چگونه در بازی مسابقات و رتبه بندی کار
مقدمه: چرا مسابقات بیش از بازی پایه
مسابقات و رتبه بندی اضافه کردن یک هدف اجتماعی در بالای دور فردی: مقایسه نتایج، مسابقه برای جوایز، رویدادهای برنامه ریزی شده. با طراحی شایسته، آنها تعامل و تنوع را بدون دخالت در ریاضیات یک بازی خاص افزایش می دهند: فرمول نمره و مقررات تغییر می کند، نه شانس نتایج.
1) فرمت های مسابقات: با حداکثر سرعت دویدن به فصل
حداکثر سرعت دویدن (30-60 دقیقه). پنجره کوتاه، شدت بالا، پاداش سریع. خوب برای minigames و اسلات نور.
ماراتن روز/هفته فاصله طولانی، نیاز به گرمای بیش از حد ضد انفجار (تلاش/ساعت کلاه، مکث).
فصل لیگ (4-8 هفته) تقسیمات، دموی نرم/تبلیغات برای هفته.
نبرد 1 × 1 و تیم های کوچک. دوئل و مسابقات تعاونی استرس واریانس فردی را کاهش می دهد.
مسابقات نهايي. صلاحیت → حداکثر سرعت دویدن نهایی با یک مقررات جداگانه.
2) فرمول نقطه: دقیقا چه فکر می کنیم
چند برابر پایه. امتیازات = مجموع ضرب برنده (به عنوان مثال،. برنده/قمار) تاثیر اندازه پیشنهاد را کاهش می دهد.
بهترین نتایج N چرخش بالا-N/دور در هر پنجره شمارش - ضد سخت کار کردن, تاکتیک های بیشتر.
سری (رگه). امتیازات پاداش برای نتایج موفقیت آمیز متوالی (با سقف).
ماموریت ها/ماموریت ها امتیاز برای دیدار با شرایط (رسیدن به × X، بازی Y).
دورگه. چند برابر + ماموریت مخلوط + بالا N.
3) ضد سوء استفاده و تراز میدان
تلاش کلاه/ساعت و "پنجره استراحت. "کاهش "پیچ و تاب بدون توقف" فشار.
محدودیت نرخ برای افست. ممنوع کردن نرخهای فوقالعاده بالا به خاطر کج کردن میز.
تقسیم بندی/تقسیم بندی گروه با متوسط اندازه پیشنهاد/تجربه.
ضد ربات و ضد چند. تشخیص سرعت/الگوها، اثر انگشت دستگاه، KYC برای جوایز.
اعتبار سنج نتایج. سوابق idempointent، تایید اتصال مجدد، حفاظت در برابر شرط دو برابر است.
۴) جایزه: اقتصاد و عدالت
توزیع گام به گام جوایز برتر + «کمربند» گسترده ای از جوایز (به عنوان مثال، 20٪ برتر چیزی ملموس دریافت می کنند).
جایزه مشارکت ضمانت های کوچک/لوازم آرایشی → ناامیدی کمتر برای مبتدیان.
ثابت در مقابل مترقی. صندوق مترقی به روشنی توصیف شده است: منبع و فرمول انباشت.
برنده کلاه و شرایط خروج. بزرگ بر روی صفحه نمایش مسابقات، بدون تغییرات پس از واقعیت.
بازی مسئولانه بدون «افزایش» برای سپرده در وسط مسابقات.
5) UX از مسابقات: سریع، روشن، بدون شگفتی
یک صفحه همه کلید است: فرمول نقاط، پنجره های زمان، کلاه، شبکه جایزه، کراوات شکن ها، سهم در بازی (در صورت وجود).
میز زنده به روز رسانی در زمان واقعی + آخرین زمان به روز رسانی.
گره شکن ها اگر نقاط برابر باشند چه ؟ (قبلا رسیده، تلاش کمتر، بهترین چند برابر تک).
تاریخچه تلاش ها بازیکن می بیند که چه اتفاقاتی امتیاز می دهد.
قابلیت دسترسی کنتراست، زیرنویس، عملیات یک دست، محلی سازی.
شبکه و ثبات اتصال مجدد، ضد دو برابر، بازگشت قطره ؛ وضعیت روشن «اعتبار/در حال پردازش».
6) رتبه بندی و لیگ: انگیزه طولانی
اختلافات در نیروها برنز/نقره/طلا/پلاتین با انتقال نرم.
فریم های فصلی/لوازم آرایشی. پرستیژ بدون تاثیر بر شانس در بازی.
پوسیدگی (محو شدن) نقاط. کاهش طبیعی کوچک از فعالیت - تحریک بازگشت بدون فشار FOMO.
جداول فرماندهی وظایف تعاونی و جوایز بنر مشترک.
7) قوانین پایه اخلاقی
با شرايطي صادقانه پرداخت های زیر نرخ غرامت جزئی است، نه «پیروزی».
