WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا بازیکنان مانند «بازی در»

مقدمه: هنگامی که یک شرط بندی فقط آغاز است

«بازی بازی» تمام مکانیک هایی است که دور پایه را تشکیل می دهند: ماموریت ها، سطوح، مجموعه ها، حوادث، دوئل ها، مینی گیم ها، جعبه های غارت با شانس روشن، فصل عبور می کند. آنها نتایج متفاوت را به یک مسیر معنی دار تبدیل می کنند. برای بازیکن، این اهداف اضافی و حس پیشرفت است ؛ برای پلت فرم - حفظ شسته و رفته بدون نقض ریاضیات صادقانه.


1) روانشناسی: چرا متاگام جذاب است

پیشرفت به جای هرج و مرج نتایج تصادفی RNG به عنوان «سر و صدا» درک می شوند. "خطی از پیشرفت، فصل ها، سطوح به احساس کنترل و معنی می دهد.

اهداف چندگانه نه تنها «اکنون برنده شوید»، بلکه «ماموریت را ببندید»، «مجموعه را جمع آوری کنید»، «سطح را به پایان برسانید» - وقتی پیروزی های جایگزین وجود دارد، مغز برای تجربه شکست آسان تر است.

اثر صلاحیت حتی با EV منفی، بازیکن احساس مهارت می کند: مشخصات ریسک مناسب، زمان بندی در تصادف، مسیر ماموریت را انتخاب کنید.

مقایسه اجتماعی رهبران، دوئل، همکاری را به رسمیت شناختن و «مجریان» وضعیت.

ریتم و آداب و رسوم خاطرات/هفته ها یک عادت نرم به جای جلسات اتفاقی است.


2) «بازی در» چیست: لایه های اصلی

ماموریت ها و ماموریت ها وظایف حجم/کیفیت: N دور، چند برابر ≥ X، سعی کنید یک عنوان جدید، تکمیل چالش در زمان.

فصلها و حذفیات 4-12 هفته با یک نقشه راه از چالش ها و پاداش (رایگان/شاخه حق بیمه).

مجموعه ها و آلبوم ها کارت ها/نشانه ها برای فعالیت های مختلف ؛ تنظیم = لوازم آرایشی/بلیط/افزایش.

رتبه ها و لیگ ها موقعیت فصلی در بخش ؛ دموی نرم به طوری که به «شکستن» انگیزه.

بازی های کوچک گره های کوتاه احساسات (چرخ، خراش، پلینکو، تصادف) بین جلسات طولانی.

رژیم های اجتماعی دوئل 1 × 1، همکاری در نقاط، ماموریت های تیم.


3) چگونه metagame تجربه بازی را بهبود می بخشد

تفاوت احساسات را برطرف کنید. هنگامی که نتیجه پایه شکست می خورد، ماموریت ها/نقاط/پیشرفت بازخورد مثبت را بدون «ترفند» ارائه می دهند.

ناوبری محتوا. Quests فشار برای بازی های جدید/حالت، کاهش خستگی و «نگاه تونل» در هر اسلات.

مکث و کنترل اهداف زمان ساخته شده و محدودیت های روزانه «نقاط خروج» طبیعی هستند که باعث کاهش گرمای بیش از حد می شوند.


4) بازی در اقتصاد: پاداش بدون تقلب

لایه های جوایز: لوازم آرایشی، بلیط مسابقات، freespins با سهم شفاف به بازی، رفع افزایش (به عنوان مثال، + X٪ از نقاط در مسابقات).

محافظ دهان شفاف حداکثر برنده/ضرب و سهم شرط بندی در پیش اعلام کرد.

بهداشت پاداش. مینی گیمها اغلب در بازی محدود هستند. منصفانه است اگر بزرگ نوشته شود.

ضد سوء استفاده حفاظت در برابر ماموریت های «پیمایش» با نرخ پایین: حداقل شرایط، فیلتر ضد ربات، محدودیت پیشرفت در ساعت.


5) الگوهای UX که باعث می شود metagame «احساس درست» کند

یک صفحه نمایش یک هدف است. نوار پیشرفت، شرایط روشن، دکمه بازی. بدون 5 زبانه ها و رزرو پنهان.

بازخورد فوری «+ 1 تلاش», پاداش کارت پاپ آپ, تاریخ تکمیل.

