چرا مینی بازی ها به یک ژانر جداگانه از کازینو تبدیل شده اند
مقدمه: تکامل «دور سریع»
دیروز، مینی بازی ها مکانیک کمکی در تبلیغات و مأموریت ها بودند. امروز این یک ژانر جداگانه است که در آن بازدید، معیارهای موفقیت، استودیوهای تولید و جوامع فن است. دلیل آن ساده است: دوران موبایل + چرخه پاداش کوتاه + قابلیت مشاهده (جریان، کلیپ، شبکه های اجتماعی). جایی که اسلات درام را برای ده ها دقیقه باز می کند، مینی بازی نتیجه ای روشن در 3-30 ثانیه می دهد.
1) چه چیزی مینی بازی را از عناوین «کلاسیک» متمایز می کند
سرعت چرخه. از فشار دادن به نتیجه - ثانیه. این کاملا متناسب با «لحظات میکرو» زندگی روزمره است.
طراحی صفحه نمایش تک. حداقل قوانین، حداکثر وضوح: چرخ، مسیر چند برابر، مقیاس ریسک.
مشخصات ریسک را پاک کنید. بازیکن می فهمد که چه چیزی را با واریانس پرداخت می کند: «بلند کردن و داشتن زمان برای بلند کردن» (تصادف)، «توپ سقوط خواهد کرد» (plinko).
آستانه ورود پایین بدون نیاز به یادگیری چرخه پاداش پیچیده ؛ مرحله اول تجربه است.
بسته بندی انعطاف پذیر آنها هر دو به عنوان یک بازی مستقل کار می کنند، و به عنوان بخشی از مسابقات، ماموریت ها، تقویم رویداد.
2) چرا ژانر «شات» در حال حاضر
تمرکز بر روی موبایل صفحه نمایش عمودی، با یک دست، بدون آموزش عمیق.
فرهنگ کلیپ. نتایج کوتاه و دیدنی در شبکه های اجتماعی و جریان ها بهتر است.
گیمیفیکیشن پلتفرم ها ماموریت ها، «گذرگاه های نبرد»، سینه ها - مینی بازی ها کاملاً به عنوان محرک هایی برای پیشرفت تعبیه شده اند.
Telegram/برنامه های وب. ضربه بزنید به بازی و جلسه فوری بدون لابی های سنگین.
تله متری ساده معیارهای تبدیل و نگهداری به شما اجازه می دهد تا تعادل خود را به سرعت تکرار کنید.
3) زیرمجموعه ها و دراماتورژی آنها
سقوط/برخاست. معضل زمان بندی، تنش چت جمعی، چند برابر قابل مشاهده است.
مثل پلينکو. ریسک تجسم از طریق قیف نتیجه ؛ بازیکن یک پروفایل را انتخاب می کند (گسترده تر/باریک تر، امن تر/تهاجمی تر).
چرخ/خراش/قرعه کشی فوری. نتیجه فوری، قابل پرداخت تمیز، ایده آل برای ماموریت ها و وظایف روز.
رولت نور و باینری (بیش از/در زیر). حداقل قوانین، بازخورد سریع.
آرکید های جایزه RNG واکنش/زمان به عنوان یک پوسته، اما جایزه در ریاضیات شفاف است.
4) اقتصاد مینی بازی: جداگانه، نه «برهنه»
سایر KPI ها به جای یک جلسه طولانی - دور در هر جلسه، زمان به سرگرم کننده، تبدیل به دور اول، فروش متقابل به اسلات/زندگی می کنند.
میکرومونیزه کردن. راهرو شرط بندی باریک، نتایج مکرر کوچک ؛ تجربه پایدار مهمتر از «آتش بازی نادر» است.
مسابقات و مأموریت ها تکرار ارگانیک را پشتیبانی می کنند: «بازی N دور»، «امتیاز X - دریافت چرخش/بلیط».
ضد کلاهبرداری جداگانه مینی بازی ها برای پاداش های «پیمایش» مناسب هستند، به این معنی که شما نیاز به محدودیت سهم خود را برای شرط بندی، کلاه و قوانین دارید.
5) اصول UX ژانر
یک ایده یک صفحه است. جدول پرداخت در یک شیر آب، بدون معما.
انیمیشن صاف ≤1 -2 ثانیه و وضعیت شبکه روشن: اتصال مجدد, حفاظت شرط دو.
ارتباط صادقانه از نتایج پرداخت های زیر نرخ - به عنوان جبران جزئی، نه «پیروزی» برچسب گذاری شده است.
