WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه برای بهینه سازی ترافیک در هنگام بازی یک بازی تلفن همراه

1) چرا بهینه سازی ترافیک

تاخیر کمتر → جلسه با ثبات تر و نگه دارید بالاتر است.

صرفه جویی در داده ها → هزینه های کاربر پایین تر و خطر «کاهش تعرفه».

شروع سریع → اجرا می شود بیشتر از بازی ها با کرک/تبلیغات.

قابلیت اطمینان در یک شبکه ضعیف (3G/cafe-Wi-Fi/roaming).


2) معیارهایی که واقعا ارزش دیدن دارند

اولین Contentful Paint (FCP )/بزرگترین Contentful Paint (LCP): زمانی که بازیکن «دید» و زمانی که «می تواند بازی کند».

پاسخ رابط INP/TBT.

ترافیک/جلسه (MB) و نرخ بیت پیک.

RTT/jitter/loss (به ویژه برای بازی های زنده/جریان).

Cache Hits - درصد درخواست از برنامه/CDN cache.


3) پشته شبکه: بهداشت عمومی

فعال کردن HTTP/2/HTTP/3 (QUIC) برای تسهیم و عملیات از دست دادن بسته قوی تر.

TLS جلسه از سرگیری و 0-RTT (برای H3) - کمتر دست چت.

DNS-prefetch/Preconnect به CDN و ارائه دهندگان بازی.

سیاست کش صالح: «کش کنترل», «ETag», دارایی های نسخه.


4) CDN و جغرافیا

قرار دادن استاتیک و رسانه در CDN با PoP نزدیک به کاربر.

فعالسازی تغییر اندازۀ تصویر/مذاکره مبتنی بر «پذیرش» در CDN) WebP/AVIF (.

برای ویدئو زنده - پروفایل های چند بیتی در لبه (HLS/DASH).


5) فشرده سازی و فرمت (که در واقع موجب صرفه جویی ده ها درصد)

تصاویر: WebP/AVIF + 'srcset/sizes'، sprites و آیکون های SVG.

فونت ها: WOFF2، زیر مجموعه ای برای حروف مورد نظر، 'font-display: swap'.

ویدئو: H.264/HEVC/AV1 (در صورت وجود)، پوستر به جای پخش خودکار.

متن/JSON: Brotli (br)> Gzip، در CDN/سرور فعال کنید.

JS/CSS: کوچک سازی، تکان دادن درخت، تقسیم کد.


6) بوم بازی: اسلات، مینی گیم، بوم/WebGL

رندر برای DPR تطبیقی: حد devicePixelRatio به 1. 5-2 در تلفن همراه - وضوح همچنان ادامه دارد، ترافیک/CPU قطره.

اطلس های بافت و فشرده سازی بافت (ASTC/ETC/BC، در صورت پشتیبانی) → بارگیری کمتر.

مبادله تنبل دارایی در سراسر سطوح/صفحه نمایش، نه «همه در یک بار».

سایه ها/فیلترهای «سنگین» را حذف کنید، فرکانس انیمیشن ها را به 30-45 فریم در ثانیه در دستگاه های ضعیف محدود کنید.

برای اسلات iframe: مذاکره با ارائه دهندگان در مورد دارایی های سبک و پیش بارگذاری دسته ای تنها منابع حیاتی است.


7) بازی های زنده و جریان: صرفه جویی در مگابایت بدون درد

میزان ارسال بیت تطبیقی (ABR) با آستانه 360p/480p/720p ؛ انتخاب مشخصات توسط عرض/RTT.

HLS/DASH با تاخیر کم فقط در صورت نیاز ؛ LLC را برای همه فعال نکنید.

میزان ارسال بیت صوتی 64-96 کیلوبیت بر ثانیه برای گفتار اغلب کافی است.

خودکار پخش لابی: نمایش پیش نمایش GIF/webm پوستر/متحرک.


8) ارتباطات در زمان واقعی

WebSocket: پروتکل های باینری، پیام های بسته، ضربان قلب هر 25-30 ثانیه.

WebRTC-data - فقط برای موارد باریک ؛ اجتناب از «غیر ضروری» دور زدن NAT اگر آن را در مورد رسانه ها نیست.

payload را فشرده کنید (پروتکل بافر/MessagePack)، JSON «fat» را رانندگی نکنید.


9) PWA/Service Worker: هیئت مدیره ترافیک در تلفن همراه

پوسته برنامه: ما هدر/ناوبری و اسکلت را کش می کنیم - صفحه اول فوری.

ذخیره زمان اجرا: «Stale-While-Revalidate» برای تصاویر، «Network First» برای API با TTL.

همگام سازی پس زمینه: تله متری معوق/ورود به سیستم، بدون مسدود کردن تعامل.

Fallback آفلاین: صفحه نمایش قابل فهم به جای پوچی (صرفه جویی در بازپرداخت و درخواست های غیر ضروری).


10) بارگیری و اولویت های هوشمند

CSS بحرانی درون خطی، بقیه در صورت درخواست.

'defer/async' for scripts, import () برای صفحههای بعدی.

لیست بازی های تنبل (20-30 کارت در هر بسته)، 'InterctionObserver'.

Prefetch توسط قصد: زمانی که کاربر بر روی کارت → کشیدن تا دارایی های بازی معطل.


11) صورتحساب و پرداخت: ترافیک نیز مهم است

از گفتگوهای پرداخت سیستم (Apple/Google Pay) استفاده کنید - آنها اقتصادی تر و پایدار هستند.

