگنال های توقف نرم: «بررسی واقعیت» برای فعالیت بیش از حد، پیشنهاد timeout.
قابلیت دسترسی: کنترل های بزرگ، کنتراست، خوانایی ؛ احترام به زمان (حداقل کلیک)
9) سناریوهای عملی
فصل "شروع در 7 روز. "نردبان ماموریت مبتدی با پاداش سریع در اوایل; تمرکز بر تسلط رابط و سناریوهای امن.
ارائه دهنده مجموعه هفته. 5 مینی ماموریت در محتوای یک شریک خاص ؛ جایزه مجموعه - نشان نادر/تخفیف کمیسیون.
تیم با حداکثر سرعت دویدن. گروه های 3-5 پیشرفت کلی را جمع آوری می کنند ؛ جوایز - تیم
ماراتن «برگرد و خودت را جمع و جور کن» برای بازگشت کنندگان، یک «برنامه جبران» با افزایش سرعت و پاداش های نرم نشان داده می شود.
درخواست تلگرام. ماموریت ها در یک ربات با یک دیپلینک به صفحه مورد نظر صادر می شود ؛ پیشرفت همگام با وب/تلفن همراه.
10) برنامه اجرایی 60 روزه
هفته 1-2 موجودی رویداد، مدل ماموریت پایه، اولین نمایشگاه پیشرفت.
هفته 3-4 راه اندازی تقویم فصلی، فروشگاه پیشرفت، منطق ضد ربات.
هفته 5-6 شخصی سازی: راهزنان برای انتخاب ماموریت ؛ A/B در جوایز و زمان بندی
هفته 7-8 اهداف فرماندهی، دیپلینک های کانال متقاطع، گزارش های ROI و RG-gardrails.
11) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
قوانین زیادی وجود دارد. «هسته» ساده نگه دارید، بقیه پنهان تا مرحله مناسب.
تورم جایزه. جوایز از دست دادن ارزش بدون کلاه و تعادل.
ماموریت های یکسان برای همه ما به بخش ها و DDA نیاز داریم.
هیچ «پلی» برای اقدام وجود ندارد. هر ماموریت با یک دکمه «اکنون اجرا کنید» است.
عدم وجود A/B و گزارش دهی بدون اندازه گیری، gamification به سر و صدای زیبا تبدیل می شود.
مسئولیت را نادیده بگیرید مکانیک نباید به رفتار مضر فشار آورد.
12) چک لیست کیفیت انتشار
- نقشه ماموریت و فصل ساده و قابل مشاهده از صفحه اصلی است.
- نوار پیشرفت و چک لیست در هر کارت.
- دیپلینک تک لمسی برای هدف قرار دادن عمل.
- ماموریت ها را با بخش و زمان روز شخصی کنید.
[شنل] در جوایز و موانع ضد رباتها.
- داشبورد نگهداری/LTV/ROI، آزمایش های بالابری.
- RG gardrails و قوانین شفاف.
امروزه گیمیفیکیشن مجموعه ای از نشان ها نیست، بلکه یک سرویس زنده با فصل ها، اهداف شخصی و یک اقتصاد قابل درک از پیشرفت است. سه چیز موفقیت را به ارمغان می آورد: یک ویترین ساده، شخصی سازی هوشمند و نظم اندازه گیری دقیق. اضافه کردن gardrails مسئول - و gamification خواهد بود یک موتور پایدار حفظ، کیفیت تجربه و درآمد.