مکانیک پاداش رمز و راز - چگونه کار می کند
مقدمه: پاداش رمز و راز چیست
پاداش رمز و راز یک رویداد غیر منتظره (قطره/مسئله) است که توسط یک قانون پنهان باعث و به ارمغان می آورد پاداش ناشناخته در پیش است. وظیفه او اضافه کردن «جرقه عدم قطعیت» در بالای بازی اصلی بدون نقض ریاضیات صادقانه است. درست ساخته شده رمز و راز:- قول «سود» نمیدهد ؛
- دارای یک کلاه شفاف (سقف برنده) و یک پنجره RTP در کمک ؛
- در تعادل نوشته شده است: بیشتر اوقات ماشه، پاداش متوسط متوسط تر است - و بالعکس.
1) چه پاداش رمز و راز شامل
1. 1 ماشه (به عنوان باعث)
تصادفی در زمان/دور: به احتمال زیاد در هر چرخش/دست.
مترقی و یا ضد مبتنی بر: یک متر پنهان/قابل مشاهده است که با حوادث پر (به عنوان مثال، شرط N و یا مجموع شرط).
رویداد: شروع یک ترکیب/شرایط نادر (تقریبا برنده، یک سری از دور خالی - با دقت، به طوری که با «جبران» اشتباه گرفته شود).
جهانی/اجتماعی: استخر مشترک برای همه بازیکنان (افت جامعه) زمانی که سیستم به آستانه می رسد.
1. 2 انواع جوایز
پول/چند برابر (نسبت به شرط، ثابت یا محدوده).
دوره های آزاد/پاداش (با پارامترهای تجویز شده).
لوازم آرایشی/متاگام (کارت های جمع آوری، نشانه ها، XP).
بلیط/بلیط (در مسابقات با حداکثر سرعت دویدن، چرخ با شانس روشن).
2) چگونه ریاضی کار می کند: فرکانس × پاداش متوسط = کمک به RTP
اجازه دهید: (p) احتمال یک ماشه برای یک دور است, (E [\text {جایزه}]) ارزش مورد انتظار از پاداش در شرط است, پس از آن سهم رمز و راز به بازی های RTP (RTP_{myst}) است:[
RTP_{myst} = p\times E [\text {Prize}]
]
RTP کلی شامل بخش پایه و پنجره پاداش:
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + نقطه
]
تعادل: با بالا بردن (p)، ما اغلب خوشحال هستیم، اما پایین تر (E [\text {Prize}])، به طوری که RTP کلی را بیش از حد ارزیابی نکنیم.
3) توزیع جایزه: چرا «به ندرت و با صدای بلند» در مقابل «اغلب و متواضعانه»
دم سنگین (جوایز بزرگ نادر): واریانس بالاتر، احساسات قوی تر، اما خطر بیشتری از بخش های «خالی».
دم متوسط (میانگین های مکرر): قابل پیش بینی تر، شکایات کمتر، ضعیف تر «wow moments».
ترکیبی: یک نردبان از جوایز (بسیاری کوچک، کمی متوسط، به ندرت بزرگ)، به علاوه یک کلاه در بالا.
4) طراحی ماشه: قابل مشاهده یا پنهان ؟
ماشه پنهان = تعجب و سادگی UX. ریسک: بازیکنان می توانند الگویی را که در آن وجود ندارد، نسبت دهند.
متر قابل مشاهده/شمارنده = هدف روشن، حس پیشرفت. مهم: به یک «چرخش اجباری» تبدیل نشوید.
Hybrid: پنجره شانس قابل مشاهده است، بدون درصد خاصی - محدود و صادقانه.
5) قوانین UX برای رمز و راز صادقانه
یک صفحه تمام حقیقت است: یک پنجره پاداش RTP، یک کلاه، نمونه ای از مقیاس پاداش، اصل اساسی یک ماشه (تصادفی/پیشرفت).
علامت گذاری نتیجه: پرداخت های زیر نرخ جبران جزئی است، نه «برنده».
پاک کردن حالت های شبکه: بازگشت مجدد/ضد دو برابر/قطره (به ویژه برای قطره های جامعه).
سرعت: انیمیشن ها ≤ 1-2 ثانیه بین مراحل ؛ بدون «تعطیلات» طولانی برای جوایز کوچک.
نسخه ها و تاریخ: در کمک - نسخه مکانیک و تاریخ به روز رسانی.
6) اخلاق و خطوط قرمز
بدون «جبران خسارت» شما نمی توانید قول دهید که رمز و راز «منفی» را باز می گرداند - این صادقانه نیست و انتظارات دروغین ایجاد می کند.
بدون فشار FOMO. تایمر - برای ریتم و حوادث، و نه برای فشار «زمان برای پایان دادن به».
مکانیک غارت با تنها شانس. اگر Mystery چرخ/قفسه سینه را باز کند، جدول احتمال و محافظان دهان را قبل از فشار دادن منتشر می کنیم.
بازی پیش فرض مسئول. محدودیت ها, مکث, خود حذفی - در 2-3 شیپور خاموشی سمت راست در کنار صفحه نمایش جایزه.
7) اسکریپت رمز و راز پاداش (قالب)
7. 1 قطره تصادفی (کلاسیک)
Trigger: شانس برابر در هر دور.
پاداش: محدوده چند برابر + کلاه.
مزایا: سادگی، یکنواختی.
معایب: بازیکن احساس «نزدیکی» نمیکند.
7. 2 اندازه گیری رمز و راز (پنجره پیشرفت)
Trigger: متر با حوادث پر شده است ؛ در کامل - شانس رمز و راز است.