تغییر مسیرها و پیکسل های تجزیه و تحلیل اضافی را در مراحل پرداخت به حداقل برسانید.

در ماژول رمزنگاری، تمام شبکه ها/آیکون ها را بارگذاری نکنید - فقط شبکه/سکه انتخاب شده.


12) تله متری و A/B بدون «شکم پرستی»

جمع آوری تنها رویدادهای لازم، دسته بندی و ارسال یک بار در هر N ثانیه/با اندازه.

پرونده های اشکال زدایی را در prod خاموش کنید، زمینه ها را در رویدادها کوتاه کنید.

پرچم های A/B - از طریق پیکربندی از راه دور آسان، طرح های مگابایت را نمی کشند.


13) تمرین برای بازیکنان (ترافیک سریع برنده)

در iOS/Android، Data Saver/Traffic Saving را فعال کنید.

در صورت امکان از Wi-Fi 5/6 استفاده کنید. در یک شبکه تلفن همراه، اجتناب از «1-2 چوب» - از دست دادن بالاتر است.

غیرفعال کردن پخش خودکار ویدئو/پیش نمایش در تنظیمات.

در Telegram و مرورگر، کش را هر دو هفته پاک کنید - اما نه قبل از بازی اغلب (کش کمک می کند).

به روز رسانی برنامه/PWA را پیگیری کنید - نسخه های جدید اغلب مقرون به صرفه تر هستند.


14) توسعه دهنده/چک لیست محصول (یک صفحه)

1. HTTP/2/3، TLS 1. 3، پیش اتصال به دامنه های CDN/بازی.

2. CDN با تغییر اندازه تصویر، AVIF/WebP، Brotli در هر متن.

3. برنامه شل + SW: آفلاین بازگشت، زمان اجرا кеш، پس زمینه همگام سازی.

4. بارگذاری تنبل از دارایی ها، کد تقسیم، CSS بحرانی درون خطی.

5. DPR پویا (≤2)، بافت فشرده، 30-45 فریم در ثانیه در ضعیف است.

6. ABR عرض ویدئو/RTT، پخش خودکار در لابی.

7. WebSocket با بسته بندی ؛ پروتکل فشرده برای داده ها.

8. تله متری توسط باتچامی ؛ prod-debag غیرفعال شده

9. صندوقدار بدون تغییر مسیر غیر ضروری ؛ گفتگوهای پرداخت سیستم

10. نظارت: LCP/INP/ترافیک/جلسه، بازدید کش، RTT/از دست دادن.


15) اشتباهات مکرر و چگونگی رفع آنها

جایگزین پخش خودکار ویدئو/جریان در → لیست با یک پوستر/پیش نمایش.

ما 3 دارایی × را در تمام دستگاه ها → از پروفایل های srcset/DPR استفاده می کنیم.

بسته نرم افزاری غول پیکر → جداسازی مسیر، حذف بخش های استفاده نشده.

Zero Cache Control → پیکربندی TTL/ETag و نسخه بندی.

چت/تله متری هرزنامه → دسته ای, افزایش فاصله ضربان قلب.

همه چیز در یک کانال WebSocket (بازی + چت + تجزیه و تحلیل) → تقسیم بر انتقاد.


16) الگوهای کوچک است که «هوا را»

دکمه «کاهش کیفیت ویدئو» در جداول زنده با یک شبکه بد.

Placeholder را پوشش می دهد برای بازی قبل از بارگذاری شبکیه چشم.

ذخیره آخرین نشست) نهانگاه حالت (- تلاش مجدد کمتر.

Deeplink به آخرین جدول در حال اجرا/اسلات - منهای دو صفحه نمایش و یک بسته از دارایی.


17) سوالات متداول

آیا بهینه سازی ترافیک کیفیت را کاهش می دهد ؟

اگر این کار را به صورت سازگار انجام دهید (DPR/ABR/' srcset ') - نه: شما بهترین تعادل کیفیت/سرعت را برای دستگاه و شبکه می دهید.

آیا همه کاربران باید حالت Low-Latency را فعال کنند ؟

نه، اينطور نيست این در ترافیک گران تر است و حساس به تلفات است. ترک برای مسابقات/موارد زندگی می کنند.

PWA به جای مشتری بومی - ترافیک زیر ؟

اغلب بله: SDK کمتر و موضوعات پس زمینه، به علاوه کش SW. اما بستگی به اجرا دارد.

AVIF/WebP چقدر ذخیره می کند ؟

به طور متوسط 25-45٪ در مقابل JPEG/PNG بدون از دست دادن قابل تشخیص کیفیت.

آیا همیشه باید DPR را کاهش دهیم ؟

کاهش پویا در دستگاه های ضعیف/شبکه کم ؛ در پرچمداران با Wi-Fi 6، شما می توانید 2 را نگه دارید. 0.


بهینه سازی ترافیک در مورد «برش همه چیز» نیست، بلکه تطبیق کیفیت و حجم با دستگاه، شبکه و سناریو است. ترکیب پشته شبکه سریع (HTTP/3، CDN، کش)، دارایی های هوشمند (WebP/AVIF، بافت، ABR)، بوم شسته و رفته و کش PWA، کاهش سر و صدا تله متری - و دریافت سریع، گیم پلی پایدار و صرفه جویی در داده های ملموس. بازیکنان به دلیل شبکه کمتر سقوط می کنند، اغلب بازگشت می کنند و محصول در هزینه های نگهداری و زیرساخت برنده می شود.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.