WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا چرخ ثروت به نماد شانس تبدیل شده است ؟

مقدمه: دایره، چرخش و امید

چرخ یکی از قدیمی ترین نمادهای فرهنگ بشری است: حرکت در یک دایره، تغییر مراحل، "شانس تبدیل می شود. هنگامی که قمار و فرهنگ عامه به او یک چرخش تحت اللفظی با جوایز داد، تصویر در نهایت ثابت شد. امروز، چرخ ثروت هر دو نماد شانس، مکانیک با پاداش قابل درک و نشان می دهد که در آن انتظار برای ثانیه ها کشیده شده است.


1) ریشه های نماد: از فورچون به تلویزیون

دوران باستان. Roman Fortune با یک فرمان یا چرخ نشان داده شده است - «تغییرات ثروت».

قرون وسطا. شرکت سرنوشت در تمثیل: پایین می شود بالا و بالعکس.

قرن بیست و یکم نمایش های رادیویی و تلویزیونی چرخ را به اوج می رسانند: بیننده می تواند همه چیز را ببیند - بخش ها، فلش، پیروزی.

عصر دیجیتال چرخ ها در بازی ها، تبلیغات، صحنه های غارت، مینی بازی ها، شبکه های اجتماعی و جریان ها زندگی می کنند.

پارادوکس: نماد می گوید «هر چیزی می تواند رخ دهد»، و مکانیک صادقانه - «همه چیز در حال حاضر شمارش شده است».


2) چرا عاشق چرخش هستیم: روانشناسی انتظار

درام فشرده. چند ثانیه - و نتیجه این یک فیلم مینیاتوری است: یک طرح → یک نقطه اوج → یک کشف.

توهم کنترل. مطبوعات «شروع «/» توقف «، یک لحظه را انتخاب کنید - به نظر می رسد که ما» تاثیر »، اگر چه نتیجه توسط مقیاس تعیین می شود.

تقریبا برنده شد فلش در کنار یک بخش بزرگ متوقف می شود - احساسات تشدید می شود، اگرچه شانس تغییر نکرده است.

عدالت بصری دیده می شود که «یک بخش بزرگ بیشتر می افتد» - حتی اگر آن را تنها یک طراحی، و نه وزن واقعی است.

عفونت های اجتماعی استودیوهای فریاد و چت جریان تبدیل چرخش به یک مراسم جمعی.


3) طراحی چرخ: چگونه بصری احساس شانس را تغییر می دهد

اندازه و رنگ منطقه بخشهای بزرگ و متضاد «نزدیکتر» به نظر میرسند و توجه را تشدید میکنند.

صدا و لمس. کلیک، کاهش سرعت، نهایی «تیک» - مغز این را به عنوان «فیزیک صادقانه» تفسیر می کند.

سرعت انيميشن. کاهش سرعت طولانی استرس را افزایش می دهد ؛ بیش از حد طولانی - خسته کننده.

بخش فوق العاده/نهایی فوق العاده. انتقال نادر به چرخ دوم اسطوره «شانس اصلی» را ایجاد می کند.

شفافیت. جدول وزن/شانس و کلاه در یک صفحه تعادل را به احساسات باز می گرداند.


4) ریاضی در مقابل اسطوره

چرخ یک جدول از احتمالات است. برای هر بخش (i) یک وزن (p_i)، مجموع وزن = 1 وجود دارد. مقدار مورد انتظار:
[
EV =\مجموع p_i\زمان Prize_i
]

واقعیت: EVs و mouthguards از پیش تعیین شده ؛ صحنه های چرخ RTP بخشی از ریاضیات عمومی بازی است.

افسانه: "اگر برای مدت طولانی سقوط نکرد، باید سقوط کند. استقلال حافظه ندارد.


5) چرا نماد برنده شد: سه ویژگی که «شانس» را به فروش می رسانند

1. قانون دید. برخلاف الگوریتم های پنهان، چرخ تمام گزینه ها را «روی صورت» نشان می دهد.

2. استعاره طبیعی. تبدیل - شانس کردم. سادگی مراسم = جهانشمولی.

3. انعطاف پذیری بسته بندی از نمایش خانواده به رویداد حق بیمه در برنامه ؛ هر دو کار می کند آفلاین و آنلاین.


