WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

بازی با نقاط انباشته و سطح

مقدمه: چرا پیشرفت مهمتر از یک نتیجه است ؟

نقاط و سطوح به نوبه خود مجموعه ای از دور تصادفی را به یک مسیر: بازیکن دارای یک نقطه عطفی (سطح، رتبه، لیگ)، محصول دارای یک ریتم بازده بدون دخالت در ریاضیات از بازی ها. یک پیشرفت به خوبی طراحی شده، حس توسعه را بدون پوشش دادن EV منفی می دهد و به جای ترفندها، با ساختار توجه می کند.


1) عناصر اصلی پیشرفت

نقاط (XP/نقاط). اهدا شده برای اقدامات: دور بازی، دستاوردهای چند برابر، مشارکت در مینی بازی، شیوه های مسئول (مکث، محدودیت).

سطح ها. آستانه نقطه ؛ لوازم آرایشی باز، توابع، بلیط مسابقات.

لیگ ها/بخش ها رتبه های فصلی با «دموی» نرم در پایان دوره.

نقاط عطف. نقاط پاداش بین سطوح را پاک کنید تا مسیر «خالی» به نظر نرسد.

واحد پول پیشرفت «گرد و غبار»، نشانه - یک منبع جانبی برای ساخت لوازم آرایشی و شرکت در حوادث.


2) روانشناسی پیشرفت: چه چیزی انگیزه می دهد

هدف قدم به قدم بخش های کوچکی از XP و نقاط عطف مکرر زنگ «طولانی و غیر قابل درک» را حذف می کنند.

خط سیر قابل مشاهده نوار پیشرفت، نقشه راه سطح، اشاره «N نقاط سمت چپ».

احساس صلاحیت سطح یک نشانگر اجتماعی و شخصی است «من عادت کردم»، حتی با نتایج تصادفی.

اعتبار اجتماعی لیگ ها و فریم های نمایه بدون فشار رقابتی تهاجمی به رسمیت شناخته می شوند.


3) اقتصاد نقاط: فرمول هایی که بازی را خراب نمی کنند

حاکم حکومت کند. XP تقریبا به صورت خطی رشد می کند و سطح مورد نیاز به طور متوسط (نه نمایشگر) افزایش می یابد.

دوز فعالیت. کلاه روز/هفته XP و پاداش «فردا» برای جلوگیری از ماراتن انگیزه.

تنوع منابع بخش XP - برای اقدامات «سالم»: تنظیم محدودیت، مکث، خواندن قوانین.

احتمالش زياده. مینی بازی ها و اسلات ها پیشرفت قابل مقایسه با مشارکت برابر دارند ؛ بدون پنهان «توربو داروسازی».


4) پاداش: ارزش بدون تقلب

پله های جایزه مکرر کوچک (لوازم آرایشی، نشانه) → نقاط عطف متوسط (بلیط، سینه با شانس روشن) → جوایز فصلی نادر (فریم، توابع اضافی).

احتمالات شفاف چرخ/سینه: جدول احتمال و کلاه برنده بر روی صفحه نمایش، قبل از فشار دادن.

نتایج برچسب گذاری پرداخت های زیر نرخ «جبران جزئی» است، نه «برنده».

جدا شدن از سپرده پیشرفت پاداش نباید نیاز به «دامپینگ» برای باز کردن.


5) الگوهای پیشرفت UX

یک صفحه نمایش کل تصویر است. سطح، چقدر باقی مانده است تا بعدی، نزدیکترین نقطه عطف، جوایز در دسترس است.

تاریخ پیشرفت. جایی که امتیازات به دست می آید، برای چه - برای آموزش و اعتماد.

پیش نمایش جوایز می توان دید که دقیقا چه چیزی در سطح N باز می شود و چه محدودیت هایی وجود دارد.

قابلیت دسترسی کنتراست، مناطق بزرگ تاپا، عمودی، زیرنویس ؛ قوانین «دفن شده»

اطلاعیه های صادقانه یادآوری های Milestone نرم هستند بدون فشار FOMO.


6) بسته نرم افزاری با مینی گیم ها، ماموریت ها و فصل ها

مینی بازی ها به عنوان یک ژنراتور "XP-ریتم. "چرخه های کوتاه به نکات سریع و بسته شدن میکروتاسک ها اشاره می کنند.

ماموریت ها/روزنامه ها «بازی دور X»، «رسیدن به × 2/ × 3»، «تصویب مشخصات Plinko امن» - نقاط + اثر آموزش.

فصل گذشت امتیازات پیشرفت شاخه آزاد/حق بیمه را به موازات حرکت می دهد - بازیکن نقشه فصل را می بیند.

اهداف تیم ماموریت های همکاری و لیگ ها، واریانس فردی احساسات را صاف می کند.


7) اخلاق پیش فرض

مسئولیت در پیشرفت XP برای محدودیت زمان/از دست دادن، مکث، آشنایی با قوانین.

شروط صریح جایی که نقاط شمارش می شوند، جایی که نه ؛ کمک به بازی - در همان صفحه نمایش.

