WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه چرخ ثروت و پاداش دور کار

مقدمه: چرا شما نیاز به چرخ و صحنه های جایزه

چرخ های شانس و دور جایزه قسمت های کوتاهی از افزایش توجه است که بدون تغییر ریاضیات اساسی بازی، درام و تنوع را اضافه می کند. قدرت آنها در قوانین روشن، ضرب قابل مشاهده و ریتم قابل درک است: چقدر یک رویداد اتفاق می افتد و چه چیزی انتظار می رود با مقدار جایزه.


1) چرخ از فورچون: دستگاه «زیر کاپوت»

بخش ها و وزن ها هر بخش مربوط به یک احتمال (وزن) است. مجموع وزن ها = 1.

ضرب کننده ها/جوایز. این بخش می تواند ثابت (به عنوان مثال، + 5)، چند برابر به شرط (× 2، × 10)، و یا دسترسی به یک چرخ فوق العاده/پاداش فوق العاده است.

تعادل با فرمول ارزش مورد انتظار چرخ:
[
EV_{\text{wheel}} =\sum _ {i} p_i\cdot\text {Prize} _ i
]

این EV در «پنجره RTP» قسمت چرخ و در RTP عمومی بازی گنجانده شده است.

برنده شدن کلاه. حد بالای جایزه (در ارز یا در شرط) اجباری است و باید منتشر شود.

انیمیشن ≠ شانس سرعت بصری و مدت زمان چرخش - لوازم آرایشی: نتیجه قبل از توقف تعیین می شود.

چرخ ها چه هستند

پایه: یک چرخ با وزن ثابت.

چند سطحی: «چرخ → فوق العاده چرخ» (انتقال بخش نادر به سطح بعدی).

رویداد: چرخ های موقت در کمپین های فصلی (وزن و جدول جایزه - در هنگام فرود و در کمک).

تیم/اجتماعی: افت عمومی با توزیع جایزه توسط شرکت کنندگان (سیاهههای مربوط و قوانین تقسیم شفاف مورد نیاز است).


2) دور جایزه: انواع و دراماتورژی

چرخش آزاد با اصلاح. Sticky-wild، extenders، multipliers - «حالت افزایش».

انتخاب و برنده شدن انتخاب اقلام/درب با پروفایل های مختلف خطر (اغلب چند در مقابل به ندرت بسیاری).

چند پوتي. شاخه های پاداش متعدد ؛ بازیکن یک استراتژی را انتخاب می کند (بدون تغییر RTP، اما با واریانس متفاوت).

حوادث تصادف چند برابر رشد می کند به «سقوط» ؛ خروج یک تصمیم کلیدی است.

فینال چرخ ها پاداش با یک چرخ با یک جدول چند برابر عمومی به پایان می رسد.

تعادل پاداش از سه مقدار ساخته شده است: فرکانس ماشه، پاداش متوسط، مدت زمان صحنه. تغییر یک پارامتر توسط دیگران جبران می شود تا RTP مشترک راهرو را حفظ کند.


3) ریاضیات: چگونه همه چیز همگرا به RTP

اجازه دهید (p_{\text{trig}}) احتمال محرک پاداش دور, و (E [\text {BonusPrize}]]) شود جایزه پاداش به طور متوسط در شرط. سپس سهم پاداش به RTP:
[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig} }\cdot E [\text {BonusPrize}]
]
RTP عمومی:
[
 } = } + } + نقاط
]

واریانس ها «به ندرت با صدای بلند» طیف وسیعی از نتایج و احساسات را افزایش می دهد. «اغلب فروتن» یک تجربه حتی بیشتر می دهد. انتخاب - استراتژی محصول + ارتباط صادقانه


4) طراحی که مکانیک را قابل فهم می کند

یک صفحه نمایش - تمام شرایط. جدول وزن (یا محدوده)، کلاه، مثال محاسبه جایزه، کمک به بازی (در صورت وجود).

برچسب زدن صادقانه به نتایج پرداخت زیر شرط جبران جزئی است، نه «برنده».

پیش نمایش شعبه. برای چند مسیر: فرکانس/اندازه/خطر قبل از انتخاب می میرد.

تاریخ حوادث. هنگامی که freespins/چرخ سقوط کرد، که داد - اختلافات را حذف می کند.

سرعت و در دسترس بودن انیمیشن ها ≤ 1-2 ثانیه بین اقدامات، کنتراست، زیرنویس، عملیات یک دست.

شبکه و حفاظت اتصال مجدد, شرط ضد دو برابر, تثبیت idemotent از نتایج, بازگشت در استراحت.


5) اخلاق پیش فرض

نه "جبران خسارت. چرخ ها و پاداش ها وسیله ای برای «از دست دادن از دست دادن» نیستند

شانس و محافظ دهان - قبل از شروع. مکانیک غارت (چرخ/قفسه سینه) برای انتشار احتمالات مورد نیاز است.

بدون «فریاد پیروزی» در جوایز کوچک. فانتزی - فقط در پیروزی های واقعا قابل توجه است.

بازی مسئولانه در نزدیکی تایمر, محدودیت, خود حذفی - در 2-3 شیپور خاموشی به طور مستقیم از صفحه نمایش جایزه.

