چگونه کازینو معرفی gamification از طریق مینی بازی
مقدمه: چرا مینی گیمها
مینی بازی ها یک چرخه پاداش کوتاه (3-60 ثانیه)، یک صفحه نمایش قوانین و راه حل های ساده را ارائه می دهند. آنها به راحتی به ماموریت ها، ماموریت ها، مسابقات سرعت و مبارزات فصلی ادغام می شوند، «مناطق مرده» توجه را پر می کنند و به رقابت با مبتدیان بدون اضافه بار کمک می کنند.
1) نقشه راه پیاده سازی (ایده تا راه اندازی)
مرحله 1. هدف و فرضیه ها چه چیزی را می خواهیم بهبود دهیم: تبدیل به دور اول، دور/جلسه، فروش متقابل در اسلات/زندگی، D7/D30 نگهداری، میزان شکایت ؟ ما KPI ها و آستانه های موفقیت را تدوین می کنیم.
برو 2. انتخاب جنس.
Onboarding/ماموریت: خراش، چرخ، باینری (بیش از/در زیر).
درام اجتماعی: سقوط، رولت کوچک با تابلوهای sprint.
تجسم ریسک و پروفایل های A/B: plinko مانند.
برو 3. تعادل و اقتصاد ما RTP/volatility، راهرو شرط بندی، کلاه های برنده، سهم بازپرداخت (اغلب کاهش یا 0)، محدودیت های پیشرفت را تنظیم می کنیم.
برو 4. UX و مدار فنی. یک صفحه نمایش - یک هدف، تاریخ دور در 1 شیر آب، اتصال مجدد و شرط ضد دو برابر، حفاظت در برابر تاخیر (به خصوص در تصادف).
برو 5. جوایز و metagame. ما ماموریت ها، مجموعه ها، از دست دادن فصل، سرعت مسابقات (30-60 دقیقه)، مکانیک غارت صادقانه با شانس های روشن را جاسازی می کنیم.
برو 6. بازی مسئولانه تایمر، محدودیت های هفتگی/روزانه، مکث نرم، ماموریت های بهداشتی (محدودیت را تنظیم کنید - XP را دریافت کنید).
برو 7. A/B و پس از مرگ ما سرعت انیمیشن ها، طول دور، منحنی های چند برابر، فرمول های نقطه را آزمایش می کنیم. ما گزارش های مختصر در مورد رفع و جبران را منتشر می کنیم.
2) مکانیک که «کشیدن» gamification
خراش/تساوی فوری. بهترین برای «زندگی روزمره»، ورود سریع و یک جدول روشن از جوایز.
چرخ ثروت. طبیعی «ماشه رویداد»: در هر ماموریت/سپرده/ورود - 1 چرخش. وزن بخش ها و محافظ های دهان به وضوح بر روی صفحه نمایش است.
سقوط کرد. عوامل استرس اجتماعی ؛ نیاز به یک RNG صادقانه، ضد تاخیر، فوکوس کردن خودکار.
مثل پلينکو. مشخصات ریسک شفاف: ایستگاه از پیش تنظیم «ایمن/عدم تعادل/تهاجمی».
بازی های کوچک باینری آستانه ورود حداقل است، ایده آل برای ماموریت های زمان.
مینی رولت/چراغ بلک جک. کلاسیک با دور کوتاه، به خوبی در مسابقات با حداکثر سرعت دویدن می رود.
3) نحوه پیوند minigames به metagame
ماموریت ها و ماموریت ها N دور، رسیدن به چند برابر X، برنده دوئل - شرایط در چاپ بزرگ ؛ سهم wagering و حد شرط - در همان صفحه نمایش.
کمپین های فصلی (4-8 هفته). 3-5 «فصل»، نقشه راه از وظایف، شاخه رایگان/حق بیمه از جوایز (لوازم آرایشی، بلیط، freespins با محدودیت های قابل فهم).
سرعت مسابقات. 30-60 دقیقه، شمارش توسط چند برابر/سری/نقاط ماموریت، کراوات شکن و ضد ربات.
مجموعه ها کارت های فعالیت ؛ تکراری به لوازم آرایشی/بلیط تبدیل می شود، مجموعه کامل - دسترسی به رویداد نهایی.
4) اقتصاد و یکپارچگی (بدون «مشکلات»)
RTP و واریانس برای مینی بازی ها، نوسانات متوسط برای حفظ ریتم ثابت احساسات مناسب است.
محافظ دهان و چوب سقف های برنده و راهروهای شرط بندی را باز کنید هیچ محدودیت «پنهان» وجود ندارد.
تبليغات و شرط بندي مینی گیم ها اغلب سهم کاهش/صفر دارند - این طبیعی است اگر بزرگ و در یک صفحه نوشته شود.
جوایز در لایه ها کوچک مکرر (گرد و غبار/لوازم آرایشی)، نقاط عطف متوسط (بلیط)، فینال نادر (جوایز با حداکثر سرعت دویدن بالا).
ضد سوء استفاده محدودیت پیشرفت/ساعت، حداقل پیشنهاد واجد شرایط، «پیمایش» ربات/آشکارساز الگوی.
