بازی با ماموریت های روزانه و پاداش
ماموریت های روزانه و پاداش های روزانه یکی از ابزارهای موثر حفظ در بازی ها و محصولات iGaming است. آنها عادت به بازگشت دارند، به آرامی مکانیک را آموزش می دهند، فعالیت ها را در طول روز و هفته توزیع می کنند و حتی با جلسات کوتاه، احساس پیشرفت را افزایش می دهند. در زیر یک تجزیه و تحلیل سیستماتیک است: از لایه های اقتصاد و UX به ضد تقلب، قوانین و معیارها.
1) ماموریت های روزانه و پاداش چیست ؟
ماموریت های روزانه: وظایف خاص با محدودیت زمانی (تا پایان روز/روز): «بازی دور X», «برنده Y بار», «پاسخ به سوالات Z», «سعی کنید یک بازی جدید», «یک سپرده/شرط/دسته کوچک موسیقی جاز».
پاداش روزانه: پاداش برای ورود یا حداقل اقدام (ادعا)، اغلب با یک جریان - روزهای بیشتر در یک ردیف، ارزش بالاتر است.
چرخه روز: تنظیم مجدد قوانین در یک زمان ثابت ؛ جدول ماموریت و جایزه یک بار در هر 24 ساعت به روز می شود، گاهی اوقات با نسخه های صبح/شب.
2) اهداف طراحی و سطح دشواری
ماموریت های روزانه خوب سه عامل را متعادل می کند: دسترسی، تنوع، احساس پیشرفت.
ماموریت آسان (در سطح شیب دار): به «گرم کردن» - در، بازی دور 1-3، پاسخ به یک سوال، باز کردن یک تب بازی جدید.
ماموریت های متوسط: «بازی 10-20 دور»، «جمع آوری 3 کاراکتر/دسته کوچک موسیقی جاز»، «نمره 100 امتیاز».
ماموریت های سخت: «برنده شدن در مسابقات/گرفتن جایگاه در 100 بالا»، «ایجاد یک سری از پاسخ های صحیح در زمان».
چرخش و برچسب زدن: ماموریت ها برچسب گذاری می شوند (آموزش، رقابتی، آشنایی، VIP) و چرخش داده می شوند به طوری که روال بوجود نمی آید و جنبه های مختلف محصول «پمپ» می شوند.
ضد سایش: محدودیت تلاش ها و سقف های نرم به طوری که «شستشو» بانک تنها راه پیشرفت نیست.
3) مدل پاداش: اقتصاد، RTP و «ارزش روز»
پاداش ها باید در احساس قابل پیش بینی باشند اما در ساختار متغیر باشند.
انواع جایزه: freespins/تلاش رایگان، بلیط مسابقات، نقدی/پاداش نقدی، ضرب، بوستر تجربه، آیتم های زیبایی/مدالها، دسترسی به رویدادهای خاص.
منحنی رگه: روز 1-3 - مقدار کم، 4-6 - متوسط، 7 - «اوج هفته» ؛ بیشتر - «روزهای فوق العاده» (14/30). شکاف استریک با یک «بازیابی» برای ارز/وظیفه درون بازی جبران می شود.
RTP چرخه روزانه: سهم بازده در کانتور روزانه گذاشته می شود (به عنوان مثال، 5-15٪ از کل صندوق بازاریابی) به طوری که جوایز اقتصاد را نابود نمی کند و «ملموس» باقی می ماند.
نوسانات پاداش: ترکیبی از مینی بازده تضمین شده (ارزش ملموس هر روز) و «جکپات رگه ای» نادر (انگیزه برای نگه داشتن).
کلاه ها و محدودیت ها: سقف روزانه با ارزش، کلاه های هفتگی برای جوایز نادر، بودجه ثابت برای گروه ها (مبتدیان، منظم، VIP).
4) الگوهای UX که کار می کنند
تنها «مرکز ماموریت»: یک صفحه نمایش/پانل جداگانه با میله های پیشرفت، یک تایمر قبل از تنظیم مجدد و یک دکمه برای شروع ماموریت فوری.
جریانهای بصری: «پله ها» از روزها با مرحله فعلی روشن، پیش نمایش روزهای آینده.
