ماموریت ها و ماموریت ها با جوایز چگونه هستند
مقدمه: چرا ماموریت های کازینو و ماموریت
ماموریت ها و ماموریت ها اهداف خارجی را به بازی پایه اضافه می کنند: "بازی N دور"، "رسیدن به چند برابر × X"، "عبور از حالت جدید. این نتایج تصادفی را به یک مسیر ساختاری تبدیل می کند: یک برنامه، پیشرفت، نهایی و جایزه وجود دارد. با طراحی مناسب، ماموریت ها شانس را در بازی ها تغییر نمی دهند - آنها زمینه و انگیزه را فراهم می کنند و جوایز در یک اقتصاد شفاف باقی می مانند.
1) فرمت های جستجو: از «روزنامه ها» تا کمپین ها
روزانه (روزانه) وظایف کوچک برای 5-10 دقیقه: ایده آل برای ورود و ریتم بازگشت.
هفتگی/فصلی 4-8 هفته، فصل، نقشه راه، صحنه های روایت و اسپرینت نهایی.
چالش های دسته کوچک موسیقی جاز. چندین شرایط برای زمان: «بازی X دور + رسیدن به × Y».
کشف محتوا ماموریت منجر به بازی های جدید/مینی حالت.
مأموريت هاي تيمي. پیشرفت همکاری و یک بنر پاداش مشترک، استرس واریانس فردی را کاهش می دهد.
2) ساختار ماموریت: آنچه که تلاش «صحیح» شامل می شود
هدف و پنجره زمان چه کاری و چه زمانی (تاریخ/ساعت/تایمر).
شرایط افست حداقل شرط/بازی شمارش/شمارش نیست, حد تلاش.
نوار پیشرفت و تاریخ دیده می شود که در حال حاضر تکمیل شده است و برای آنچه که تصور می شد.
پاداش و کلاه نوع، کلاه برنده/ارزش، مدت اعتبار.
بازی مسئولانه دسترسی سریع به محدودیت ها و مکث به طور مستقیم از صفحه تلاش.
3) انواع شرایط (و چرا آنها مورد نیاز است)
دوره: «بازی N دور» - رابط را آموزش می دهد و اضطراب را قبل از RNG کاهش می دهد.
کیفیت: «رسیدن به چند برابر × X» - می افزاید: اوج احساسات، اما نیاز به کلاه آشکار است.
مطالعه: «عناوین جدید 3 امتحان کنید» - رفتار را گسترش می دهد.
تصویر مهارت: در تصادف/plinko، مشخصات ریسک را انتخاب کنید، قرار دادن autocash کردن - می آموزد مدیریت پراکندگی.
اقدامات مسئولانه: «تعیین محدودیت/مکث/خواندن قوانین» - یک عادت سالم را تشکیل دهید.
4) اقتصاد جوایز: چگونه تعادل را خراب نکنیم
پله های ارزش مکرر کوچک (لوازم آرایشی/نشانه) → متوسط برای نقاط عطف (بلیط/freespins با پارامترهای) → فینال نادر (فریم فصل, دسترسی به مسابقات).
شفافیت احتمالات. اگر پاداش یک چرخ/سینه است، جدول احتمال و کلاه را قبل از فشار دادن منتشر کنید.
بی طرفی EV. تلاش شانس ریاضی را بهبود نمی بخشد ؛ شرایط دسترسی به محتوا را تعیین می کند.
شرط بندی و استثنائات سهم به شرط می تواند کاهش یابد/صفر - باید بر روی صفحه نمایش بزرگ باشد.
5) الگوهای UX از تلاش «صادقانه»
یک صفحه نمایش - تمام قوانین. گل، ضرب العجل، بازی های محروم، حداقل شرط، کلاه، پاداش، کمک به شرط بندی.
بازخورد فوری «+ 1 تلاش»، پیشرفت و تاریخ رویداد - بدون تاخیر.
برچسب های نتیجه صادقانه پرداخت زیر نرخ = جبران جزئی، نه «برنده».
قابلیت دسترسی کنتراست، فونت های بزرگ، زیرنویس ها، عملیات یک دست.
شبکه و ثبات حسابداری بی نظیر، ضد دو برابر، اتصال مجدد، بازگشت به استراحت.
6) ضد سوء استفاده و تراز میدان
پیشرفت کلاه/ساعت. در برابر «خرد کردن» و فرسودگی.
شرایط حداقل نرخ. برای حذف «میکرو مزرعه» و چند حساب.
فیلترهای ربات سرعت، الگوهای کلیک، اثر انگشت دستگاه، KYC برای جوایز ارزشمند.
چرخش ضد "به خط پایان. "متون روشن: تلاش بازپرداخت را تضمین نمی کند ؛ بدون «جبران»
7) اخلاق پیش فرض
بدون فشار FOMO. تایمر ریتم است، نه فشار ؛ اعلان ها معتدل هستند.
