WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه احساسات بر تصمیمات بازی تاثیر می گذارد

1) پاسخ کوتاه

احساسات «راهرو زمان» توجه را فشرده می کند و ارزیابی ریسک را تغییر می دهد. پس از به علاوه - سرخوشی و اعتماد به نفس بیش از حد ؛ پس از minuses - شیب، تمایل به "recapture. هیچ کدام EV بازی را تغییر نمی دهد، اما به طور چشمگیری میزان گردش مالی، اندازه شرط بندی و احتمال شکستن قوانین توقف را افزایش می دهد. مدیریت احساسات = مدیریت شرط بندی: محدودیت از پیش تعریف شده, مکث پس از قله, راهرو شرط بندی و حسابداری عادلانه.


۲) احساسات با مغز بازیکن چه میکنند ؟

دوپامین و پیش بینی «مزیتهای» غیرمنتظره انگیزه «تکرار» و احتیاط را کاهش میدهد.

نوراپی نفرین/اپی نفرین. افزایش برانگیختگی و توجه محدود: تصمیمات سریعتر اما با احتیاط کمتر گرفته میشوند.

قشر پیشانی (کنترل) در مقابل سیستم عادت. هنگامی که هیجان زده/خسته می شود، کنترل تضعیف می شود، رفتار به صورت اتوماتیک حرکت می کند (دوباره فشار داده می شود).

حافظه و توجه حوادث روشن (رانندگی، «تقریبا») وزن بیشتری را دریافت می کنند و تصمیمات زیر را «رهبری» می کنند.


3) پنج حالت عاطفی معمول و تله های آنها

1. شادی بعد از پیروزی توهم «دست داغ»، اثر «پول از کازینو»، افزایش شرط «برای تحکیم موفقیت».

2. شیب (پس از یک سری از منفی). Dogon، محدود گسترش، قطار بیان «در احساسات».

3. FOMO (ترس از دست دادن) پرش بین اسلات/بازار، ورود بدون ارزیابی EV، تصمیمات کم «فقط به موقع».

4. خستگی/بیش از حد. خلبان اتوماتیک، نادیده گرفتن مکث و فریم، از دست دادن توقف فراموش شده.

5. ناامیدی "تقریبا برنده شد. "بالا بردن نرخ "من نزدیک هستم"، تلاش برای "پایان دادن" اسلات/بیان.


4) جایی که دقیقا منطق شکسته می شود: نقشه خطا

مغالطه قمارباز: «بعد از منفیها باید تبدیل شود».

اثر یک دست گرم: «به علاوه کشش - شما باید فشار دهید».

تایید اعوجاج: ما متوجه بازدید از «استعداد»، نادیده گرفتن misses.

توهم کنترل: به نظر می رسد زمان بندی/مراسم بر تصادفی بودن تأثیر می گذارد.

رگرسیون به طور متوسط: افزایش ناگزیر با هنجار جایگزین خواهد شد، اما احساسات این کاهش را به عنوان «بی عدالتی» تفسیر می کنند.


5) سیستم سه مدار: قبل، در طول، پس از

حلقه A - قبل از شروع (فریم های سفت و سخت)

هدف جلسه: زمان/شرط بندی/سرگرمی (نه «درآمد»).

بانک در هر جلسه و نرخ (u): (u =\frac {\text {bank of session}} {\text {target spins/events}}).

حد ضرر: 1-2 × از ارزش گردش مالی مورد انتظار (= (1-\text {RTP} )\times N\times u) (یا معادل آن برای شرط های تعدیل شده مارجین).

شکستن سود: مقدار ثابت/→ چند برابر پس از رسیدن به مکث/برداشت جزئی (50-70٪).

محدودیت زمانی: 45-60 دقیقه

نرخ راهرو: ثابت ± 10-15٪ از (u)، به احساسات بستگی ندارد.

کانتور B - در طول بازی (فیلتر احساسات)

قانون مکث 5-10 دقیقه پس از یک قله قوی (ترمز ماشین، سری «تقریبا»، سه منفی در یک ردیف) است.

ممنوعیت شرط بندی بر روی احساسات (euphoria/tilt/FOMO). هر گونه تغییر فقط در داخل راهرو است.

خاموش کردن autospin در هنگام انفجار عاطفی ؛ از يک تايمر و يک ميز گرد استفاده کن.

سیگنال «≥4/5 احساسات» (مقیاس خود) → یک مکث اجباری.