TTF (زمان به بازخورد): تایید فوری از مراحل جزئی - toasts پاپ آپ, شمارنده + 1, microanimations 0. 4-0. 8 ثانیه
دکمه «در راه از هاب»: هر ماموریت دارای یک CTA است که حالت/بازی مورد نظر را بدون انتقال غیر ضروری باز می کند.
شفافیت شرایط: متن کوتاه/iconography + باز کردن با جزئیات (محدودیت ها، بازی های اختیاری، شرط بندی، مهلت).
یادآوری بی نظیر: یک پنجره فشار برای نقاط کلیدی (شروع روز، «تقریبا کامل»، 60-30-10 دقیقه قبل از تنظیم مجدد) با توانایی خاموش کردن.
5) ضد تقلب و بازی عادلانه
پاداش روزانه یک هدف برای سوء استفاده است. نیاز به یک پشته چند لایه:- چند حساب و جریان مزرعه: اثر انگشت دستگاه، پروفایل های رفتاری، همبستگی جغرافیایی/پرداخت، محدودیت در «بازیابی نوار».
- اسکریپت/رباتها: captchas در الگوهای مشکوک، کنترل سرعت، علائم ضد بدون سر، بررسی تمرکز پنجره.
- شکار پاداش و انتقال: تقسیم بندی بر اساس ریسک، محافظان شخصی، قوانین واجد شرایط بودن (مبتدیان/مجدد/VIP)، تأیید تاخیر قبل از یک مسئله بزرگ.
- سیاهههای مربوط و تکرار: تله متری دقیق اجرای ماموریت (زمان گام، منبع، بازی، شرط/ورودی).
- KYC/AML برای پرداخت: برای جوایز نقدی و پاداش های بزرگ - تایید استاندارد، SLA های روشن برای بررسی.
6) قانونی و انطباق
افشای شرایط: قوانین ساده، دوره اعتبار، محدودیت های جغرافیایی، محصولات اختیاری، الزامات نرخ (در صورت وجود)، روش حل اختلاف.
سن و محل سکونت: geofilters، تایید سن، انطباق با استانداردهای محلی برای تبلیغات، محدودیت RTP/شاخص شفافیت.
بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، یادآوری بودجه، اطلاعات تماس پشتیبانی.
جوایز صداقت انتخاب: جداول ثابت و یا RNGs با احتمال مستند ؛ ثبت و حسابرسی
7) تجزیه و تحلیل: چه چیزی را اندازه گیری هر روز
DAU → حفظ D1/D7/D30: سهم ماموریت های روز به حفظ.
Streak-rate: نسبت کاربران با یک دوره ≥3/7/14 روزه ؛ فرکانس پارگی و علل.
تعامل تلاش: پوشش بر اساس نوع ماموریت، تبدیل به شروع و پایان، زمان متوسط تا تکمیل.
ROI پاداش: درآمد/فعالیت در هر جایزه واحد 1 ؛ مقایسه تضمین شده در مقابل نادر.
Churn-grads: چه کسی «سقوط» از 2-3 روز از strik و چرا (پیچیدگی، UX ناخوشایند، ارزش کافی).
معیارهای تقلب: نرخ ربات، نرخ چند acc، سهم ادعاهای مشکوک، سهم جوایز منجمد.
8) برنامه محتوا برای هفته: ریتم و تم
دوشنبه - «شروع آسان»: ماموریت های ساده، افزایش جریان، آموزش در حالت های جدید.
اواسط هفته «تست جدید» است: ماموریت برای مطالعه بازی ها/حالت های جدید، آزمایش با چند برابر.
جمعه - «اوج اجتماعی»: ماموریت های تعاونی/رقابتی، مینی مسابقات، رتبه بندی هفته.
آخر هفته - «خط برنده تمام پولها»: افزایش پاداش برای صرفه جویی در زنجیره, حوادث از زمان محدود.
مجموعه های فصلی: تعطیلات، تم های محلی (کشورها/فرهنگ ها)، تبلیغات متقابل با ارائه دهندگان.
9) طراحی بهترین شیوه ها
«ارزش در هر دقیقه»: ماموریت ها در 1-5 دقیقه تکمیل می شوند ؛ طولانی - به قطعات با میکروبونهای متوسط تقسیم شده است.
