بازی های الهام گرفته از سرگرمی دسکتاپ
بازی های تخته ای یک فرهنگ لغت غنی از مکانیک را تنظیم کرده اند: عرشه ها و شافل ها، مکعب ها، پیش نویس ها، مزایده ها، قرار دادن کارگران، تایلو تخمگذار، فشار شانس، همکاری/خائن، کمپین ها و سیستم های میراث. در یک محیط دیجیتال، این ایده ها اهداف قابل درک، تاکتیک های ملموس و کنترل «خواندن» را فراهم می کنند - علیرغم این واقعیت که تصادفی بودن صادقانه و قابل اثبات است. در زیر یک راهنمای سیستم است: نحوه انتقال اصول هیئت مدیره به بازی ها و محصولات iGaming.
1) مکانیک کلیدی دسکتاپ دیجیتال
هسته کارت: عرشه از حوادث/اصلاح، دست قابل فهم و تنظیم مجدد، «نازک» احتمال کشیدن کارت مورد نظر.
زدن و عرشه: عرشه Shouse/Pre-generated ؛ مکانیک فیلتر خوب (حذف از عرشه)، کارت رایت، شمارنده باقی مانده است.
مکعب (رول و اصلاح): پرتاب خالص + اصلاح (انتقال، تثبیت، «افزایش» در منابع).
پیش نویس/حراج: انتخاب کارت/کاشی از استخر به طور کلی, گاهی اوقات - منابع تجارت و شرط در اولویت.
قرار دادن کارگر: محدود «اسلات عمل» حرکت به حرکت ؛ رقابت برای بهترین صندلی ها
کاشی تخمگذار/ساخت مسیر: تخمگذار از کاشی/جاده ها با پاداش مجموعه, ضرب, «تنظیمات».
Push-your-luck: مجموعه ای از تصمیمات توقف و رفتن در معرض خطر است.
همکاری و کسر اجتماعی: هدف مشترک یا نقش پنهان ؛ شرایط پیروزی قابل بررسی
میراث/کمپین: نقشه/قوانین تغییر از فصل به فصل ؛ متا «طولانی» با صرفه جویی.
2) ریاضیات: نحوه ترکیب «بازی هیئت مدیره» با RTP و واریانس
بودجه RTP بین تقسیم می شود: حرکات اساسی، رویدادهای پاداش، کمپین ها/فصل ها، فاکتورهای حراج.
واریانس توسط:- فرکانس «موفقیت های کوچک» (کارت های کوچک/مناطق قرار دادن کارگر)، قله های نادر (پاداش مجموعه، «افسانه ای» کاشی، حراج موفق)، کنترل فشار شانس خود را (نقطه عادلانه «انتخاب/خطر»).
- Decks به عنوان «حافظه»: بر خلاف RNG «هر زمان جدید»، درصد پس از وقایع کشیده می شود - این باید به صراحت در UI توضیح داده شود (کارت های باقی مانده/شانس).
- کلاه: بالا ضرب/پرداخت در هر حرکت، فصل و فصل - به طوری که قله های فصلی انجام «شکستن» اقتصاد است.
3) صداقت: زدن، طرفین و تست پذیری
شبه تصادفی بودن ≠ جعبه سیاه ارسال یک هش کامیت از Sid/Shuffle قبل از جلسه و بعد از آن را نشان می دهد.
Shuz/pools: سیاهههای مربوط از پیش تولید شده/مکعب ؛ مکانيک سوختن در لاگ نمايش داده ميشه.
«بدون backloading»: ممنوعیت در مخلوط کردن پویا از کارت «تحت نتیجه»; اضافه کردن به عرشه - تنها با توجه به قوانین (حوادث، تنظیم مجدد).
قابلیت اطمینان بصری: در کمک - نمودار «آنچه در عرشه در حال حاضر» و تاریخ استخراج.