پاداش: freespins/multiplier ؛ متر دوباره راه اندازي شده.
مزیت: حس پیشرفت
منفی: خطر «جوک» - محدودیت روز و متون صادقانه را نجات دهد.
7. 3 رمز و راز جامعه (استخر عمومی)
Trigger: شمارنده کل همه شرط های لابی.
پاداش: یک قطره یک بار به یک گروه یا شرکت کنندگان تصادفی.
مزیت: اثر اجتماعی
معایب: زیرساخت پیچیده تر است، مهم است که توزیع را وارد کنید.
7. 4 کلید رمز و راز (کلید/قطعات)
ماشه: رها کردن قطعات ؛ جمع آوری مجموعه باز می شود رمز و راز.
پاداش: چرخ با شانس روشن است.
مزایا: علاقه کلکسیونی.
منفی: نیاز به هنر و صنعت صادقانه و شیوه های ضد کثیف.
8) تعادل و اقتصاد: گام به گام
1. بودجه RTP را به Mystery اختصاص می دهیم (به عنوان مثال، + 0. 8 ص)
2. منحنی فرکانس/پاداش (جدول جایزه، کلاه) را انتخاب کنید.
3. ما سهم واریانس را در نظر می گیریم: ما نوسانات، طول «پنجره های خالی» را شبیه سازی می کنیم.
4. ما اهداف UX را بررسی می کنیم: زمان سرگرم کننده، طول انیمیشن، وضوح صفحه نمایش.
5. ما مسئولیت را تنظیم می کنیم: محدودیت/مکث/XP برای اقدامات سالم.
6. A/B چک متون، انیمیشن ها، دید متر، فرمت جایزه.
7. ما روش های کمک و پس از مرگ را منتشر می کنیم (آنچه که در صورت شکست انجام می دهیم).
9) معیارهای کیفیت رمز و راز
زمان به رمز و راز: زمان متوسط/دور به اولین ماشه.
فرکانس رمز و راز در هر کاربر/جلسه: نه «خیلی نادر/مکرر».
جایزه مخلوط سلامت: سهم جوایز کوچک/متوسط/بزرگ در مقابل برنامه.
میزان شکایت/1K رمز و راز: جنجال سناریو (هدف پایین).
D1/D7/D30 حفظ: رمز و راز باید ارزش اصلی را پشتیبانی کند، نه جایگزین آن.
پرچم های مسئول: مکث، محدودیت - رشد کنترل شده = اخلاق کار می کند.
KPI های فنی: تکراری، اتصال مجدد، خطاهای ناتوانی.
10) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها
جبران «گرم»: گره زدن رمز و راز به زیان ایجاد یک حس کاذب از «بازگشت» - جلوگیری از.
محافظ دهان پنهان/استثنا: همه چیز در یک صفحه بزرگ است ؛ در غیر اینصورت شکایت کنید.
نمایش های میکرو جایزه طولانی: مدیریت انتظارات بر سر و صدا غلبه می کند.
آگهی های بلند «افزایش شانس»، اما بدون تعداد: با دقت و صادقانه تدوین کنید.
شبکه ناپایدار/حسابداری: رمز و راز از دست رفته = بی اعتمادی فوری ؛ نیاز به سیاهههای مربوط و معاملات idemotent.
11) «رمز و راز v1» چک لیست تولید
- بودجه RTP و کلاه از جوایز تعیین; منتشر شده در کمک
- اسکریپت انتخاب شده (تصادفی/اندازه گیری/جامعه/کلید) و توجیه شده توسط UX.
- جدول جایزه و احتمال تایید شده ؛ مکانيک هاي غارت يه ليست عمومي دارن
- انیمیشن ها ≤ 2 ثانیه ؛ «غرامت جزئی» صادقانه مشخص شده است.
- سیاهههای مربوط/idempotency/ضد دو برابر/قطره بازگشت.
- محدودیت/مکث در کنار هم ؛ XP برای اقدامات مسئول متهم شده است.
- طرح A/B: متون، دید متر، مخلوط پاداش، زمان بندی.
- طرح پس از مرگ و ارتباطات حادثه.
12) چک لیست بازیکن: چگونه می دانم رمز و راز صادق است
آیا شما کلاه جایزه، پنجره RTP و اصول ماشه را می بینید ؟- هر جدول پاداش/شانس (اگر چرخ/قفسه سینه) ؟
انیمیشن کوتاه، بدون هیاهو در جوایز <شرط?
آیا مکث/محدودیت های موجود در شیپور خاموشی 2-3?
داستان رمز و راز (چه زمانی و چه چیزی سقوط کرد) در مشخصات قابل مشاهده است ؟
13) نامگذاری و کپی کردن نمونه هایی که کار می کنند
"قطره تصادفی" - "گاهی اوقات یک شگفتی اتفاق می افتد. فرکانس محدود است، کلاه در کمک قابل مشاهده است"
«کلید رمز و راز» - «جمع آوری 3 کلید - چرخ باز با شانس روشن و کلاه».
"مومنتوم شانس" - "در پنجره افزایش شانس، رمز و راز بیشتر امکان پذیر است. ارزش ها تضمین شده نیستند"
پاداش رمز و راز افزایش تعامل نه از طریق «سحر و جادو»، اما از طریق ریاضیات مناسب، UX محدود و ارتباط صادقانه است. هنگامی که ماشه به طور اصولی شفاف است، کلاه ها و شانس ها منتشر می شود و مسئولیت در رابط ساخته شده است، لحظه «مرموز» یک قسمت دلپذیر می شود - بدون توهم، دستکاری و درگیری.