تاریخچه جلسه مجموع زمان/شرط/خالص یک نگاه دقیق به احساسات است.

برچسب های نتیجه صادقانه پرداخت زیر شرط «جبران جزئی» است، نه «پیروزی».

قابلیت دسترسی کنتراست، فونت ها، زیرنویس ها، عملیات یک دست، حالت های شبکه روشن (اتصال مجدد، بازگشت شرط).


6) لایه اجتماعی: چرا بازی با هم جالب تر است

شفافیت رقابتی مدیران با توجه به یک فرمول قابل فهم شمارش: چند برابر، سری، نقاط ماموریت - و همیشه یک کراوات شکن وجود دارد.

همکاری و کمک متقابل اهداف تیم استرس کاهش فردی را کاهش می دهد، اضافه کردن «پیروزی کلی».

فکر کردن. کلیپ های کوتاه از مینی بازی ها و پایان نامه های ماموریت به راحتی به اشتراک گذاشته می شود - این سوخت برای جامعه است.


7) خطرات و خطوط قرمز

گرم شدن بیش از حد از طریق FOMO تایمر و «10 دقیقه باقی مانده» باید به برنامه کمک کند، نه خرد کردن.

پیروزی های کاذب «تعطیلات» در پرداخت های کوچک و انتظارات بالا اعتماد را تضعیف می کند.

مکانیک غارت متقلب اگر جعبه/چرخ وجود دارد - نشان دادن شانس و کلاه برنده.

ماموریت ها و پاداش ها بدون مجموعه ای از شرایط، مسیر مستقیم درگیری هستند.


8) مینی راهنمای برای بازیکن: چگونه به درک که metagame صادقانه ساخته شده است

قوانین ماموریت قابل مشاهده، سهم شرط بندی، حد شرط بندی، بازی های حذف شده ؟
  • آیا سابقه پیشرفت و نتایج جلسه در تعداد وجود دارد ؟
  • آیا شانس/کلاه مکانیک غارت و جکپات را درک می کنید ؟
  • آیا محدودیت و مکث به عنوان بخشی از پیشرفت وجود دارد (آنها حتی به آنها امتیاز می دهند) ؟
  • آیا هیچ «فریاد برنده» که در آن جبران است که در واقع زیر نرخ وجود دارد ؟

9) نمونه هایی از «بازی در بازی» که کار می کنند

فصل مبارزات انتخاباتی به مدت 6 هفته: 3 فصل با وظایف طرح، شاخه رایگان/حق بیمه از جوایز، مسابقات نهایی حمله.

آلبوم مجموعه: 12 کارت آیتم، تکراری - در «گرد و غبار» برای لوازم آرایشی ؛ مجموعه کامل یک بلیط به sprint نهایی است.

دوئل شب: کوتاه 15 دقیقه جنگ ضرب، صادقانه کراوات شکن، مجموع فوری.

ماموریت های مسئول: XP برای تنظیم محدودیت ها، خواندن قوانین بازی، یک «استراحت» هفتگی - پیشرفت نه تنها از طریق شرط.


10) خطاهای مکرر اپراتور (و نحوه جلوگیری از آنها)

استثناهای پنهان در قوانین درمان شده با شرایط تک فرود + خلاصه در یک صفحه.

حماسه هاي خيلي کمياب ما نیاز به یک منحنی پاداش پله: کوچک مکرر + متوسط توسط نقاط عطف + نادر نهایی.

HUD بیش از حد آگهی های اضافی و شمارنده نمره هدف اصلی از دور - ترک هوا.

شبکه ناپایدار هر گونه اتصال مجدد بدون حفاظت در برابر شرط دوگانه منهای اعتماد به «ماجراجویی» است.


11) برداشت

بازیکنان از «در بازی» لذت می برند، زیرا نتایج تصادفی را به سفرهای قابل فهم تبدیل می کند: با اهداف، پیشرفت، شناخت اجتماعی و پاداش صادقانه. یک متاگام خوب با ریاضیات بحث نمی کند - احساسات را ساختار می دهد، چارچوبی برای یک تجربه سالم فراهم می کند و معانی را که می خواهید فردا به آن بازگردید، اضافه کنید. فرمول ساده است: قوانین شفاف، UX روشن، احترام به محدودیت ها - و سپس بازی اضافی واقعا لذت می برد، نه یک تله.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.