6) جایی که چرخ امروز استفاده می شود

رسانه ها و پخش بازی، چالش ها، انتخاب موضوعات - چرخ مانند یک حل کننده است.

بازی ها و متاگام چرخ های فصلی با لوازم آرایشی/بلیط، جداول شانس صادقانه.

بازاریابی. چرخ جایزه با کدهای تبلیغی - منوط به قوانین منتشر شده است.

کازینو نمایش زنده صحنه شفاف، ارائه دهنده، انتظار جمعی - تصویر «موفق باشید» حداکثر است.


7) چرخ های UX صادقانه: چه چیزی باید باشد

یک صفحه نمایش تمام حقیقت است. برنده کلاه، شانس/وزن یا محدوده، مثال محاسبه.

نتایج برچسب گذاری جوایز زیر سهام جبران جزئی هستند, نه «برنده».

انیمیشن های کوتاه تا 1-2 ثانیه بین مراحل کلیدی ؛ «پنی نشان می دهد» demotivates.

تاریخ حوادث. چه زمانی، چه اتفاقی افتاد، با چه سرعتی - دلیل کمتری برای بحث وجود دارد.

کشورهای شبکه اتصال مجدد، ضد دو برابر، ثابت ثابت از نتیجه، بازگشت پس از شکستن.


8) مرزها و اشتباهات اخلاقی

شما نمی توانید قول بدهید ". چرخ یک مکانیسم برای «بازگرداندن از دست دادن» نیست

بدون فشار FOMO. تایمرها برای ریتم هستند، نه برای فشار «زمان».

بدون جایگزینی بصری احتمالات. اندازه بخش باید با وزن مطابقت داشته باشد (یا این به صراحت تصریح شده است).

مکانيک غارت شفاف. اگر چرخ قفسه سینه را باز می کند، قبل از کلیک کردن، جدول قطره و دهان را منتشر کنید.

حسی معتدل. فانتزی - فقط در جوایز قابل توجه ؛ در غیر این صورت نرخ شکایت رشد می کند.


9) راهنمای تولید کوتاه: چرخ v1

1. بودجه و ظرفیت RTP را مشخص کنید. اقتصاد بازی را وارد کنید.

2. جمع آوری یک جدول از وزن و جوایز. بررسی EV و واریانس (اغلب/به ندرت/توزیع بزرگ).

3. طراحی UX یکی از شرایط صفحه نمایش، انیمیشن سریع، تاریخ، در دسترس بودن.

4. ارتباطات. انتشار شانس/کلاه، کپی رایت صادقانه («انیمیشن - طراحی، نتیجه در پیش محاسبه»).

5. بازی مسئولانه محدودیت ها و مکث های نزدیک، XP برای تنظیم محدودیت ها.

6. تست های A/B سرعت انیمیشن، متون راهنمای ابزار، دید جدول.

7. پس از مرگ طرح شکست و الگوهای جبران خسارت.


10) چک لیست بازیکن: چگونه به تفاوت بین یک نماد خوش شانس و دستکاری

آیا شانس/وزن، کلاه و مثال محاسبه را می بینید ؟
  • من درک می کنم که انیمیشن یک نمایش است، و شانس یک رقم از پیش تعیین شده است ؟
  • سابقه پشت من و دسترسی سریع به محدودیت/مکث ؟
  • آیا هیچ «آتش بازی» در جوایز کمتر از شرط من وجود دارد ؟
  • آیا اندازه های بخش به صورت بصری با شانس مطابقت دارند (یا صادقانه توضیح داده شده است) ؟

چرخ بخت و اقبال به نمادی از شانس تبدیل شده است، زیرا تصویر اصلی تغییر سرنوشت را با یک آیین ساده و قابل مشاهده ترکیب می کند: پیچ خورده - منتظر - فهمید. در واقع، نتیجه توسط وزن و محافظ دهان تعیین می شود، اما وضوح صحنه است که باعث جذابیت چرخ می شود. هنگامی که شانس و قوانین صادقانه نشان داده می شود و نشان می دهد ریاضیات را پنهان نمی کند، چرخ باقی می ماند آنچه که باید باشد: یک نماد زیبا از امید و مکانیک شفاف، و نه دام انتظارات.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.