نماد و مصنوع جمع آوری بازی ها
جمع آوری دور فردی را به یک سفر طولانی برای موارد نادر تبدیل می کند: نمادها، کارت ها، علائم، قطعات «مجموعه» و مصنوعات منحصر به فرد. بازیکن پیشرفت را می بیند، «آلبوم» را ذخیره می کند، مجموعه ها را کامل می کند و جوایز پله ای را دریافت می کند. مکانیک ها کار می کنند، محتوا را آموزش می دهند و ریتم «پیروزی های کوچک» و قله های نادر را تنظیم می کنند.
1) انواع مجموعه
مجموعه ای از طول ثابت: جمع آوری 3/5/10 شخصیت های منحصر به فرد - دریافت پاداش.
کمیابی و گردش خون: مشترک/غیر معمول/نادر/حماسی/افسانه ای ؛ احتمالات و ارزش های مختلف
آلبوم ها و حجم ها: چندین صفحه/حجم بر اساس موضوع (مکان ها، ارائه دهندگان، فصل ها).
مجموعه رویداد: مجموعه فصلی (تعطیلات، مسابقات) با زمان محدود.
قطعات مصنوعات: جمع آوری قطعات از یک شی (دیجیتالی «پازل» با یک جایزه نهایی).
مجموعه های پویا: عناصر در حالت ها/سطوح/بازی های خاص حذف می شوند - تحریک «بهره برداری».
2) روانشناسی «جمع»
اثر تکمیل: نزدیکی به یک مجموعه کامل باعث تسریع تعامل می شود.
Scarsity (کمبود): عناصر نادر به یک مسیر ارزش می دهند اگر شانس و محافظ دهان شفاف باشند.
پیروزیهای کوچک: هر تجدید آلبوم یک میکرو دوپامین و یک هدف قابل درک برای یک دور دیگر است.
هویت: مجموعه ها «لنگرهای» حافظه را تشکیل می دهند: تم های مورد علاقه، یافته های نادر، وضعیت.
3) اقتصاد: RTP، نوسانات و «هزینه عنصر»
مجموعه ها بخشی از matmodel محصول هستند، نه «freebies».
RTP-بودجه مجموعه: سهم جداگانه ای از بازگشت نظری (به عنوان مثال، 5-15٪ از بازگشت بازاریابی) بر روی قطره از عناصر گذاشته و جوایز مجموعه.
جوایز مرحله: برای هر عنصر XTH، مجموعه کامل، آلبوم بسته - افزایش جوایز.
نوسانات: قطره های مکرر «عادی» + نادر «افسانه ای» قله ؛ تعادل بنابراین هیچ «رگه های خشک» وجود ندارد.
عنصر EV: احتمال از دست دادن × ارزش متوسط ؛ مقدار خالص = سهم به کل RTP.
کلاه و محدودیت: روزانه/هفتگی محدودیت قطره نادر و حداکثر جوایز توسط کوهورت (تازه کار/به طور منظم/VIP).
4) رها کردن جداول و صداقت
احتمالات شفاف: محدوده شانس نادر و قوانینی که یک عنصر می تواند استخراج شود (بازی ها/حالت های اختیاری).
تعهد رویکرد: انتشار دانه/مخلوط هش قبل از دوره و آشکار پس از - بازیکن می تواند بررسی کنید.
VRF/تصادف قابل اثبات (در صورت امکان): اعتماد به نفس را در قطره های نادر افزایش می دهد.
استخرهای از پیش تولید شده: برای آلبوم های فصلی، یک استخر ثابت با شافلینگ و روزنامه نگاری.
5) پیشرفت و طراحی ریتم
نقشه/آلبوم به عنوان یک هاب: صفحات بصری با سلول، نادر، پیش نمایش از جوایز برای مجموعه.
مراحل ۱ تا ۵ دقیقه ای: هر تلاش فرصتی برای دوباره پر کردن می دهد و نیازی به ماراتن های طولانی ندارد.
تضمین خط خشک: تایمر ترحم/تضمین های نرم پس از N تلاش ناموفق (در محدوده معقول).
تبادل/صنایع دستی: تبدیل تکراری به «گرد و غبار «/نشانه برای ساخت قطعات از دست رفته (با دهان).
فصلی و موضوعات: چرخش مجموعه ها، صفحات رویداد، ماموریت های موقت برای عناصر خاص.
6) انواع جوایز برای مجموعه
تضمین میکرو پاداش: در هر X-مورد/خط آلبوم.
جایزه گام: مجموعه/نیمه صفحه/صفحه/آلبوم - افزایش ارزش.
لوازم آرایشی و بهداشتی: فریم ها، auras، مدالها، «نمایشگاه» از نادر (بدون تاثیر مستقیم بر EV - اعتبار خالص).
دسترسی به محتوا: سطوح باز، مسابقات، مینی بازی های ویژه.
نادر «jackpots مجموعه»: شانس بسیار کم از یک جایزه بزرگ در هنگام بسته شدن یک مجموعه دشوار - به شدت caped.
7) الگوهای UX که کار می کنند
پیش نمایش جوایز و شانس: «چه چیزی از دست رفته است»، جایی که به دنبال احتمالات/محدودیت ها باشید.