4) جدول بازی دیجیتال UX
جدول به عنوان یک «هاب»: عرشه، دست، تنظیم مجدد، کاشی/مناطق عمل، شمارنده منابع - در یک صفحه.
خوانایی احتمالات: «کارت های X از نوع Y باقی مانده»، «احتمال ≥Z٪ در این حرکت»، برجسته کردن بهترین اسلات.
ریتم گام به گام: 5-10 ثانیه در هر راه حل، 0. 4-0. 8 ثانیه - microanimation نقشه ها/کاشی, TTF قبل از این رویداد ≤ 500 میلی ثانیه.
کشیدن و رها کردن/کلیک از یک منطقه بزرگ: «بدن» انتقال نقشه ها/کارگران، زوم با اشاره.
در دسترس بودن: کدهای رنگی، آیکون های جایگزین، حالت کور رنگی، کلید های میانبر.
Onboarding از طریق مینی سناریو: 2-3 micromatches با یک یا دو مکانیک، و سپس مخلوط کردن.
5) حالت های دسکتاپ در قالب رقابتی
دوئل و پیش نویس عرصه: عرشه مشترک/استخر کاشی ؛ تقارن شرایط شروع.
Asynchron: بازیکن A «بازی» را کامل می کند، B باید نمره/کار خود را با همان منابع ضرب کند.
حملات تعاونی: یک «کمپین» مشترک علیه اسکریپت رئیس ؛ جوایز مرحله، بانک منابع عمومی.
فصل ها و لیگ ها: ELO/TrueSkill، محدودیت در «غالب» کارت/کاشی، چرخش استخر.
6) Antifraud، antichitis، anti-collusion
تبانی/تبانی: کشف جفتهای تکراری، «چرخدندههای» پیروزیها/منابع ؛ شکستن رباط ها با matchmaking.
رباتها/اسکریپت: امضا بدون سر, زمان حرکت غیر واقعی; captchas پویا با خطر.
دستکاری عرشه: هر گونه درج/حذف - تنها از طریق اثرات مستند ؛ سیاهههای مربوط به سمت سرور.
صرفه جویی در پیمایش: حفاظت در برابر «بارگذاری مجدد نتیجه» - ثابت دانه در آغاز، صرفه جویی در دولت از عرشه.
KYC/AML (برای حالت های پول): تأیید قبل از نتیجه گیری های بزرگ، محدودیت های معامله.
7) جنبه های قانونی و مسئولیت
طبقه بندی: بازی شانس در مقابل بازی مهارت (قرار دادن پیش نویس/حراج/کارگر تقویت جزء مهارت، اما جوایز نقدی هنوز هم نیاز به صدور مجوز).
افشای شرایط: محدوده RTP، احتمال رویدادها/کلاس های کارت، کلاه، حالت های اختیاری، شرایط.
سن/موقعیت جغرافیایی: فیلترها، محدودیت های محلی (از جمله مکانیک «قرعه کشی» بازی).
ذخیره سازی داده ها: سیاهههای مربوط از عرشه، پرتاب، مزایده در شرایط تنظیم کننده.
بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، اطلاعات تماس کمک کند.
8) اقتصاد جوایز و کسب درآمد از هسته «دسکتاپ»
جوایز موفقیت تاکتیکی: مینی انتخاب برای combos مجموعه، کنترل منطقه، حراج موفق، بسته شدن مسیر.
میکرو بازده پایدار: به طوری که دسته های طولانی به نظر نمی رسد «خشک».
بلیط/فصلی/لوازم آرایشی: پیشرفت پاس و پوست صرفا بصری از جدول/نقشه ها - بدون تاثیر EV.
مزایده بدون P2W: تجارت - در داخل سناریوی بازی، و نه بین بازیکنان خارج از قوانین.
کلاه از نادر: اگر کارت های جمع آوری وجود دارد - شانس عادلانه/کرافت/تبادل با محدودیت.
