WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه کازینو انطباق با اندازه صفحه نمایش های مختلف

1) چرا سازگاری مهم است

بازیکنان با دستگاه های مختلف می آیند: 4. 7 ″ گوشی های هوشمند, 6. 7 ″ فبلت، قرص 8-13 ″، تاشو، دسکتاپ و تلویزیون. بدون سازگاری، شما از دست دادن خوانایی، سرعت و تبدیل: معافیت ثبت نام نقدی، اسلات «برش»، دکمه را به «منطقه انگشت شست» قرار نمی گیرند، و جداول زندگی می کنند فضای کافی برای شرط بندی ندارد.


2) شبکه ها، نقاط شکست و مقیاس گذاری

نقاط شکست توصیه شده:
  • XS: ≤360px - گوشی های هوشمند جمع و جور
  • SM: 361-480px - اکثر گوشی های هوشمند
  • MD: 481-768px - گوشی های هوشمند بزرگ/قرص های کوچک (پرتره)
  • LG: 769-1024px - قرص/لپ تاپ های کوچک
  • XL: 1025-1440px - دسکتاپ
  • 2XL:> 1440px - مانیتورهای گسترده/تلویزیون
شبکه بندی:
  • تلفن های هوشمند: 4-6 بلندگو، مرحله 8 پیکسل.
  • قرص: 8-12 ستون، مرحله 8-12 پیکسل.
  • دسکتاپ: 12-24 ستون، مرحله 12-16px.
  • استفاده از مایع طرح (گیره ()) برای عرض و تایپوگرافی: 'فونت اندازه: گیره (14px، 1. 6vw، 18px) '.
کارت های بازی:
  • XS/SM: 2 ستون (کارت ≥156 -180px).
  • MD: 3-4 ستون.
  • LG/XL: 5-8 ستون با «ردیف» توسط ارائه دهنده/ژانر.
  • نگه داشتن نسبت پوشش 16:9 یا 1:1 (برای اسلات)، جلوگیری از «croning» پیش نمایش.

3) «مناطق انگشت شست» و قابلیت کلیک

CTA پایه (سپرده، بازی، ادامه) - پایین سمت راست در گوشی های هوشمند (راست دست) و یا مرکز پایین.

حداقل هدف برای لمس: 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.

بین اهداف - حداقل 8px.

اقدامات بحرانی (تایید خروجی/شرط) - دو مرحله در صفحه نمایش باریک.


4) پرتره در مقابل چشم انداز

پرتره (به طور پیش فرض برای تلفن همراه):
  • اسلات در «قاب» 16:9، پانل شرط بندی در پایین، swipes برای تغییر فرقه/خطوط.
  • لابی «دیوار کارت» + ناوبری پایین (حداکثر 5 امتیاز).
چشم انداز:
  • بوم بازی را بزرگ کنید ؛ ستون های فرعی برای تاریخ و چت در بازی های زنده.
  • در پرداخت - فرم دو ستون: روش ها/مقادیر در سمت چپ، تایید در سمت راست.
  • برای UX - جهت گیری قفل را در حالت های جداگانه (جداول زنده، ویدئو) انجام دهید.

5) دستگاه های قابل انعطاف و قرص

تاشو (تاشو/کتاب):
  • از بخش های پنجره استفاده کنید: دو پانل را در صفحه «داخلی» نشان دهید (بازی + لابی/چت/ماموریت).
  • مراقب لولایی (حلقه) باشید: شما نمی توانید دکمه ها را زیر آن قرار دهید.
قرص ها:
  • نوار کناری دائمی چپ (ناوبری/فیلترها)، راست - محتوا.
  • در بازی های زنده - «سه پانل»: ویدئو، شرط، آمار.

6) مناطق امن، برش و پانل های سیستم

استفاده از insets منطقه امن (iOS) و 'env (safe-area-inset-)' برای تورفتگی در زیر برش/گوشه گرد.

در Android، ناوبری ژست (کش رفتن پایین) را در نظر بگیرید: CTA را در لبه بسیار پنهان نکنید.