بازخورد از طریق مسنجر: نان تست «عنصر کاهش یافته است»، انیمیشن را وارد آلبوم (0. 4-0. 8)
سرنخ های هوشمند: «1 سمت چپ»، «امروز شانس در حالت X مطرح شده است» (بدون دستکاری).
فیلترها و جستجو: توسط نادر، مجموعه، قطره منبع ؛ انتقال سریع به حالت مورد نظر.
قابلیت دسترسی: عناصر بزرگ، کنتراست، حالت کوری رنگ، کنترل صفحه کلید/شیر.
8) ضد جعل و حفاظت از اقتصاد
چند حساب و مزرعه: اثر انگشت دستگاه، پروفایل های رفتاری، محدودیت های مبادله/کرافت، کلاه برای «انتقال ارزش».
رباتها: امضاهای بدون سر/ماکرو، captchas پویا در مورد خطرات، بررسی سرعت تلاش.
ناهنجاری های نادر: نظارت بر قطره های اضافی در خوشه ها ؛ چک های دستی
KYC/AML: هنگام صدور جوایز بزرگ و بسته شدن آلبوم «مشکوک».
ورود به سیستم: سیاهههای مربوط از طرف، قطره، مبادلات/ساخت، منابع تلاش.
9) جنبه های قانونی و مسئولیت
افشای شرایط: محدوده RTP، احتمال کلاس، مهلت، کلاه، محصولات الاستیک، نظم اختلاف.
سن/جغرافیایی: فیلترها بر اساس صلاحیت و سن ؛ محدودیت های محلی در مکانیک غارت.
ذخیره سازی داده ها: مهلت ورود و حفظ حریم خصوصی با توجه به استانداردهای تنظیم کننده.
بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، اطلاعات تماس کمک قابل فهم است.
بازاریابی صادقانه: بدون وعده «درآمد تضمین شده» ؛ مجموعه - در مورد تجربه و پیشرفت.
10) معیارهای جمع آوری کانتور
Collection Reach/Start/Completion: پوشش، شروع هزینه ها، سهم مجموعه ها/آلبوم های بسته.
رها کردن قدم زدن: وسط تلاش می کند به عنصر/مجموعه ؛ سهم «نوارهای خشک».
نرخ تکراری و کرافت: چگونه بسیاری از تکراری و چگونه موثر آنها تبدیل شده است.
ROI پاداش: درآمد/فعالیت در واحد جایزه ؛ سهم قله های نادر
D1/D7/D30 نگهداری: اثر آلبوم در بازگشت و طول جلسات.
میزان شکایت/تقلب: شکایات مربوط به افت صداقت، ناهنجاری ها و زمان واکنش.
11) چک لیست پیاده سازی کلید در دست
1. اهداف: مجموعه چه KPI هایی را حرکت می دهد (کاوش محتوا، D7، مشارکت در حالت های جدید).
2. اقتصاد: مجموعه RTP بودجه، مراحل جوایز، تایمر ترحم، دهان از نادر و مبادلات.
3. بانک محتوا: 50-200 عنصر با نادر، منابع قطره و تم های فصل.
4. UX/Hub: آلبوم، پیش نمایش جوایز/شانس، انتقال سریع، قوانین روشن.
5. ضد تقلب: دستگاه ها، رفتار، شبکه، پرداخت ؛ قوانین ساخت و ساز/تبادل و محدودیت های آنها.
6. تجزیه و تحلیل و A/B: شانس، کاهش ریتم، ارزش گام، سیگنال خستگی/فرسودگی.
12) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها
شانس و کلاه های نامرئی: اعتماد را تضعیف می کند - محدوده ها و محدودیت ها را بلافاصله نشان می دهد.
عناصر بسیار نادر بدون تضمین: وارد تایمر ترحم/مسیرهای جایگزین (کرافت/حوادث).
تکراری بی فایده: مبادله صادقانه/صنایع دستی با کنترل اقتصاد.
صفحات خالی: بدون پاداش متوسط برای 30-60٪ پیشرفت - اضافه کردن microbonuses.
سوراخ های مزرعه: بدون کلاه های مبادله و محدودیت های فصلی، اقتصاد «خوردن» است.
13) راهنمایی بازیکن (بازی مسئول)
یک مجموعه را برنامه ریزی کنید: می دانید کجا گم شده است و همه چیز را در یک زمان اسپری نکنید.
برای شانس و محدودیت ها بخوانید: درک نادر بودن موجب صرفه جویی در بودجه و زمان می شود.
استفاده از تکراری عاقلانه: تبادل/کرافت یک ابزار برای شتاب است، اما دلیلی برای دور غیر ضروری نیست.
فصلی یک مسابقه نیست: از دست دادن یک مجموعه خوب است ؛ وقتی راحت شد برگردید.
جلسات محدود: مجموعه انگیزه «راه اندازی دیگر» - تنظیم تایمر و بودجه.
خط پایین. مکانیک کلکسیونی «چسب» بین ریاضیات محصول، فانتزی بصری و انگیزه است. با شانس شفاف، بودجه RTP شسته و رفته، UX قابل درک و ضد تقلب قوی، آنها بازی را به یک جستجوی معنی دار برای نادر با ارزش قابل پیش بینی و قوانین عادلانه تبدیل می کنند - برای بازیکن، اپراتور و تنظیم کننده مفید است.