WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

بازی با ماموریت های روزانه و پاداش

ماموریت های روزانه و پاداش های روزانه یکی از ابزارهای موثر حفظ در بازی ها و محصولات iGaming است. آنها عادت به بازگشت دارند، به آرامی مکانیک را آموزش می دهند، فعالیت ها را در طول روز و هفته توزیع می کنند و حتی با جلسات کوتاه، احساس پیشرفت را افزایش می دهند. در زیر یک تجزیه و تحلیل سیستماتیک است: از لایه های اقتصاد و UX به ضد تقلب، قوانین و معیارها.

1) ماموریت های روزانه و پاداش چیست ؟

ماموریت های روزانه: وظایف خاص با محدودیت زمانی (تا پایان روز/روز): «بازی دور X», «برنده Y بار», «پاسخ به سوالات Z», «سعی کنید یک بازی جدید», «یک سپرده/شرط/دسته کوچک موسیقی جاز».

پاداش روزانه: پاداش برای ورود یا حداقل اقدام (ادعا)، اغلب با یک جریان - روزهای بیشتر در یک ردیف، ارزش بالاتر است.

چرخه روز: تنظیم مجدد قوانین در یک زمان ثابت ؛ جدول ماموریت و جایزه یک بار در هر 24 ساعت به روز می شود، گاهی اوقات با نسخه های صبح/شب.

2) اهداف طراحی و سطح دشواری

ماموریت های روزانه خوب سه عامل را متعادل می کند: دسترسی، تنوع، احساس پیشرفت.

ماموریت آسان (در سطح شیب دار): به «گرم کردن» - در، بازی دور 1-3، پاسخ به یک سوال، باز کردن یک تب بازی جدید.

ماموریت های متوسط: «بازی 10-20 دور»، «جمع آوری 3 کاراکتر/دسته کوچک موسیقی جاز»، «نمره 100 امتیاز».

ماموریت های سخت: «برنده شدن در مسابقات/گرفتن جایگاه در 100 بالا»، «ایجاد یک سری از پاسخ های صحیح در زمان».

چرخش و برچسب زدن: ماموریت ها برچسب گذاری می شوند (آموزش، رقابتی، آشنایی، VIP) و چرخش داده می شوند به طوری که روال بوجود نمی آید و جنبه های مختلف محصول «پمپ» می شوند.

ضد سایش: محدودیت تلاش ها و سقف های نرم به طوری که «شستشو» بانک تنها راه پیشرفت نیست.

3) مدل پاداش: اقتصاد، RTP و «ارزش روز»

پاداش ها باید در احساس قابل پیش بینی باشند اما در ساختار متغیر باشند.

انواع جایزه: freespins/تلاش رایگان، بلیط مسابقات، نقدی/پاداش نقدی، ضرب، بوستر تجربه، آیتم های زیبایی/مدالها، دسترسی به رویدادهای خاص.

منحنی رگه: روز 1-3 - مقدار کم، 4-6 - متوسط، 7 - «اوج هفته» ؛ بیشتر - «روزهای فوق العاده» (14/30). شکاف استریک با یک «بازیابی» برای ارز/وظیفه درون بازی جبران می شود.

RTP چرخه روزانه: سهم بازده در کانتور روزانه گذاشته می شود (به عنوان مثال، 5-15٪ از کل صندوق بازاریابی) به طوری که جوایز اقتصاد را نابود نمی کند و «ملموس» باقی می ماند.

نوسانات پاداش: ترکیبی از مینی بازده تضمین شده (ارزش ملموس هر روز) و «جکپات رگه ای» نادر (انگیزه برای نگه داشتن).

کلاه ها و محدودیت ها: سقف روزانه با ارزش، کلاه های هفتگی برای جوایز نادر، بودجه ثابت برای گروه ها (مبتدیان، منظم، VIP).

4) الگوهای UX که کار می کنند

تنها «مرکز ماموریت»: یک صفحه نمایش/پانل جداگانه با میله های پیشرفت، یک تایمر قبل از تنظیم مجدد و یک دکمه برای شروع ماموریت فوری.

جریانهای بصری: «پله ها» از روزها با مرحله فعلی روشن، پیش نمایش روزهای آینده.