در WebView/PVA - تنظیم 'viewport-fit = پوشش'.


7) پوسته پوسته شدن بازی: اسلات، زندگی می کنند، minigames

شکافها (بوم/WebGL/iframe):
  • Container with aspect-ratio (به عنوان مثال، 16/9) و 'object-fit: contain'.
  • سازگاری DPI: رندر در devicePixelRatio 1-2 (تعادل کیفیت و باتری).
  • لایه های UI - واحدهای rem/logical، نه «پیکسل های تصویر».
کازینو زنده:
  • جریان ویدئو را به 360p → 720p بسته به عرض تنظیم کنید.
  • پانل شرط بندی انعطاف پذیر است: تراشه های جمع و جور/مش در تلفن همراه، یک جدول کامل در یک تبلت/دسکتاپ.
  • چت/تاریخچه - نوار لغزنده یا نوار کناری.
مینی گیمها/جکپاتها/خراشها:
  • پشتیبانی از حالت یک دست، دکمه های بزرگ، امتناع از «بازدید کوچک».

8) دفتر جعبه و فرم در قطر های مختلف

گوشی هوشمند: جادوگر گام به گام (روش → مقدار → تایید).

Tablet/desktop: split-form (متدها در سمت چپ، جزئیات در سمت راست).

صفحه کلید: محتوای فشار با تمرکز ؛ CTA را بالای صفحه کلید ثابت کنید.

ماسک های ورودی و تکمیل خودکار، Apple Pay/Google Pay - گفتگوی سیستم به طوری که «شکستن» طرح.


9) تایپوگرافی و کنتراست

اندازه پایه: 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +)، از طریق 'گیره ()'.

خط ≥ 1 4، کنتراست WCAG AA/AAA برای متن در خوراک ویدئو.

عنوان ها و ارقام تعادل - پوشش جدولی برای عرض پایدار.


10) عملکرد و معیارها (هسته وب حیاتی)

LCP: <2. 5 ثانیه در تلفن همراه (پیش بارگذاری پوشش بحرانی/برنامه شل).

CLS: <0 1 (ارتفاع رزرو برای آگهی ها/تصاویر).

INP/TBT: به حداقل رساندن مسدود کردن JS، ارائه دهندگان بار lazily.

گرافیک: WebP/AVIF، «srcset/sizes» تطبیقی، ذخیره سازی و سرویس کارگر برای PWA.


11) دسترسی و بین المللی شدن

اندازه متن - مقیاسپذیر (به اندازه قلم کاربر احترام بگذارید).

خوانندگان روی صفحه نمایش: برچسب های آریا برای دکمه های شرط/پرداخت، تله های تمرکز در مدال ها.

زبان RTL - آینه رابط، نرخ ارز/فرمت های ارز.

کدگذاری رنگ (قرمز/سبز) - تکراری با آیکون ها/زیرنویس ها.


12) الگوهای ناوبری مورب

گوشی هوشمند: آیتم های ≤5 پایین + «مشخصات/تعادل» در هدر.

قرص: دائمی سمت چپ nav-rail.

دسکتاپ: منوی بالا + فیلتر در سمت چپ.

اقدامات سریع (سپرده، علاقه مندی ها، جستجو) - همیشه در 60-100px انگشت شست خود را.


13) ضد پوشش، پاپ آپ و «تبلیغات»

یک پنجره معین در یک زمان، ارتفاع تطبیقی (90vh تلفن همراه).

آگهی های پاداش بدون تغییر طرح: تعمیر ارتفاع، استفاده از اسکلت.

حرکات سیستم و دکمه های مرورگر را همپوشانی نکنید.


14) تراکم پیکسل و آیکون ها

بسته های آیکون: 1x/2x/3x ؛ در صورت امکان SVG

خط مو - ≥ 1px منطقی است (DPR را در نظر بگیرید).

تصاویری از بازی ها و ارائه دهندگان - شبکیه چشم با کیفیت با فشرده سازی.


15) PWA/ظروف وب و WebView

Manifest: 'display = standalone'، 512 + آیکون، صفحه نمایش چلپ چلوپ موضوع.