حریم خصوصی و انطباق. برای چرخ های اجتماعی: قوانین تقسیم، مناطق، سن، KYC.


6) تعادل: طرح گام به گام برای تولید

1. اختصاص بودجه RTP برای چرخ/پاداش (به عنوان مثال، + 0. 7 ص)

2. جمع آوری یک جدول از جوایز و وزن (یا محدوده) با یک کلاه روشن است.

3. مدل واریانس: چگونه بسیاری از پنجره های «خالی»، چگونه اغلب حماسه.

4. فرکانس ماشه و مدت زمان هدف صحنه را تعریف کنید (زمان سرگرمی، طول جایزه).

5. قوانین UX را بنویسید: یک صفحه شرط، تاریخچه، سرعت انیمیشن.

6. شامل مسئولیت: محدودیت/مکث/XP برای اقدامات سالم.

7. تست A/B: متون اشاره، دید جدول، سرعت انیمیشن، فرمول نقطه چرخ مسابقات.

8. آماده سازی روش های پس از مرگ: آنچه ما در صورت شکست، زمان تعمیر و جبران خسارت انجام می دهیم.


7) معیارهای کیفیت

زمان به چرخ/زمان به پاداش. چقدر قبل از واقعه اول.

EV/جایزه مخلوط سلامت. سهم جوایز کوچک/متوسط/بزرگ در مقابل برنامه.

طول جایزه/رها کردن. صحنه را خراب میکند.

میزان شکایت/رویدادهای 1k. بحث پذیری مکانیک (هدف - پایین).

D1/D7/D30 نگهداری قسمت ها پشتیبانی می کنند اما ارزش اساسی را جایگزین نمی کنند.

پرچم های مسئول سهم از بازیکنان با استفاده از محدودیت/مکث پس از پاداش.

KPI های فنی تکرارها، ارتباطات مجدد، توانایی انجام معاملات.


8) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها

محافظ دهان و استثنائات درمان با یک صفحه نمایش از قوانین به کلیک کنید.

يه نمايش کشيده شده در جايزه هاي کوچيک انیمیشن ها را کوتاه کنید، «wow» را برای نتایج معنی دار ترک کنید.

توهم انتخاب. اگر همه درب ها معادل هستند، علامت «انتخاب لوازم آرایشی».

FOMO تهاجمی تایمر - برای ریتم، نه برای «فشار».

شبکه ناپایدار از دست دادن نتیجه چرخ/پاداش - از دست دادن فوری اعتماد ؛ نیاز به سیاهههای مربوط و بازگشت.


9) چک لیست تولید «چرخ و جوایز v1»

  • منتشر شده: کلاه، پنجره RTP، جدول جایزه/وزن (یا محدوده).
  • انیمیشن ها ≤ 2 ثانیه بین اقدامات ؛ یک صفحه نمایش - تمام شرایط.
  • تاریخچه رویداد در شیر 1 در دسترس است.
  • بازگشت مجدد/ضد دو برابر/idempotence/شکستگی.
  • غارت شانس و کراوات شکن (برای چرخ مسابقات) - قبل از شروع.
  • ساخته شده در محدودیت/مکث و راهنمای بازی مسئول.
  • طرح A/B و قالب های پس از مرگ آماده هستند.

10) چک لیست بازیکن: چگونه به درک که همه چیز عادلانه است

آیا شانس/وزن، کلاه و مثال محاسبه را می بینید ؟
  • من درک می کنم که انیمیشن یک طراحی است و نتیجه قبل از توقف تصمیم می گیرد ؟
  • هر گونه سابقه چرخ/پاداش من ؟
  • آیا می توانم یک محدودیت/مکث را از صحنه تنظیم کنم ؟
  • آیا «تعطیلات» در جوایز زیر نرخ من وجود دارد ؟

11) نمونه هایی از سناریوهای عملیاتی

چرخ برای یک ماموریت "تکمیل جستجو → یک چرخش ؛ بر روی صفحه نمایش: جدول احتمال و کلاه.

"پاداش چندگانه. بازیکن «اغلب چند» یا «به ندرت بسیاری» را انتخاب می کند ؛ قبل از انتخاب - فرکانس صفحه/اندازه/خطر.

"پایان فوق العاده فصل. "چرخ با بخش فوق العاده نادر → جایزه فوق العاده ؛ هر دو میز از قبل باز هستند.

"صحنه تصادف "رشد چند برابر + ایستگاه از پیش تنظیم خودکار (× 1. 5/ × 2/ × 3) ؛ قانون: «RTP را تغییر نمی دهد، واریانس را تغییر می دهد».


چرخ های شانس و دور جایزه کار می کنند زمانی که ریاضی شفاف است، UX سریع و صادقانه است، و بازی مسئول به طور پیش فرض ساخته شده است. شانس و کلاه های قابل مشاهده، انتخاب قابل درک از مشخصات ریسک، انیمیشن های کوتاه و نتایج منطقی، «لحظه ای از شانس» را به یک قسمت روشن، هیجان انگیز و منصفانه تبدیل می کند - بدون توهم و ناامیدی.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.