اقدامات ضد کثیف بدون «پیشرفت برای سپرده» یا «پاداش انسداد پس از اضافه».

بدون «فریاد پیروزی» Fanfare فقط برای برنده واقعی (≥ آستانه تعیین شده به شرط).


8) معیارهای موفقیت پیشرفت

CTFR (تبدیل به دور اول) این به دلیل یک «گام اول» روشن به نقاط رشد می کند.

وقت تفریح است. کاهش می یابد زمانی که اولین نقطه عطف در 1-3 دقیقه قابل دستیابی است.

دور/جلسه и طول جلسه. به لطف میکروویروس ها به طور متوسط رشد می کنند.

D7/D30 حفظ رگه سری و سطوح بازگشت بازیکن به «پایان مرحله».

نرخ فروش متقابل امتیاز برای انواع مختلف فعالیت ها رفتار را گسترش می دهد.

میزان شکایت/کاربران 1k. سقوط با سابقه شفاف از عینک و شرایط.

پرچم های مسئول افزایش مکث/محدودیت داوطلبانه نشانه بلوغ طراحی است.


9) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها

«آسیاب نمایی». الزامات بیش از حد برای سطح پس از 5-7 مرحله کشتن انگیزه. راه حل: رشد نرم + نقاط عطف.

استثناهای پنهان «این بازی امتیاز نمی دهد» - اما آنها در مورد آن پس از این واقعیت را پیدا کنید. راه حل: صفحه نمایش تک قانون.

مزرعه با یک دکمه قفسه توربو بی پایان بدون کلاه، مسیر سوء استفاده و فرسودگی است. راه حل: محدودیت پیشرفت/ساعت، تنوع وظایف.

جایزه بدون ارزش جوایز «پر سر و صدا» اعتماد را تضعیف می کند. راه حل: جداول شانس منصفانه و نقاط عطف مفید.

بیش از حد از طریق اطلاعیه ها ما محرک ها را برای رویدادهای پیشرفت ارسال می کنیم، نه هر دقیقه.

شبکه ناپایدار نقاط از دست رفته در صخره یک منبع فوری شکایت است. راه حل: اقلام تعهدی، ضد تکراری، سیاهههای مربوط.


10) چک لیست تولید «عینک و سطح v1»

  • اولین نقطه عطف ≤ 3 دقیقه از بازی رسیده است.
  • فرمول XP شفاف است، منابع عینک در یک صفحه ذکر شده است.
  • جوایز نردبان: مکرر کوچک → متوسط در نقاط عطف → نادر نهایی.
  • XP روز/هفته کلاه، «بازگشت فردا» پاداش.
  • تاریخچه نقاط و جوایز - در یک شیر آب.
  • محدودیت ها/مکث ها یکپارچه می شوند ؛ XP برای استفاده آنها متهم شده است.
  • چرخ/سینه یک جدول قطره عمومی و mouthguards.
  • ضد سوء استفاده: محدودیت پیشرفت/ساعت، ضد ربات، حفاظت مجدد تعهد.
  • معیارها: CTFR، TTF، RPS، D7/D30، فروش متقابل، شکایات، P95 فناوری.

11) چک لیست بازیکن: پیشرفت DIY صادقانه

آیا قوانین امتیاز دهی قابل مشاهده هستند و کجا آنها اعطا نمی شوند ؟
  • سابقه پیشرفت وجود دارد - برای چه و چه زمانی XP را دریافت کردم ؟
  • آیا می توانم محدودیت ها را تنظیم کنم و برای آن امتیاز بگیرم ؟
  • آیا پاداش روشن و مفید است، شانس و کلاه قبل از فشار دادن نشان داده شده است ؟
  • آیا اولین نقطه عطف به سرعت قابل دستیابی است، نه «مدتی بعد» ؟

12) سناریوهای عملیاتی

10دقيقه آماده باش. مینی بازی + 3 microvehicles (تاریخ دور، محدودیت زمانی، بلیط اول) - بازیکن می بیند و احساس پیشرفت می کند.

فصل 6 هفته لیگ با دموی نرم، اهداف هفتگی، مسابقات با حداکثر سرعت دویدن نهایی.

مجموعه ها + سطوح رها کردن قطعات برای مینی بازی ها ؛ تکراری - در «گرد و غبار» برای لوازم آرایشی ؛ سطح N پوست موضوعی را باز می کند.

همکاری در حال پیشرفت ماموریت های تیم برای امتیاز → یک جایزه بنر مشترک، استرس کمتر از واریانس فردی.


بازی با نقاط انباشته و سطح کار زمانی که آنها تجربه ساختار، ریاضیات جایگزین نیست. نقاط عطف مکرر، یک فرمول قابل فهم XP، پاداش صادقانه و مسئولیت داخلی، احساس حرکت به جلو را افزایش می دهد - و افزایش تعامل بدون دستکاری. مسیر را قابل مشاهده کنید، پاداش ها شفاف و محدودیت ها بخشی از پیشرفت است و طراحی «سطح» شما تبدیل به یک ستون اعتماد و تمایل به بازگشت خواهد شد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.