«بدون بن بست»: همیشه ماموریتی وجود دارد که می تواند حتی با حداقل بانک/زمان انجام شود.
آموزش نرم: 3-5 روز اول ماموریت های آموزشی با موفقیت بالا و سود روشن است.
عدالت قابل پیش بینی: ضامن حداقل ارزش هر روز + پاداش قوی نادر در جریان.
اختیاری: هیچ ماموریتی نباید هزینه های ناخواسته را مجبور کند ؛ تغییر مسیر اعدام
رابط تمیز: یک صفحه → یک عمل → پاداش فوری، بدون پاپ آپ های غیر ضروری.
10) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
روزهای اولیه خیلی دشوار است: کاربران در ابتدا «خط» را «از بین می برند». حل شده توسط انتخاب خودکار ماموریت های نور و منحنی نرم.
شرایط پنهان جوایز: باعث بی اعتمادی و شکایت ؛ با قوانین کوتاه اما جامع در یک مکان حل می شود.
خرد کردن برای خرد کردن: کارهای یکنواخت انگیزه را از بین می برند. موجب صرفه جویی در چرخش، تم های فصلی و عناصر اجتماعی است.
فقدان محافظان دهان: پاداش های سخاوتمندانه اما خارج از کنترل، اقتصاد را شکستن ؛ نیاز به بودجه و کلاه های کوهورت.
ضد تقلب در اواخر: شما باید لایه های حفاظت را از روز اول برنامه اجرا کنید.
وسواس فکری: نازک، نادر، در زمان - در غیر این صورت، خاموش کردن اطلاعیه ها و افزایش جریان خروجی.
11) دستور العمل پیاده سازی کلید در دست
1. اهداف: چه KPI باید کانتور روزانه (D7، فرکانس جلسه، محاکمه بازی های جدید، تبدیل به مسابقات) حرکت می کند.
2. تقسیم بندی: مبتدیان/returners/به طور منظم/VIP ؛ هر کدام مجموعه ای از ماموریت ها و جوایز خود را دارد.
3. اقتصاد: نمودار ارزش روز/هفته/ماه، محافظان دهان، جوایز نادر، بودجه کوهورت.
4. محتوا و چرخش: 30-60 ماموریت در هر چرخه، برچسب ها، ژنراتور مجموعه هفتگی، تقویم رویداد.
5. UX: هاب، تایمر، پیشرفت، CTA، قوانین روشن، میکرو تعاملات لاکونیک.
6. Antifraud: دستگاه ها، رفتار، شبکه ها، پرداخت ها، تأیید «فوق العاده پایین» نوار.
7. تجزیه و تحلیل و A/B: اندازه گیری های متریک از بخش 7 ؛ آزمايش روي پيچيدگي، ارزش، زمان بندي.
12) راهنمایی بازیکن: چگونه برای به دست آوردن بیشتر از آن و بازی مسئولانه
روال «خود» را انتخاب کنید: 10-15 دقیقه در روز برای ماموریت های آسان - بهتر از شنا کردن نادر است.
پیروی از قوانین جوایز: می دانم که mouthguards, مدت زمان پاداش, حالت ایده آل.
خط را به هر قیمتی دنبال نکنید: قطع شد - خوب، دوباره شروع کنید یا فقط اگر منطقی باشد، بازگردانید.
بودجه و زمان را حفظ کنید: محدودیت روزانه را از پیش تعیین کنید و از یادآوری ها/استراحت ها استفاده کنید.
فریب افسانه ها را نخورید: دشواری ماموریت یا زمان روز «شانس» را به عهده نمی گیرد ؛ نظم و انضباط مهمتر است.
خط پایین. ماموریت ها و پاداش های روزانه یک سیستم انعطاف پذیر است که اقتصاد محصول، روانشناسی رفتاری و قوانین صادقانه را پیوند می دهد. با طراحی صالح، آنها را به بازیکن یک جلسه کوتاه اما ارزش لادن هر روز، و اپراتورهای یک نگه ثابت بدون از بین بردن اقتصاد و بدون شیوه های سمی.