9) معیارهای بازی های «دسکتاپ دیجیتال»
روشن کردن زمان/اقدامات در هر دقیقه: سرعت و تنگناهای فکری.
Deck/Tile Spread: استفاده از نقشه ها/کاشی ها، عناصر مرده → تعادل مجدد.
نرخ پیروزی توسط مسیر: استراتژی های غالب/آهنگ ؛ نیاز به چرخش/nerf.
RTP واقعی در مقابل نظری: ثبات دوربرد، واریانس توسط سناریو.
D1/D7/D30 نگهداری: سهم کمپین ها/میراث و فصول ؛ تکرار «شب های میز».
شکایت/تقلب نرخ: شکایت در مورد زدن/مزایده/تبانی، موارد تایید و زمان واکنش.
10) بهترین شیوه برای استودیو ها و اپراتورها
1. «جدول» را ملموس کنید: مناطق بزرگ، انیمیشن های کوتاه، صدای نقشه ها/مکعب ها - تاکتیکی مهم است.
2. شانس را صادقانه نشان دهید: «آنچه در عرشه باقی مانده است»، احتمال پرتاب با اصلاح کننده ها در UI درست است.
3. یک لایه جدید در یک زمان: به تدریج پیش نویس، حراج، قرار دادن کارگر را اضافه کنید.
4. انتخاب/ریسک صادقانه نقطه: ریاضی تله رایگان ؛ EV را در دو خط توضیح دهید.
5. چرخش استخر: به طوری که «عرشه بزرگ غالب» ظاهر نمی شود.
6. سیاهههای مربوط و مرتکب: چگونه کار می کند دکمه + تاریخ shuffles/پرتاب.
7. فصلی و مناظر: مینی کمپین ها برای 2-4 هفته با بودجه جوایز جداگانه.
8. ضد تبانی از روز اول: امضای رباط، پنهان کردن صف، مجازات و تجدید نظر.
11) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
«سیاه» زدن: بدون شفاف توضیح داده شده sids/عرشه - بی اعتمادی فوری.
حرکت های طولانی:> 10-15 ثانیه در هر راه حل در حالت پایه - تقسیم به مراحل، اضافه کردن نکات.
P2W از طریق مجموعه ها: اگر نادر بودن EV مستقیم باشد، محصول صداقت را از دست می دهد. مجموعه ها را با لوازم آرایشی/متا پاس ترک کنید.
استراتژی غالب: یک دنباله «بهترین» تنوع را می کشد - nerf/rotation/banlist.
جدول بیش از حد: بیش از حد بسیاری از مناطق/آیکون - را از ثانویه در «باز کردن».
12) مشاوره به بازیکنان (صادقانه و مسئولانه)
خواندن «چه چیزی در عرشه باقی مانده است»: درک شانس نیمی از تاکتیک است.
برنامه ریزی حرکت خود را 1-2 مرحله: اجتناب از تحریک «فشار خود را شانس» بدون EV قابل مشاهده است.
مدیریت زمان: بازی های طولانی خسته کننده هستند - استراحت کنید، محدودیت ها را تنظیم کنید.
با مجموعه ها به عنوان سبک رفتار کنید، نه درآمد: لوازم آرایشی در مورد طعم و مزه است، نه در مورد برد.
گزارش تبانی/تقلب: این اکوسیستم را برای همه بهبود می بخشد.
خط پایین. بازی های دیجیتال با الهام از بازی های تخته ای یک ترکیب نادر را ارائه می دهند: تصادفی شفاف، شانس قابل مشاهده، تصمیمات معنی دار و یک جدول UX «لمسی». با یک جابجایی صادقانه، یک اقتصاد قابل فهم و حفاظت قوی در برابر سوء استفاده، آنها به محصولات پایدار و هیجان انگیز تبدیل می شوند، جایی که همه برنده می شوند: بازیکن - از استراتژی و جو، اپراتور - از نگهداری طولانی، تنظیم کننده - از شفافیت.