حریم خصوصی دستورات شامل نام مستعار و تنظیمات دید است.
کپی رایت صادقانه تلاش در مورد اهداف و پیشرفت است، نه افزایش شانس برنده شدن ".
پاداش بدون فریب ما جوایز خرد را به عنوان «حماسه» جشن نمی گیریم.
8) معیارهای کیفیت از quests و ماموریت
نرخ پذیرش/عضویت به اشتراک بگذارید که چه کسی جستجو را آغاز کرد.
زمان برای اولین پیشرفت چقدر قبل از جدول رده بندی اول (گل - دقیقه).
نرخ تکمیل. رسیدن به فینال بدون داغ شدن ؟
RPS/طول جلسه رشد دور در هر جلسه و افزایش متوسط زمان.
فروش متقابل چقدر به بازی های جدید پس از تلاش رفت.
میزان شکایت/1k. اختلافات در مورد قوانین/طبقه بندی (هدف - پایین).
پرچم های مسئول نسبت کسانی که محدودیت/مکث در روند تلاش را تنظیم می کنند.
P95 تکنولوژی اشتباهات حسابداری، تکراری، اتصالات.
9) اشتباهات رایج (و چگونگی اجتناب از آنها)
استثناهای پنهان آن را با یک صفحه نمایش از قوانین و نمونه هایی از محاسبه درمان می شود.
تاخیر در اهدای جوایز انیمیشن «نمایش» را برای جوایز معنی دار ترک کنید.
تبدیل شدن به «کیفیت» بدون بیمه شرایط «رسیدن به × X» بدون کلاه و محدودیت نرخ → ناامیدی.
شبه برنامه «پیروزی» در پرداخت های زیر نرخ برای فانتزی مسیر شکایت است.
حسابداری ناپایدار بدون تاریخ رویداد - بدون اعتماد ؛ نیاز به سیاهههای مربوط و idemotence.
10) راه اندازی گام به گام «Quest v1» (برای تولید)
1. Цели и KPI: تصویب، TTF پیشرفت، تکمیل، فروش متقابل، شکایات، P95 فناوری.
2. طراحی وضعیت: حجم + کیفیت + ماموریت مسئول ؛ محدودیت ها و محرومیت ها
3. جوایز: نردبان ارزش، mouthguards، شانس عمومی برای مکانیک غارت، اعتبار جایزه.
4. UX: یک صفحه نمایش قوانین، نوار پیشرفت سریع، تاریخ رویداد، در دسترس بودن.
5. ضد سوء استفاده: کلاه/ساعت، KYC برای جوایز بزرگ، ضد ربات.
6. مسئولیت: تایمر/مکث/محدودیت در شیپور خاموشی 2-3 ؛ XP برای فعالیت های سالم
7. ارتباطات: متون صادقانه («تلاش شانس را تغییر نمی دهد»)، اطلاعیه های آرام.
8. A/B: طول پنجره، اندازه پاداش، متون اشاره، سفارش کار.
9. برنامه پس از مرگ: چگونگی رفع شکست و جبران آن
11) چک لیست بازیکن: تلاش بدون خود فریب
همه قوانین و استثنائات را در یک صفحه مشاهده می کنید ؟- من می دانم چه چیزی مهم است و چه چیزی نیست و چرا ؟
- آیا یک نوار پیشرفت و تاریخچه رویدادهای من وجود دارد ؟
پاداش با کلاه و مدت, شانس (اگر چرخ/قفسه سینه) - منتشر شده?
آیا می توانم یک محدودیت/مکث را به طور مستقیم از تلاش تنظیم کنم ؟- هیچ «آتش بازی» در جبران زیر نرخ ؟
12) سناریوهای عملیاتی
روزانه «گرم کردن 10 ×». بازی 10 دور در یک مینی بازی ؛ پاداش - یک بلیط به چرخ با یک جدول از شانس.
هفته جهانی را کشف کنید 5 عنوان جدید را امتحان کنید برای هر - یک کارت مجموعه، برای یک مجموعه - لوازم آرایشی.
چالش سقوط "× 2، × 3، × 4. "Autocash به عنوان نقاط عطف یادگیری ؛ کلاه های سخت و محدودیت نرخ برای افست.
آخر هفته تیم مجموع نقاط ماموریت ؛ کمربند گسترده ای از جوایز ؛ anti-bot و KYC برای نقاط بالا.
مأموریت ها و مأموریت ها زمانی کار می کنند که مسیر را توضیح می دهند، نه شانس را جایگزین می کنند: قوانین یک صفحه، پاداش صادقانه با کلاه، حسابداری سریع و پایدار، اطلاعیه های متوسط و مسئولیت داخلی. سپس «پاس تلاش» به معنای یک حرکت قابل فهم رو به جلو - با احساسات، سود و احترام به بازیکن.