'viewport-fit = cover'، مناطق امن، پوسته آفلاین.

در WebView، طرح ها/تزریق های دلخواه را غیرفعال کنید، SSL را در پوسته بومی فعال کنید (در صورت استفاده).


16) بلوک های محتوا و دستورالعمل های اندازه گیری

بنر قهرمان:
  • SM: ارتفاع 32-40vh، یک CTA.
  • LG +: 30-35vh، دو CTA + 2 ستون متن تبلیغاتی.
  • لیست بازی ها: 6-12 کارت در هر صفحه، «نوار بی پایان» با صفحه بندی 20-30.
  • ویجت زنده: حداقل 320 × 180 در تلفن همراه، 640 × 360 در رایانه لوحی.

17) چک لیست طراحی قبل از انتشار

1. چک نقطه انفصال XS → 2XL, پرتره/چشم انداز, تقسیم صفحه نمایش.

2. CTA در داخل «منطقه انگشت شست»، ≥44×44pt هدف.

3. Slots/Live در نسبت ابعاد، بدون برش UI، مقیاس بندی می شوند.

4. میز نقدی در یک صفحه (تلفن همراه) و در حالت تقسیم (قرص/دسکتاپ) کار می کند.

5. شکاف ها/برش ها و منطقه امن در نظر گرفته می شود. 'viewport-fit = پوشش'.

6. هسته وب حیاتی در منطقه سبز ؛ بدون CLS تیز از آگهی ها/فونت ها.

7. تضاد WCAG و ابعاد ؛ دسترسی برای خوانندگان

8. Locales/RTL، ارزها و خطوط طولانی شبکه را شکست نمی دهند.

9. PWA: manifest، SW، fallback آفلاین، آیکون های retin.

10. تست بر روی تاشو/قرص: دو پانل، لولا زهکشی در نظر گرفته شده است.


18) خطاهای مکرر و رفع سریع

ارتفاع «لاستیک» بدون محدودیت → استفاده از «aspect نسبت» و ظروف.

CTA در لبه → اضافه کردن «منطقه امن» و تورفتگی داخلی.

تراشه های کوچک شرط بندی → افزایش به 44-48dp، افزایش کنتراست.

پرش آگهی ها → ارتفاع ذخیره، فونت های پیش بارگذاری.

FPS قطره در اسلات → کاهش DPR رندر به 1. 5-2، انیمیشن ها را محدود کنید، از بهینه سازی WebGL استفاده کنید.


19) سوالات متداول

آیا باید طرح های جداگانه ای برای قرص ها ایجاد کنم ؟

بله: «خالی» در قرص ها رشد می کند ؛ از طرح دو/سه پانل استفاده کنید.

چرا فقط «پاسخگو» نیستیم ؟ چرا نقطه انفصال ؟

رویکرد سیال خوب است، اما شکستگی محتوا (پانل ها، تعداد ستون ها، نوع ناوبری) نیاز به نقاط شکست صریح دارد.

کجا ثبت نام نقدی در تلفن همراه ؟

جداگانه جریان گام تمام صفحه، CTA در پایین، تثبیت بالای صفحه کلید.

چگونه با ویدئوی زنده رفتار کنیم ؟

به صورت پویا تغییر کیفیت در سراسر عرض ؛ نجات 16:9 ؛ چت و شرط - در پانل های جانبی/پایین بسته به جهت گیری.


تطبیق قمار به قطر های مختلف یک کار سیستماتیک با شبکه است, نقاط انفصال, مناطق امن و عملکرد, به علاوه یک بوم بازی به خوبی فکر کردن برای اسلات و بازی زندگی می کنند. با مشاهده الگوهای توصیف شده (مناطق انگشت شست، نسبت ابعاد، پانل های تقسیم شده در تبلت ها، بهترین شیوه های PWA) و کنترل معیارها، یک محصول سریع، قابل خواندن و تبدیل در هر صفحه دریافت می کنید - از 4. 7 گوشی هوشمند ″ تا 27 ″ دسکتاپ و دستگاه های قابل انعطاف.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.