تاریخچه دور. ID, زمان, شرط, نتیجه - قابل مشاهده برای بازیکن به حل و فصل اختلافات.
سازگاری زیر عمودی/یک دست. مناطق بزرگ تاپا، حرکات قابل فهم.
6) اثر اجتماعی: چرا مینی گیمها دوست دارند تماشا کنند
"درام فشرده. در ۱۰ ثانیه، ریسک، امید و نتیجه بهترین کلیپ برای به اشتراک گذاری است.
فعالیت جمعی در تصادف/چرخ، چت به طور همزمان قله/سقوط را تجربه می کند - این یک چسب اجتماعی است.
سادگی روایت. نیازی به توضیح مکانیک پیچیده برای بیننده نیست - همه چیز «از تصویر» روشن است.
7) خطرات و اخلاق این ژانر
توهم پیروزی های مکرر Microcharges نباید به عنوان «شراب» مبدل شود.
بی انگیزگی یک چرخه سریع شما را به دور اضافی هل می دهد - تایمر، محدودیت ها، یادآوری ها کمک می کند.
شفافیت احتمالات برای plinko/crash مهم است که مشخصات خطر و محافظ دهان را توضیح دهید.
مرزهای تبلیغاتی به وضوح توجه داشته باشید سهم به شرط، محدودیت شرط بندی، حالت حذف شده است.
8) چگونه استودیو ساخت بازدید مینی بازی
فرضیه ها - سرعت - A/B فرکانس بالا از آزمون: سرعت انیمیشن، صداها، منحنی چند برابر.
تله متری لحظه به لحظه بازیکن از کجا میآید ؟ در چه ثانیه ای به نظر می رسد ؟
حلقه های پیشرفت جوایز برای یک سری از روزها، دستاوردهای آرایشی، رسانه های اجتماعی نرم (emoji، likes).
محلی سازی ریسک گزینه های پروفایل - «ایمن»، «متعادل»، «تهاجمی» - به طوری که بازیکن آگاهانه انتخاب می کند.
9) چرا مینی بازی ها «اسلات سبک وزن» نیست، اما ژانر خود را دارند
سرعت و روانشناسی متفاوت در اینجا آنها قطعه پاداش چند مرحله جمع آوری نیست، اما کنترل توجه در پنجره برای 3-30 ثانیه.
مجموعه ای از راه حل های شما از تاخیر شبکه (P95) به ضد دو برابر و خارج از خط بازده شرط، پایه و اساس فنی متفاوت است.
منابع فرهنگی خود مکانیک شبیه به بیش از حد گاه به گاه و بازی های آرکید هستند - از این رو به رسمیت شناختن و سهولت ورود.
10) چک لیست کیفیت برای بازیکن
آیا قوانین، RTP/نوسانات، نسخه و تاریخ به روز رسانی را می بینید ؟- آیا سابقه دور و کلاه قابل فهم از برنده وجود دارد ؟
- مشخص است که چگونه مینی بازی در ماموریت ها/مسابقات شرکت می کند و چه چیزی به بازی می رود ؟
رابط می کند «فریاد پیروزی» زمانی که پرداخت زیر نرخ?
بازی پایدار است: بدون تاخیر، از دست دادن شرط، اتصال مجدد عجیب و غریب ؟
11) بعدی چیست: روند در سال های آینده
مینی حالت های اجتماعی همکاری، دوئل، چالش های ناهمزمان.
مشخصات ریسک دینامیک سفارشی سازی «منحنی» برای کاربر با یک قاب صداقت شفاف.
omnichannel بدون درز. از Telegram/WebApp به بومی و عقب - یک حلقه پیشرفت.
اخلاق به طور پیش فرض ساخته شده در محدودیت زمان/نرخ، کل جلسه قابل مشاهده، مکث نرم.
مینی بازی ها در یک ژانر مستقل قرار گرفتند نه به این دلیل که آنها کازینو را «ساده» کردند، بلکه به این دلیل که آنها در عصب زمان قرار گرفتند: میکرو لحظه های موبایل، فرهنگ کلیپ و عشق به راه حل های واضح و قابل مشاهده. پشت این سادگی ریاضیات خود، تله متری و نظم و انضباط طراحی است. هنگامی که قوانین شفاف هستند و رابط کاربری به بازیکن احترام می گذارد، مینی گیم ها دقیقا همان چیزی را که دوست داشتند انجام می دهند: دوز سریع، صادقانه و کنترل شده سرگرمی.