بازی با سیستم پیشرفت و ارتقاء
مقدمه: چرا پیشرفت کازینو و ارتقاء
پیشرفت (سطوح، شاخه ها، قدرت پردازش) و ارتقاء (لوازم آرایشی، توابع، ایستگاه از پیش تنظیم) تبدیل دور متفاوت به یک مسیر شخصی است. بازیکن می بیند توسعه مشخصات، و پلت فرم می بیند یک ریتم ثابت از بازده بدون دخالت در RTP/EV. مهم است که تمایز قائل شویم: ارتقاء باعث ایجاد راحتی و هویت می شود، نه یک مزیت ریاضی در حالت های RNG صادقانه.
1) پیشرفت چیست و ارتقاء چیست
انواع پیشرفت
خطی: 1 → N سطح، نقاط عطف هر نقطه X.
شاخه (شاخه): انتخاب یک «مسیر» - لوازم آرایشی و بهداشتی/قدرت پردازش اجتماعی/امکانات کاربردی.
فصلی: پیشرفت صفر در به آرامی، حفظ مجموعه/قاب/مدالها.
انواع ارتقاء
لوازم آرایشی و بهداشتی: پوست جداول و آواتار ها، انیمیشن ها، فریم ها، تم های صوتی.
عملکردی (QoL): اتومبیل در تصادف، ایستگاه از پیش تنظیم نوسانات (ایمن/متعادل/تهاجمی)، دکمه های شرط بندی داغ، تاریخ طولانی، یادآوری های محدود.
اجتماعی: ایموجی/واکنش ها، آگهی های گروهی، ابزارهای همکاری.
مزایای Metagame: شتاب دهنده پیشرفت در محافظ دهان (به عنوان مثال، + 10٪ XP برای رفتار مسئول)، اسلات ماموریت اضافی.
قانون شماره ۱: هیچ ارتقایی نباید شانس ریاضی برنده شدن بازی های RNG را افزایش دهد. این می تواند راحتی، سرعت عمل، بصری، مشخصات ریسک (از طریق انتخاب آگاهانه) را تغییر دهد، اما نه EV.
2) ارزها و چارچوب اقتصادی
نقاط XP/پیشرفت ارز پایه برای دور، ماموریت، اقدامات مسئول (مکث/محدود/آموزش).
نشانه ها/" گرد و غبار. "سقوط از ماموریت/حوادث، صرف لوازم آرایشی/صنایع دستی.
نشانه های فصلی در عرض 4-12 هفته ؛ تبدیل به لوازم آرایشی/بلیط، اما نه به نفع.
محافظ دهان و دوز محدودیت روزانه/هفتگی XP/token، پاداش «فردا بازگشت» - در برابر خرد کردن و بیش از حد گرم شدن.
شفافیت منبع در یک صفحه: برای چه، چه زمانی و چقدر شما دریافت می کنید ؛ جایی که شما نمی توانید - بیش از حد.
3) ارتقاء شاخه ها: نحوه انتخاب بدون شکستن تعادل
لوازم آرایشی در مقابل راحتی. دو خط موازی: زیبایی شناسی (بدون نفوذ) و QoL (سرعت/وضوح/کنترل خود).
پروفایل های ریسک به عنوان یک ارتقاء آگاهانه می میرد «اغلب/کوچک» و «کمتر/بزرگ»، خودکار × 1. 5/ × 2/ × 3 ؛ احساس و واریانس را تغییر دهید، اما نه RTP بازی.
باز کردن رابط. دکمه های سریع 0 5 ٪/1 ٪/2٪ سرمایه، قالب های شرط بندی ذخیره شده، ویدجت های تاریخ گرد.
شبکه های اجتماعی علاقمندان تعاونی بصری (آگهی ها/فریم ها)، هیئت مدیره افتخار تیم - بدون افزایش شانس.
4) الگوهای UX پیشرفت و ارتقاء
یک صفحه نمایش کل تصویر است. سطح فعلی، نقطه عطف، شاخه ها، الزامات، جوایز، محافظان - بدون «پاورقی شماره 17».
پیش بینی اثر. «بعد از ارتقاء چه چیزی تغییر خواهد کرد ؟» - کارت با نمونه («ماشین خارج ظاهر خواهد شد»، «نرخ سریع 1٪ بانکی باز خواهد شد»).
برچسب زدن صداقت نشان «لوازم آرایشی» یا «QoL (شانس را تغییر نمی دهد)».
تاریخچه ارتقاء وقتی، برای چه، چه اثر - برای اعتماد و یادگیری خود.
قابلیت دسترسی تاپاس بزرگ، کنتراست، زیرنویس ؛ فرمت عمودی ؛ شبکه های قابل فهم
5) اخلاق پیش فرض
بدون پرداخت به برنده. شاخه حق بیمه = لوازم آرایشی/امکانات/اجتماعی. وضعیت ؛ RTP/odds را تغییر نمی دهد.
اصطلاحات صادقانه پرداخت های زیر نرخ «جبران جزئی» است، نه «پیروزی».
مسئولیت بخشی از پیشرفت است. XP برای تنظیم محدودیت، مکث، یادگیری قوانین.
غارت با شانس. چرخها/صندوقها جداول احتمال و محافظهای دهان را قبل از فشار دادن منتشر میکنند.
