WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

نماد و مصنوع جمع آوری بازی ها

جمع آوری دور فردی را به یک سفر طولانی برای موارد نادر تبدیل می کند: نمادها، کارت ها، علائم، قطعات «مجموعه» و مصنوعات منحصر به فرد. بازیکن پیشرفت را می بیند، «آلبوم» را ذخیره می کند، مجموعه ها را کامل می کند و جوایز پله ای را دریافت می کند. مکانیک ها کار می کنند، محتوا را آموزش می دهند و ریتم «پیروزی های کوچک» و قله های نادر را تنظیم می کنند.

1) انواع مجموعه

مجموعه ای از طول ثابت: جمع آوری 3/5/10 شخصیت های منحصر به فرد - دریافت پاداش.

کمیابی و گردش خون: مشترک/غیر معمول/نادر/حماسی/افسانه ای ؛ احتمالات و ارزش های مختلف

آلبوم ها و حجم ها: چندین صفحه/حجم بر اساس موضوع (مکان ها، ارائه دهندگان، فصل ها).

مجموعه رویداد: مجموعه فصلی (تعطیلات، مسابقات) با زمان محدود.

قطعات مصنوعات: جمع آوری قطعات از یک شی (دیجیتالی «پازل» با یک جایزه نهایی).

مجموعه های پویا: عناصر در حالت ها/سطوح/بازی های خاص حذف می شوند - تحریک «بهره برداری».

2) روانشناسی «جمع»

اثر تکمیل: نزدیکی به یک مجموعه کامل باعث تسریع تعامل می شود.

Scarsity (کمبود): عناصر نادر به یک مسیر ارزش می دهند اگر شانس و محافظ دهان شفاف باشند.

پیروزیهای کوچک: هر تجدید آلبوم یک میکرو دوپامین و یک هدف قابل درک برای یک دور دیگر است.

هویت: مجموعه ها «لنگرهای» حافظه را تشکیل می دهند: تم های مورد علاقه، یافته های نادر، وضعیت.

3) اقتصاد: RTP، نوسانات و «هزینه عنصر»

مجموعه ها بخشی از matmodel محصول هستند، نه «freebies».

RTP-بودجه مجموعه: سهم جداگانه ای از بازگشت نظری (به عنوان مثال، 5-15٪ از بازگشت بازاریابی) بر روی قطره از عناصر گذاشته و جوایز مجموعه.

جوایز مرحله: برای هر عنصر XTH، مجموعه کامل، آلبوم بسته - افزایش جوایز.

نوسانات: قطره های مکرر «عادی» + نادر «افسانه ای» قله ؛ تعادل بنابراین هیچ «رگه های خشک» وجود ندارد.

عنصر EV: احتمال از دست دادن × ارزش متوسط ؛ مقدار خالص = سهم به کل RTP.

کلاه و محدودیت: روزانه/هفتگی محدودیت قطره نادر و حداکثر جوایز توسط کوهورت (تازه کار/به طور منظم/VIP).

4) رها کردن جداول و صداقت

احتمالات شفاف: محدوده شانس نادر و قوانینی که یک عنصر می تواند استخراج شود (بازی ها/حالت های اختیاری).

تعهد رویکرد: انتشار دانه/مخلوط هش قبل از دوره و آشکار پس از - بازیکن می تواند بررسی کنید.

VRF/تصادف قابل اثبات (در صورت امکان): اعتماد به نفس را در قطره های نادر افزایش می دهد.

استخرهای از پیش تولید شده: برای آلبوم های فصلی، یک استخر ثابت با شافلینگ و روزنامه نگاری.

5) پیشرفت و طراحی ریتم

نقشه/آلبوم به عنوان یک هاب: صفحات بصری با سلول، نادر، پیش نمایش از جوایز برای مجموعه.

مراحل ۱ تا ۵ دقیقه ای: هر تلاش فرصتی برای دوباره پر کردن می دهد و نیازی به ماراتن های طولانی ندارد.

تضمین خط خشک: تایمر ترحم/تضمین های نرم پس از N تلاش ناموفق (در محدوده معقول).

تبادل/صنایع دستی: تبدیل تکراری به «گرد و غبار «/نشانه برای ساخت قطعات از دست رفته (با دهان).

فصلی و موضوعات: چرخش مجموعه ها، صفحات رویداد، ماموریت های موقت برای عناصر خاص.

6) انواع جوایز برای مجموعه

تضمین میکرو پاداش: در هر X-مورد/خط آلبوم.

جایزه گام: مجموعه/نیمه صفحه/صفحه/آلبوم - افزایش ارزش.

لوازم آرایشی و بهداشتی: فریم ها، auras، مدالها، «نمایشگاه» از نادر (بدون تاثیر مستقیم بر EV - اعتبار خالص).

دسترسی به محتوا: سطوح باز، مسابقات، مینی بازی های ویژه.

نادر «jackpots مجموعه»: شانس بسیار کم از یک جایزه بزرگ در هنگام بسته شدن یک مجموعه دشوار - به شدت caped.

7) الگوهای UX که کار می کنند

پیش نمایش جوایز و شانس: «چه چیزی از دست رفته است»، جایی که به دنبال احتمالات/محدودیت ها باشید.