بدون فشار FOMO. تایمر - برای ریتم، نه فشار ؛ اطلاعیه های متوسط
استثناهای شفاف بازی ها/شرط ها در جدول رده بندی شرکت نمی کنند - قبل از شروع نشان داده شده است.
KYC و حریم خصوصی نام مستعار در جدول، تنظیمات دید، تایید هویت در میان برندگان.
پس از مرگ تجزیه و تحلیل عمومی حوادث، شرایط رفع و جبران خسارت.
8) معیارهای کیفیت مسابقات
اضافه کردن نرخ/نرخ مشارکت. سهم که وارد شد و ≥1 تلاش آزمون بازی کرد.
زمان تا اولين امتياز چند امتیاز به اولین امتیاز (هدف - به سرعت).
نرخ تکمیل. سهم که بازی را قبل از پایان پنجره به پایان رساند.
جایزه گسترش سلامت. چگونه به طور گسترده ای توزیع جوایز (نه «همه بالا 1٪»).
میزان شکایت/شرکت کنندگان 1k. قوانین اختلاف/حسابداری
D1/D7/D30 نگهداری بازگشت بعد از مسابقات
پرچم های مسئول مکث، محدودیت - رشد کنترل = اکوسیستم بالغ.
KPI های فنی دو برابر، اتصال مجدد، زمان پردازش رویداد.
9) اشتباهات معمول و نحوه اجتناب از آنها
فرمول نمره دهی نامشخص راه حل: خلاصه فرود + نمونه های محاسبه.
کیف پول پیروزی "محدودیت های نرخ برای افست و چند برابر بر اساس درمان می شوند.
فقدان کراوات شکن. اضافه کردن در پیشبرد و نشان می دهد در جدول.
خرد کردن بدون توقف تلاش درپوش/ساعت, «پنجره استراحت», پاداش برای مکث مسئول.
يه ده سنتي نشون بده کاهش انیمیشن های جایزه کم هزینه.
حسابداری ناپایدار معاملات Idempotent، Retrays، سیاهههای مربوط به رویداد - قبل از راه اندازی.
10) طرح راه اندازی گام به گام «مسابقات v1»
1. هدف و KPI: مشارکت، نمره TTF، شکایات، گسترش جایزه، P95 فناوری.
2. فرمول امتیاز: چند برابر + بالا N + ماموریت ؛ همه در یک صفحه با مثال.
3. ضد سوء استفاده: تلاش کلاه/ساعت، محدودیت نرخ برای افست، بخش، KYC.
4. جوایز: مراحل + «کمربند گسترده»، محافظ دهان و شرایط خروج.
5. UX: جدول رده بندی زنده، کراوات شکن ها، تاریخ را امتحان کنید، در دسترس بودن.
6. مسئولیت: محدودیت/مکث در شیپور خاموشی 2-3، XP برای اقدامات سالم.
7. مدار فنی: idempotency، ضد دو، اتصال مجدد، نظارت.
8. ارتباطات: قانون فرود، برنامه، قالب پس از مرگ.
9. A/B: فرمول نقاط، تایمر، عمق شبکه جایزه، متون اشاره.
11) چک لیست بازیکنان: چگونه می توان فهمید که مسابقات عادلانه است
آیا فرمول نقاط، کراوات شکن ها، محافظ های دهان و حذف ها را در همان صفحه مشاهده می کنم ؟- آیا جدول به روز شده و زمان آخرین به روز رسانی را نشان می دهد ؟
- آیا سابقه رویدادهای اعتباری من وجود دارد ؟
- آیا می توانم محدودیت/مکث را مستقیما از صفحه مسابقات تنظیم کنم ؟
- جوایز و شرایط خروج قبل از شروع روشن است، بدون شگفتی ؟
12) سناریوهای عملیاتی
با حداکثر سرعت دویدن چند برابر 45 دقیقه. بالا 10 با مجموع بهترین 5 ضرب ؛ محدودیت نرخ برای افست ؛ مجموع سریع.
آخر هفته تیم نقاط ماموریت، بنر پاداش عمومی، ضد ربات ثبت نام توده.
لیگ 6 هفته بخش, نرم تبلیغی/نسخه ی نمایشی, فروپاشی نقاط از فعالیت.
مسابقات مینی بازی ها پنجره های کوتاه، میز بالا، محافظ های شفاف و سهم شرط بندی = 0.
مسابقات درون بازی و رتبه بندی کار می کنند زمانی که فرمول نقاط ساده و قابل مشاهده است، شبکه جایزه عادلانه است، ضد سوء استفاده فعال است، و بازی مسئول به طور پیش فرض ساخته شده است. سپس رقابت معنا و احساسات را به بازی اصلی اضافه می کند، بدون اینکه ریاضیات آن را تحریف کند - و این فرصتی برای بازگشت به هیجان ورزشی صادقانه است و نه برای «ویرایش قوانین» بحث برانگیز.