بدون فشار FOMO. تایمر - ریتم، نه فشار ؛ اعلان ها نرم هستند.
6) تعادل: چگونه برای شکستن اقتصاد و تجربه
پله های جایزه مکرر کوچک (لوازم آرایشی/گرد و غبار) → نقاط عطف متوسط (بلیط/اسلات ماموریت) → فریم های فصلی نادر.
سرعت پیشرفت. اولین نقطه عطف 3-5 دقیقه ≤، سپس - دینامیک یکنواخت بدون نمایشگر.
ضد سوء استفاده کلاه پیشرفت/ساعت، تنوع منبع XP، ضد ربات.
مدار فنی. تعهدات idempotent، ضد دو برابر، بازگشت زمانی که شبکه شکسته است.
7) چگونه ارتقاء بر معیارها تاثیر می گذارد
↓ زمان تفریح- تبدیل به ↑ دور اول
دور/جلسه و طول جلسه ↑ (نسبتا) - با توجه به «میکرو نقاط عطف».
حفظ رگه D7/D30 ↑ - ریتم سری و فصلی.
↑ فروش متقابل - شاخه ها به حالت های جدید هدایت می شوند.
↔/↓ نرخ شکایت - با سابقه شفاف عینک/ارتقاء.
پرچم های مسئول (↑ کنترل شده) - محدودیت ها/مکث های داوطلبانه بیشتر.
8) اشتباهات رایج (و چگونگی اجتناب از آنها)
پنهان "توربو دارو. "ارتقاء است که سرعت بخشیدن به پیشرفت بدون کلاه → فرسودگی شغلی. راه حل: محدودیت و تعادل منبع.
شبه مزیت متن وعده «تسلط»، اگر چه انتخاب لوازم آرایشی و بهداشتی است. راه حل: «لوازم آرایشی/QoL» مدالها، پیش نمایش اثر.
آسیاب نمایی. پس از 5-7 سطح، پیشرفت نباید به شدت افزایش یابد.
جایزه های پر سر و صدا بسیاری از لوازم آرایشی زباله بدون ارزش - کاهش انگیزه. راه حل: تبادل کرافت/تکراری.
بیش از حد با fluffs. با رویدادهای پیشرفت به یاد بیاورید، نه هر دقیقه.
شبکه ناپایدار نقاط از دست رفته/ارتقاء یک منبع فوری شکایت است. راه حل: سیاهههای مربوط، idempotence، بازده.
9) چک لیست تولید «پیشرفت و ارتقاء v1»
- اولین نقطه عطف قابل دستیابی است ≤ 3-5 دقیقه، «نقشه مسیر» قابل مشاهده است.
- شاخه ها: لوازم آرایشی و QoL جدا و امضا شده ؛ بدون تغییرات ارتقاء RTP/شانس.
- منابع شفاف XP و محافظ دهان (روز/هفته/ساعت) در یک صفحه.
- تاریخچه نقاط/ارتقاء در شیر 1 در دسترس است.
- جداول غارت با شانس و کلاه منتشر شده است.
- ساخته شده در محدودیت/مکث ؛ XP مسئول رفتار مسئولانه است.
- ضد سوء استفاده و کانتور فنی: ضد ربات، ضد دو برابر، قطره بازده.
- معیارها: CTFR، TTF، RPS، D7/D30، فروش متقابل، Complaints/1k، P95 فناوری.
10) چک لیست بازیکن: ارتقاء بدون خود فریب
دیده می شود که دقیقا چه ارتقاء خواهد داد (لوازم آرایشی/QoL) و چه چیزی تغییر نخواهد کرد (شانس) ؟- منابع نقاط روشن هستند و در کجا آنها اعطا نمی شود ؟
- محدودیت ها و مکث ها در شیرهای 2-3 وجود دارد - و آیا آنها برای آنها امتیاز می دهند ؟
- جوایز دارای ارزش واقعی هستند و شانس/کلاه قبل از کلیک کردن ارسال شده است ؟
- پیشرفت به طور مساوی حرکت می کند، بدون «دیوار» ناگهانی سخت کار کردن ؟
11) قالب های کاری
QoL-start-pack: در 10 دقیقه اول - دکمه های سریع 0. بانکداری 5 ٪/1 ٪/2٪، خودکار × 2، تاریخ دور.
شاخه ها «سبک در مقابل کنترل»: در سمت چپ - پوست/قاب/صدا ؛ در سمت راست timers/limits/bid templates هستند.
فصل استراحت نرم: لوازم آرایشی و مدالها همچنان ادامه دارد. امتیازات و لیگ ها تا حدی صفر می شوند.
کپی کرافت: «گرد و غبار» از تکرار → لوازم آرایشی هدف/بلیط ؛ زباله صفر
بازی با پیشرفت و یک سیستم ارتقاء افزایش تعامل زمانی که آنها را تجربه راحت تر، قابل فهم و شخصی، بدون دخالت در ریاضیات صادق است. شاخه های روشن، منابع شفاف از نقاط، QoL مفید آنلاک و ساخته شده است در مسئولیت تبدیل مسیر بازیکن را به یک مسیر معنی دار - با انگیزه برای بازگشت نه به دلیل FOMO، اما به دلیل حرکت رو به جلو قابل مشاهده است، صادقانه و تحت کنترل است.