کانتور C - پس از جلسه (شمارش و تشخیص)

مجله: گردش مالی، نتیجه، تبلیغی، مدت زمان، پس زمینه عاطفی (1-5)، برچسب ها WIN-PEAK، NEAR، TILT.

مجموع نورد برای 10-20 جلسه: واقعیت در مقابل احساس.

تصمیمات/تغییرات - فقط بین جلسات، نه «داغ».


6) تمرین سناریو

ب) پس از یک پیروزی بزرگ

مکث 5-10 دقیقه → خروج خودکار 50-70٪ از سود → ادامه تنها با پایه (U) در راهرو.

ممنوعیت: «فشار در حالی که بازی»، تغییر به یک بازی بی ثبات تر در همان جلسه.

ب) پس از یک سری از منفی (شیب)

مکث/توقف - صرف نظر از زمان باقی مانده.

بدون dogons و پسوند محدود. تصمیمات را به جلسه بعدی منتقل کنید.

اگر شیب تکرار شود، (u) و محدودیت زمانی را 20-30٪ برای هفته کاهش دهید.

ج) FOMO و زندگی می کنند

«پنجره تصمیم گیری»: 60-90 ثانیه برای بررسی EV/قوانین ؛ اگر وقت ندارید - یک پاس.

هیچ قطار اکسپرس «آن را جالب تر» - واریانس افزایش می یابد.

د) «تقریبا برنده شد»

برچسب نزدیک در ورود به سیستم، مکث 5-10 دقیقه.

ممنوعیت افزایش (u) به دلیل «نزدیکی». "ریاضی تغییر نکرده است.


7) ماشین حساب مینی هوشیاری

تلفات مورد انتظار در هر ساعت (اسلات):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approximate (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

سرخوشی → نرخ بالاتر/سرعت → بیشتر انتظار می رود از دست دادن در هر ساعت با همان RTP.

ROI خالص برای دوره:
[
\ text {بازگشت سرمایه خالص} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo} {\text}
]

احساسات («من خوش شانس/بد شانس») را با ROI خالص و فاصله اطمینان آن بررسی کنید.

قانون برداشت پس از skidding:
[
\ text {K output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky session budget}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

8) چک لیست

قبل از جلسه

  • هدف (زمان/شرط بندی/سرگرمی) ثابت شده است.
  • بانک، (u)، N، توقف ضرر، شکستن سود، محدودیت زمانی.
  • راهرو نرخ ± 10-15٪ و ممنوعیت فراتر رفتن از آن توسط احساسات است.

نرم افزار tempore

  • تایمر و شمارنده دور فعال هستند.
  • مکث پس از قله (WIN-PEAK/NEAR/3 − در یک ردیف).
  • بدون افزایش (u) به علت euphoria/tilt/FOMO.

بعد از آن

  • ثبت کل، گردش مالی، تبلیغی، احساسات (1-5)، برچسب ها.
  • خالص ROI به «نورد کل» آشتی.
  • تصمیمات تعدیل - بین جلسات.

9) ضد اسطوره ها (کوتاه)

"پس از به علاوه، شما می توانید بازی چاق. "- احساسات رشد کرده اند، EV همان است.

"باید همین الان حذف شود. "- Tilt = بدترین زمان برای تصمیم گیری.

تقریبا به معنی نزدیک است. "- خانم نزدیک احتمالات را تغییر نمی دهد.

اگر سرعت بگیرم، شانسم را سریعتر میگیرم. "- گردش مالی و از دست دادن انتظار می رود در حال رشد سریع تر.


10) اگر شما انجام دهید (EV> 0) (نادر)

سهم بانک - ⅓ کلی، و نه «کل بانک - من در سری» ½.

محدودیت Drawdown (DD 20-30٪) و همان مکث/ورود به سیستم.

تست A/B تغییرات: احساسات دلیلی برای تغییر مدل و نقطه تنظیم نیست.


11) خط پایین

احساسات یک دشمن نیستند، بلکه یک سیگنال هستند که شما باید به قوانین بازگردید. آنها انگیزه و توجه را افزایش می دهند، اما ریاضیات را تغییر نمی دهند. راه حل ها را در سه مدار نگه دارید: فریم های سفت و سخت قبل از شروع، فیلتر در طول و حسابداری صادقانه پس از. مکث، راهرو شرط بندی، قوانین توقف و نتایج نورد، انگیزه های «گرم» را به تصمیم گیری های سرد تبدیل می کنند - و بازی شما تحت کنترل باقی می ماند، مهم نیست که چقدر احساسات «تیز» این روند به ارمغان می آورد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.