بازی با مکانیک «انتخاب قفسه سینه» کلاسیک این ژانر است
بازی های Pick 'em یک قسمت تعاملی کوتاه در یک اسلات یا قرعه کشی فوری است: از بازیکن خواسته می شود یک یا چند «سینه» (سلول ها، درها، کریستال ها) را انتخاب کند، که در پشت آن جوایز، ضرب کننده ها، نمادهای «نجات دهنده» یا «توقف» پنهان هستند. یک ژست ساده - کلیک بر روی یک سلول - اوج قدرتمندی از احساسات را به وجود می آورد و برای تیم محصول - تغییر در RTP و نوسانات را بدون از دست دادن شفافیت کنترل می کند.
1) کجا و چگونه «آنها را انتخاب کنید» به نظر می رسد
عوامل ورود: شخصیت های خاص (3 + پراکنده)، تجمع مقیاس، پیشرفت تصادفی، عبور از مرحله در بازی پایه، خرید یک جایزه (در صورت مجاز).
سناریو ها:- یک انتخاب از N: پاداش فوری → خروج.
- مجموعه ای از گزینه ها قبل از «توقف»: باز تا زمانی که «جمع آوری/توقف» ظاهر می شود.
- جمع آوری 3 کاراکتر: پیدا کردن جفت/سه برابر از آیکون های یکسان - شمارش بر اساس مجموعه.
- چند طبقه: سطوح مختلف ؛ در هر - فرصتی برای رفتن بیشتر و یا انتخاب کنید تا.
2) ریاضی و اقتصاد جایزه
هر pick 'em بخشی از مدل کلی بازی است.
بودجه RTP: سهم بازگشت بین بازی اصلی، freespins و pick 'em تقسیم می شود (به عنوان مثال، 68 ٪/22 ٪/10٪ مشروط).
رویداد EV: مجموع (احتمال × جایزه) برای همه نتایج در یک قسمت ؛ ضرب در فرکانس ماشه → سهم به کل RTP.
نوسان: رانده شده توسط تخصیص جایزه: مکرر کوچک (x1-x3) + نادر بزرگ (x25-x100 +).
کلاه: محدودیت های بالا از رویداد/جلسه برنده برای دیدار با محدودیت ها و سیاست برنده تمام پولها.
راهروهای صداقت: حتی با یک سری انتخابات «موفق»، انتظار در یک محدوده معین باقی می ماند.
3) «مهارت» در مقابل تصادفی بودن - مرز کجاست ؟
در یک اجرای صادقانه، نتیجه توسط موتور RNG از پیش تعیین شده است (یا استخر از قبل تولید شده است)، و انتخاب بازیکن فقط نتیجه پیش نمونه را نشان می دهد. «حق بیمه مهارت» مجاز است در بیان:- توزیع بصری «بسته» (که سلول با کلاس جایزه در حال حاضر انتخاب شما باز خواهد شد);
- مدیریت ریسک تصمیم گیری EV ؛
- اصلاح کننده های نرم (به عنوان مثال، با باز کردن «محافظ»، شانس رفتن به سطح بعدی را افزایش می دهد، اما در داخل راهرو).
4) طراحی قسمت: الگوهای UX
آستانه ورود: یک قانون - یک صفحه با آیکون ؛ آموزش ≤ 2 مرحله
TTF (زمان به بازخورد): 300-600 میلی ثانیه به یک نتیجه واضح، کل قسمت - 10-20 ثانیه.
فیزیکی انتخاب: مناطق قابل کلیک بزرگ، راهنمایی قابل فهم، ارتعاش/صدا، «تابش» در هنگام اشاره.
شفافیت: کلاه های قابل مشاهده، تعداد تلاش/سطح باقی مانده، شانس توقف/صرفه جویی.
«انتخاب کنید تا در حال حاضر» را فشار دهید: می دهد احساس کنترل و کاهش سرخوردگی به دلیل «توقف خیلی زود است».
در دسترس بودن: کنتراست، فونت، حالت کوری رنگ، انتخاب خودکار هنگام بیکار.
5) گزینه های محتوا قفسه سینه
جوایز مستقیم: مقادیر ثابت، ضرب به شرط، freespins، بلیط به مسابقات.
اصلاح کننده ها: + 1 تلاش، «صرفه جویی» از «توقف»، ارتقاء سطح (جوایز بیشتر/کمتر «توقف»).
کارت های خطر: «دو برابر یا هیچ چیز» ؛ انتقال به «سطح طلا» با افزایش EVs و خطر.
مجموعه: جمع آوری 3 علامت یکسان - جایزه نهایی برای مجموعه گام به گام رشد می کند.
6) ضد تقلب و حفاظت از یکپارچگی
کامیت هش: هش seed/shuffle قبل از شروع دور ارسال می شود، بنابراین بازیکن می تواند پس از این واقعیت را بررسی کند.