بازخورد از طریق مسنجر: نان تست «عنصر کاهش یافته است»، انیمیشن را وارد آلبوم (0. 4-0. 8)

سرنخ های هوشمند: «1 سمت چپ»، «امروز شانس در حالت X مطرح شده است» (بدون دستکاری).

فیلترها و جستجو: توسط نادر، مجموعه، قطره منبع ؛ انتقال سریع به حالت مورد نظر.

قابلیت دسترسی: عناصر بزرگ، کنتراست، حالت کوری رنگ، کنترل صفحه کلید/شیر.

8) ضد جعل و حفاظت از اقتصاد

چند حساب و مزرعه: اثر انگشت دستگاه، پروفایل های رفتاری، محدودیت های مبادله/کرافت، کلاه برای «انتقال ارزش».

رباتها: امضاهای بدون سر/ماکرو، captchas پویا در مورد خطرات، بررسی سرعت تلاش.

ناهنجاری های نادر: نظارت بر قطره های اضافی در خوشه ها ؛ چک های دستی

KYC/AML: هنگام صدور جوایز بزرگ و بسته شدن آلبوم «مشکوک».

ورود به سیستم: سیاهههای مربوط از طرف، قطره، مبادلات/ساخت، منابع تلاش.

9) جنبه های قانونی و مسئولیت

افشای شرایط: محدوده RTP، احتمال کلاس، مهلت، کلاه، محصولات الاستیک، نظم اختلاف.

سن/جغرافیایی: فیلترها بر اساس صلاحیت و سن ؛ محدودیت های محلی در مکانیک غارت.

ذخیره سازی داده ها: مهلت ورود و حفظ حریم خصوصی با توجه به استانداردهای تنظیم کننده.

بازی مسئول: محدودیت زمان/سپرده، خنک کردن، خود حذفی، اطلاعات تماس کمک قابل فهم است.

بازاریابی صادقانه: بدون وعده «درآمد تضمین شده» ؛ مجموعه - در مورد تجربه و پیشرفت.

10) معیارهای جمع آوری کانتور

Collection Reach/Start/Completion: پوشش، شروع هزینه ها، سهم مجموعه ها/آلبوم های بسته.

رها کردن قدم زدن: وسط تلاش می کند به عنصر/مجموعه ؛ سهم «نوارهای خشک».

نرخ تکراری و کرافت: چگونه بسیاری از تکراری و چگونه موثر آنها تبدیل شده است.

ROI پاداش: درآمد/فعالیت در واحد جایزه ؛ سهم قله های نادر

D1/D7/D30 نگهداری: اثر آلبوم در بازگشت و طول جلسات.

میزان شکایت/تقلب: شکایات مربوط به افت صداقت، ناهنجاری ها و زمان واکنش.

11) چک لیست پیاده سازی کلید در دست

1. اهداف: مجموعه چه KPI هایی را حرکت می دهد (کاوش محتوا، D7، مشارکت در حالت های جدید).

2. اقتصاد: مجموعه RTP بودجه، مراحل جوایز، تایمر ترحم، دهان از نادر و مبادلات.

3. بانک محتوا: 50-200 عنصر با نادر، منابع قطره و تم های فصل.

4. UX/Hub: آلبوم، پیش نمایش جوایز/شانس، انتقال سریع، قوانین روشن.

5. ضد تقلب: دستگاه ها، رفتار، شبکه، پرداخت ؛ قوانین ساخت و ساز/تبادل و محدودیت های آنها.

6. تجزیه و تحلیل و A/B: شانس، کاهش ریتم، ارزش گام، سیگنال خستگی/فرسودگی.

12) اشتباهات رایج و چگونگی اجتناب از آنها

شانس و کلاه های نامرئی: اعتماد را تضعیف می کند - محدوده ها و محدودیت ها را بلافاصله نشان می دهد.

عناصر بسیار نادر بدون تضمین: وارد تایمر ترحم/مسیرهای جایگزین (کرافت/حوادث).

تکراری بی فایده: مبادله صادقانه/صنایع دستی با کنترل اقتصاد.

صفحات خالی: بدون پاداش متوسط برای 30-60٪ پیشرفت - اضافه کردن microbonuses.

سوراخ های مزرعه: بدون کلاه های مبادله و محدودیت های فصلی، اقتصاد «خوردن» است.

13) راهنمایی بازیکن (بازی مسئول)

یک مجموعه را برنامه ریزی کنید: می دانید کجا گم شده است و همه چیز را در یک زمان اسپری نکنید.

برای شانس و محدودیت ها بخوانید: درک نادر بودن موجب صرفه جویی در بودجه و زمان می شود.

استفاده از تکراری عاقلانه: تبادل/کرافت یک ابزار برای شتاب است، اما دلیلی برای دور غیر ضروری نیست.

فصلی یک مسابقه نیست: از دست دادن یک مجموعه خوب است ؛ وقتی راحت شد برگردید.

جلسات محدود: مجموعه انگیزه «راه اندازی دیگر» - تنظیم تایمر و بودجه.


خط پایین. مکانیک کلکسیونی «چسب» بین ریاضیات محصول، فانتزی بصری و انگیزه است. با شانس شفاف، بودجه RTP شسته و رفته، UX قابل درک و ضد تقلب قوی، آنها بازی را به یک جستجوی معنی دار برای نادر با ارزش قابل پیش بینی و قوانین عادلانه تبدیل می کنند - برای بازیکن، اپراتور و تنظیم کننده مفید است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.