TTF (زمان به بازخورد): تایید فوری از مراحل جزئی - toasts پاپ آپ, شمارنده + 1, microanimations 0. 4-0. 8 ثانیه

دکمه «در راه از هاب»: هر ماموریت دارای یک CTA است که حالت/بازی مورد نظر را بدون انتقال غیر ضروری باز می کند.

شفافیت شرایط: متن کوتاه/iconography + باز کردن با جزئیات (محدودیت ها، بازی های اختیاری، شرط بندی، مهلت).

یادآوری بی نظیر: یک پنجره فشار برای نقاط کلیدی (شروع روز، «تقریبا کامل»، 60-30-10 دقیقه قبل از تنظیم مجدد) با توانایی خاموش کردن.

5) ضد تقلب و بازی عادلانه

پاداش روزانه یک هدف برای سوء استفاده است. نیاز به یک پشته چند لایه:
  • چند حساب و جریان مزرعه: اثر انگشت دستگاه، پروفایل های رفتاری، همبستگی جغرافیایی/پرداخت، محدودیت در «بازیابی نوار».
  • اسکریپت/رباتها: captchas در الگوهای مشکوک، کنترل سرعت، علائم ضد بدون سر، بررسی تمرکز پنجره.
  • شکار پاداش و انتقال: تقسیم بندی بر اساس ریسک، محافظان شخصی، قوانین واجد شرایط بودن (مبتدیان/مجدد/VIP)، تأیید تاخیر قبل از یک مسئله بزرگ.
  • سیاهههای مربوط و تکرار: تله متری دقیق اجرای ماموریت (زمان گام، منبع، بازی، شرط/ورودی).
  • KYC/AML برای پرداخت: برای جوایز نقدی و پاداش های بزرگ - تایید استاندارد، SLA های روشن برای بررسی.

6) قانونی و انطباق

افشای شرایط: قوانین ساده، دوره اعتبار، محدودیت های جغرافیایی، محصولات اختیاری، الزامات نرخ (در صورت وجود)، روش حل اختلاف.

سن و محل سکونت: geofilters، تایید سن، انطباق با استانداردهای محلی برای تبلیغات، محدودیت RTP/شاخص شفافیت.

بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، یادآوری بودجه، اطلاعات تماس پشتیبانی.

جوایز صداقت انتخاب: جداول ثابت و یا RNGs با احتمال مستند ؛ ثبت و حسابرسی

7) تجزیه و تحلیل: چه چیزی را اندازه گیری هر روز

DAU → حفظ D1/D7/D30: سهم ماموریت های روز به حفظ.

Streak-rate: نسبت کاربران با یک دوره ≥3/7/14 روزه ؛ فرکانس پارگی و علل.

تعامل تلاش: پوشش بر اساس نوع ماموریت، تبدیل به شروع و پایان، زمان متوسط تا تکمیل.

ROI پاداش: درآمد/فعالیت در هر جایزه واحد 1 ؛ مقایسه تضمین شده در مقابل نادر.

Churn-grads: چه کسی «سقوط» از 2-3 روز از strik و چرا (پیچیدگی، UX ناخوشایند، ارزش کافی).

معیارهای تقلب: نرخ ربات، نرخ چند acc، سهم ادعاهای مشکوک، سهم جوایز منجمد.

8) برنامه محتوا برای هفته: ریتم و تم

دوشنبه - «شروع آسان»: ماموریت های ساده، افزایش جریان، آموزش در حالت های جدید.

اواسط هفته «تست جدید» است: ماموریت برای مطالعه بازی ها/حالت های جدید، آزمایش با چند برابر.

جمعه - «اوج اجتماعی»: ماموریت های تعاونی/رقابتی، مینی مسابقات، رتبه بندی هفته.

آخر هفته - «خط برنده تمام پولها»: افزایش پاداش برای صرفه جویی در زنجیره, حوادث از زمان محدود.

مجموعه های فصلی: تعطیلات، تم های محلی (کشورها/فرهنگ ها)، تبلیغات متقابل با ارائه دهندگان.

9) طراحی بهترین شیوه ها

«ارزش در هر دقیقه»: ماموریت ها در 1-5 دقیقه تکمیل می شوند ؛ طولانی - به قطعات با میکروبونهای متوسط تقسیم شده است.