5) الگوهای UX که باعث افزایش تعامل می شوند
یک صفحه یک فکر است. قوانین، شانس/کلاه، «بازی» را فشار دهید - بدون سه کلیک بر روی منو.
تاریخچه دور. ID, زمان, شرط, نتیجه - حذف اختلافات.
نتایج برچسب گذاری پرداخت های زیر پیشنهاد = «جبران جزئی»، نه «برنده».
سرعت و در دسترس بودن انیمیشن ≤1 -2 ثانیه، تاپاس بزرگ، عمودی/یک دست، کنتراست و زیرنویس.
شبکه و حفاظت اتصال مجدد، افت بازده، شرط ضد دو برابر، نظارت P95 تاخیر.
6) معیارهای موفقیت (و نحوه خواندن آنها)
تبدیل به دور اول - اندازه گیری آستانه برای لابی برای ورود → بازی.
زمان برای سرگرمی - زمان برای اولین نتیجه مهم ؛ هدف کاهش یافته است.
دور/جلسه، D1/D7/D30 حفظ - چقدر ریتم مینی بازی ها توجه می کند.
نرخ فروش متقابل - سهم انتقال از مینی بازی به اسلات/زندگی می کنند و بالعکس.
نرخ شکایت/CSAT - کیفیت UX و شفافیت قانون.
پرچم های مسئول - فرکانس مکث، محدودیت ها، خود حذفی ها (رشد مدیریت شده یک «اخلاق پیش فرض» بالغ را نشان می دهد).
KPI های فنی - خطای شرط بندی، اتصال مجدد، تکراری P95 تاخیر.
7) اخلاق پیش فرض
محدودیت ها و وقفه ها ساخته شده است. تایمر جلسه، یادآوری زمان ؛ ماموریت های بهداشتی XP را برای محدودیت ها شارژ می کند.
مکانيک غارت صادقانه اگر جعبه/چرخ وجود دارد، ما نشان می دهد شانس و mouthguards، انتشار جدول قطره.
بدون «فریاد پیروزی» "پرداخت های زیر نرخ را جشن نگیرید ؛ ما جنجال هاي وسواسي را حذف ميکنيم.
مقررات مسابقات شفاف فرمول نقطه، کراوات شکن، ضد ربات - قبل از شروع، نه پس از رسوایی.
پس از مرگ حوادث یادداشت های باز «چه اشتباهی»، زمان تعمیر و جبران خسارت.
8) سناریوهای پیاده سازی معمولی
مرکز ماموریت در قسمت اصلی روزانه: «بازی 5 دور از ابتدا»، «رسیدن به × 5 در تصادف» ؛ پیشرفت بلافاصله قابل مشاهده است.
فصل «سفر» 6 هفته، 3 فصل، مجموعه ای از مصنوعات، مسابقات نهایی اسپرینت به مدت 60 دقیقه.
پل تلگرام/وب اپ بازی های کوچک به عنوان نقطه ورود به لابی اصلی ؛ مشخصات واحد/تاریخچه/محدودیت ها.
چنگال در حال حرکت برای یک مبتدی: «شروع سریع (مینی بازی)» یا «کتاب درسی اسلات» ؛ هر دو شاخه منجر به قوانین و محدودیت های شفاف می شوند.
9) اشتباهات رایج (و چگونگی اجتناب از آنها)
شرايط تبليغاتي مخفي راه حل: فرود تنها T&C به یک صفحه، محدودیت های کلیدی بزرگ هستند.
FOMO بیش از حد گرم می شود. تایمرها به برنامه کمک می کنند، نه فشار دادن ؛ هر دقیقه نپرس.
شبکه ناپایدار/شرط تکراری. اولویت - مدار فنی با بازده و ضد دو برابر.
«پیروزی» با صدای بلند در پرداخت های کوچک. صدا/بصری را به خنثی تغییر دهید.
عدم وجود سابقه تفکر. بدون مرگ، اعتماد رشد نمی کند.
10) چک لیست برای راه اندازی مینی بازی 1. 0
- اهداف و KPI ها فرموله شده (CTFR، TTF، RPS، فروش متقابل، شکایات).
- ژانر انتخاب شده برای کار و اقتصاد جمع آوری شده (RTP/گاو، نرخ، کلاه، شرط بندی).
- UX: صفحه نمایش تک، تاریخ دور، نشانگر نتیجه، در دسترس بودن، شبکه/ضد دو برابر.
- Metagame: ماموریت ها، سرعت مسابقات، مجموعه ها، پاس فصل.
- اخلاق: محدودیت/مکث در رابط, شانس/کلاه غارت, مقررات تور.
- طرح A/B و پس از مرگ آماده هستند، تاریخ تعمیر/جبران شرح داده شده است.
گیمیفیکیشن از طریق مینی گیمها دکور نیست، بلکه مهندسی ریتم و معنا است: دورهای کوتاه صادقانه، قوانین شفاف، مجموعهای از ماموریتها/فصلها، اقتصاد متفکرانه جوایز و مسئولیت داخلی. هنگامی که تمام عناصر همگرا می شوند، مینی گیم ها تبدیل به یک موتور تعامل و تجربه کیفیت می شوند - بدون کلاهبرداری و ناامیدی.