فیلترهای رفتاری: بلوک های اسکریپت (زمان های غیر واقعی، کلیک های بدون تمرکز).
چند حساب: اثر انگشت دستگاه، پرداخت/جغرافیایی همبستگی، محدودیت برای سریال «کشاورزان» پاداش.
KYC/AML: بررسی پیروزی های بزرگ ؛ SLA های پرداخت شفاف.
سیاههها و تکرارها: یک گزارش از مراحل انتخاب، طرفین و نتایج برای تجزیه و تحلیل شکایات.
7) قانونی و انطباق
افشای شرایط: محدوده RTP، احتمال کلاس های جوایز، شرایط، بازی های ایده آل.
سن/موقعیت جغرافیایی: فیلترها توسط صلاحیت، انطباق با محدودیت های محلی (از جمله پاداش خرید).
صدور گواهینامه: ممیزی مستقل RNG و قوانین جایزه.
بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، اطلاعات تماس پشتیبانی قابل مشاهده است.
8) تجزیه و تحلیل: چه چیزی را هر روز شمارش کنید
Trigger Rate: فرکانس واقعی ورود به pick 'em.
Avg EV/واریانس رویداد: مکاتبات به نظریه ؛ تحریف - یک سیگنال برای تعادل مجدد.
Heatmap انتخاب: کدام سلول ها باز می شوند، آیا «مناطق داغ کاذب» وجود دارد.
زمان اتمام: مدت زمان قسمت و نقطه قطره.
میزان رضایت/شکایت: شکایات «عدم صداقت» ؛ زمان پاسخگویی پشتیبانی
سهم به سکه: تاثیر بر ARPU، جلسات مکرر، عمق بازی پس از رویداد.
9) بهترین شیوه برای استودیو ها و اپراتورها
1. یک فانتزی روشن: موضوع مینی بازی باید قابل خواندن باشد (سینه دزدان دریایی، مقبره ها، گاو صندوق ها).
2. اوایل «رویداد نور»: آنها را انتخاب کنید ارزان برای اولین 20-60 چرخش برای نشان دادن «آهنربا» از این بازی است.
3. دو سطح از ارزش: مکرر «نسخه سبک» + نادر «سطح گل سرسبد» با سقف بالا و کلاه.
4. صادقانه انتخاب/ادامه: ریاضی نقطه متعادل بدون «تله».
5. صرفه جویی با اندازه گیری: صرفه جویی از «دیوار سخت»، اما پراکندگی شکستن نیست.
6. انیمیشن های کوتاه: دیدنی و جذاب، اما چرخه را مهار نمی کند ؛ اجتناب از اکتشافات «طولانی»
7. مستندات یکپارچگی در UI: «چگونه کار می کند ؟» دکمه با نمودارهای احتمال ساده.
8. آزمون A/B: بررسی ماتریس جایزه های مختلف و تراکم «توقف» برای حفظ و شکایت.
10) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
شبه انتخاب: اگر نتیجه تقریبا همیشه همان است، بازیکن احساس «دکوراسیون» - افزایش انواع بسته.
قسمت بیش از حد طولانی:> 25-30 ثانیه شکستن سرعت ؛ کاهش به 10-20 ثانیه.
کلاه های پنهان/استثنا: محدودیت های مبهم → عدم اعتماد ؛ نمایش کلاه به طور مستقیم در صفحه رویداد.
محرک های نادر بدون جبران: یک نوار پیشرفت یا یک «نسخه سبک» ارزان قیمت اضافه کنید.
مزرعه پاداش حساب نشده: بدون کلاه و تقسیم بندی، هدایای روزانه «اقتصاد» را تحمل می کنند.
11) راهنمایی بازیکن: چگونه به بازی مسئولانه
قبل از کلیک کردن قوانین را بخوانید: درک «توقف»، صرفه جویی و کلاه خطر غیر ضروری را کاهش می دهد.
«قفسه های داغ» را باور نکنید: ترتیب «شارژ» نیست ؛ نتیجه RNG را تعیین می کند.
«اکنون برداشت کنید» یک ضعف نیست: این یک ریسک مدیریت شده است ؛ گاهی اوقات این بهترین راه حل است.
بودجه و زمان: محدودیت ها را تعیین کنید و به آنها بچسبید. اپیزودهای Pick 'em احساسی هستند.
بازی برای طرفداران: جوایز بزرگ نادر یک جایزه است، نه یک استراتژی درآمد
خط پایین. «Choose a chest» یک مکانیک ساده اما قدرتمند است که اوج تعاملی و «آبدار» احساسات را به شکاف اضافه می کند. با یک بودجه RTP صحیح، RNG صادقانه، قوانین شفاف و UX شسته و رفته، بدون از بین بردن اقتصاد و اعتماد، تعامل و حفظ را افزایش می دهد. برای بازیکن، این یک لحظه سریع، قابل فهم و قابل کنترل از خطر است - یک کلاسیک از سبک که سن نیست.