«بدون بن بست»: همیشه ماموریتی وجود دارد که می تواند حتی با حداقل بانک/زمان انجام شود.

آموزش نرم: 3-5 روز اول ماموریت های آموزشی با موفقیت بالا و سود روشن است.

عدالت قابل پیش بینی: ضامن حداقل ارزش هر روز + پاداش قوی نادر در جریان.

اختیاری: هیچ ماموریتی نباید هزینه های ناخواسته را مجبور کند ؛ تغییر مسیر اعدام

رابط تمیز: یک صفحه → یک عمل → پاداش فوری، بدون پاپ آپ های غیر ضروری.

10) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

روزهای اولیه خیلی دشوار است: کاربران در ابتدا «خط» را «از بین می برند». حل شده توسط انتخاب خودکار ماموریت های نور و منحنی نرم.

شرایط پنهان جوایز: باعث بی اعتمادی و شکایت ؛ با قوانین کوتاه اما جامع در یک مکان حل می شود.

خرد کردن برای خرد کردن: کارهای یکنواخت انگیزه را از بین می برند. موجب صرفه جویی در چرخش، تم های فصلی و عناصر اجتماعی است.

فقدان محافظان دهان: پاداش های سخاوتمندانه اما خارج از کنترل، اقتصاد را شکستن ؛ نیاز به بودجه و کلاه های کوهورت.

ضد تقلب در اواخر: شما باید لایه های حفاظت را از روز اول برنامه اجرا کنید.

وسواس فکری: نازک، نادر، در زمان - در غیر این صورت، خاموش کردن اطلاعیه ها و افزایش جریان خروجی.

11) دستور العمل پیاده سازی کلید در دست

1. اهداف: چه KPI باید کانتور روزانه (D7، فرکانس جلسه، محاکمه بازی های جدید، تبدیل به مسابقات) حرکت می کند.

2. تقسیم بندی: مبتدیان/returners/به طور منظم/VIP ؛ هر کدام مجموعه ای از ماموریت ها و جوایز خود را دارد.

3. اقتصاد: نمودار ارزش روز/هفته/ماه، محافظان دهان، جوایز نادر، بودجه کوهورت.

4. محتوا و چرخش: 30-60 ماموریت در هر چرخه، برچسب ها، ژنراتور مجموعه هفتگی، تقویم رویداد.

5. UX: هاب، تایمر، پیشرفت، CTA، قوانین روشن، میکرو تعاملات لاکونیک.

6. Antifraud: دستگاه ها، رفتار، شبکه ها، پرداخت ها، تأیید «فوق العاده پایین» نوار.

7. تجزیه و تحلیل و A/B: اندازه گیری های متریک از بخش 7 ؛ آزمايش روي پيچيدگي، ارزش، زمان بندي.

12) راهنمایی بازیکن: چگونه برای به دست آوردن بیشتر از آن و بازی مسئولانه

روال «خود» را انتخاب کنید: 10-15 دقیقه در روز برای ماموریت های آسان - بهتر از شنا کردن نادر است.

پیروی از قوانین جوایز: می دانم که mouthguards, مدت زمان پاداش, حالت ایده آل.

خط را به هر قیمتی دنبال نکنید: قطع شد - خوب، دوباره شروع کنید یا فقط اگر منطقی باشد، بازگردانید.

بودجه و زمان را حفظ کنید: محدودیت روزانه را از پیش تعیین کنید و از یادآوری ها/استراحت ها استفاده کنید.

فریب افسانه ها را نخورید: دشواری ماموریت یا زمان روز «شانس» را به عهده نمی گیرد ؛ نظم و انضباط مهمتر است.


خط پایین. ماموریت ها و پاداش های روزانه یک سیستم انعطاف پذیر است که اقتصاد محصول، روانشناسی رفتاری و قوانین صادقانه را پیوند می دهد. با طراحی صالح، آنها را به بازیکن یک جلسه کوتاه اما ارزش لادن هر روز، و اپراتورهای یک نگه ثابت بدون از بین بردن اقتصاد و بدون شیوه های سمی.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.