چگونه تصاویر هیجان را افزایش می دهند
بازی های مدرن می تواند یک چیز به خصوص به خوبی انجام - جلب توجه. جلوه های بصری ریاضی را تغییر نمی دهند، بلکه احساس شما را تغییر می دهند: آنها هیجان را افزایش می دهند، انتظار پاداش را افزایش می دهند و شما را به دور دیگری سوق می دهند. در زیر تجزیه و تحلیل تکنیک های بصری کلیدی، مکانیسم های مغز و راه های عملی برای به دست آوردن کنترل است.
1) چگونه تصویر «باعث هیجان» می شود
رنگ های روشن (قرمز/طلا/نئون). اشباع بالا هیجان و حس «ارزش» یک رویداد را افزایش می دهد. طلا/بنفش - کد نادر، قرمز - فوری.
سوسو میزند و چشمک میزند. تغییرات روشنایی سریع - ضبط توجه قوی (سیگنال «مهم»)، حتی اگر مقدار کم باشد.
حرکت و اختلاف منظر روبان، چراغ در حال اجرا، «رویکرد دوربین» ایجاد اثر تعامل و «در حال رشد» شانس.
Confetti، درخشش، "پیروزی بزرگ. "مراسم جشن به هر پرداختی اختصاص داده می شود - مغز برچسب "موفقیت" را نشان می دهد، حتی اگر LDW (پرداخت زیر نرخ) باشد.
میله های پیشرفت و مقیاس های چند برابر. رشد قابل مشاهده «گرادیان هدف» را افزایش می دهد: شما می خواهید «نگه داشتن» حتی زمانی که مقدار مورد انتظار تغییر نمی کند.
مجموعه نماد و "تجمع. آیکون ها شبکه را پر می کنند - «ثروت» بصری جمع می شود، اگر چه تعادل ممکن است سقوط کند.
نزدیک به خانم («تقریبا برنده»). نمادها در کنار جکپات متوقف می شوند - نزدیکی بصری واقعیت از دست دادن را پنهان می کند.
سرعت انیمیشن. حالت توربو فرکانس «چشمک زدن برنده» را افزایش می دهد و منفی کلی ضعیف تر احساس می شود.
پرداخت های میکرو پس از پشت خالی - فلش از «در مورد» یا «تنش» قبل از متوقف کردن طبل: انتظار از پاداش رشد می کند.
2) چرا کار می کند (به طور خلاصه در مورد مغز)
سلامت (انزوا). فلاش و کنتراست «رهگیری» توجه بصری، کاهش منابع برای کنترل منطقی.
خطای پیش بینی محرک غیرمنتظره روشن = «ضربه» دوپامین، تقویت یادگیری «دوباره انجام دهید».
نهايي شد. اوج و پایان را به یاد میآوریم ؛ یک صفحه روشن تمام نمره جلسه را از بین می برد.
اثر «در آستانه» پیشرفت قابل مشاهده به سمت «پاداش» استقامت را تقویت می کند، حتی اگر این مراحل هزینه داشته باشد.
کدنویسی «کمیاب» رنگ های خاص/فریم/auras سیگنال «شانس نادر»، بیش از حد تمایل به ریسک.
3) که در آن رابط «ترفند» راه حل
تعطیلات بدون دلیل یک دستاورد کوچک از نظر بصری برابر با یک دستاورد بزرگ است - فرکانس بیش از حد «موفقیت».
سریال "تقریبا طراحی قسمت های نزدیک به miss را افزایش می دهد - مدت زمان جلسه افزایش می یابد.
تصویری FOMO. تایمرها، فریم های سوسو زدن، آگهی های «فصلی» سرعت عمل را افزایش می دهند.
پنهان کردن هزینه اعتبار/سکه به جای ارز + سر و صدای بصری → سخت تر برای دیدن منفی.
4) خودآزمایی: آیا تصاویر بر من تأثیر می گذارد ؟ (بله، نه)
1. من اغلب «شادی» در انیمیشن ها، اگر چه تعادل قطره.
2. من پس از یک پیروزی «زیبا» تقریبا نرخ را افزایش می دهم.
3. من به نوار پیشرفت می رسم، حتی اگر از محدودیت زمانی فراتر رفته باشم.
4. من سریعتر در یک توربو روشن بازی می کنم و هزینه های بدتر را متوجه می شوم.
5. عشق «طلا/نادر» صفحه نمایش و جسورانه risque زمانی که آنها به نظر می رسد.
2 + بله - محرک های بصری در حال حاضر تصمیمات را تحریف می کنند.
5) Antidote: چگونه صفحه نمایش خود را «calm» کنید
5. 1. بهداشت بصری
شامل پول نقد به جای اعتبار.
غیر فعال کردن برای تلفن های موبایل/ارتعاشات/توربو انیمیشن هر زمان که ممکن است.
کاهش روشنایی صفحه نمایش، روشن کردن حالت بدون سوسو زدن (در صورت وجود).
مخفی کردن ایستگاه از پیش تنظیم سریع («حداکثر شرط»، افزایش خودکار).
5. 2. قانون «پیروزی پاک»
ما پیروزی را فقط یک دور در نظر می گیریم که در آن پرداخت نرخ ≥. هر صفحه نمایش «زیبا» پرداخت می شود زیر نرخ = نه به علاوه.
5. 3. آهسته کردن سرعت
فاصله 3-5 ثانیه بین دور.
تایمر جلسه 30-60 دقیقه، بدون «آخرین چرخش».
دو نفر در یک ردیف - یک مکث 2 دقیقه ای.
5. 4. انزوای مالی
یک کیف پول بازی جداگانه، بدون تجدید فوری از حساب اصلی.
«پاکت دوگانه»: بخشی از بانکداری «قفل شده» است و در جلسه فعلی در دسترس نیست.
6) معیارهای کوچک که واقعیت را برمی گرداند
خالص/ساعت: (پایان − شروع )/مدت زمان.
٪ «پیروزی خالص».
میانگین دور (ارز): متوسط (نرخ − پرداخت).
دور/دقیقه: افزایش نرخ = افزایش خطر پالس.
انطباق با توقف: تایمر، توقف ضرر، سود (بله/خیر).
اگر Net/hour با صفحه نمایش «خنده دار» منفی باشد، این پیروزی نیست، بلکه اثرات است.
7) الگوهای قانون (کپی)
پول/زمان
BR_mesyatsa ≤ 2 درصد از درآمد آزاد session _ limit = 5-10٪ روبل.
حد ضرر = 1 × ؛ Take-profit = 1-2 ×.
2-4 جلسه در هفته به مدت 30-60 دقیقه.
در جلسه
«پیروزی خالص» من فکر می کنم LDW نادیده گرفته است.
هر گونه تمایل به سرعت بخشیدن به انیمیشن = سیگنال به مکث.
ممنوعیت افزایش نرخ «با احساس» و در جلسه.
پس از (60 ثانیه)
من خالص/ساعت، درصد «پیروزی خالص»، رعایت توقف را ضبط می کنم.
دو نقض در یک ردیف → 72h زمان و − 25-50٪ از محدودیت های ماهانه.
8) آزمایش به مدت یک هفته
هفته ای آرام بازی بدون صدا/ارتعاشات/توربو ؛ مقایسه خالص/ساعت و ولتاژ به یک هفته «عادی».
واحد پول در مقابل اعتبار. روز و روز، نگه داشتن دو مجله از درک «فرکانس پیروزی» - ارز هوشیار است.
پروتکل کور 12 مرحله شرط های از پیش ثبت شده/تعداد دور ؛ هر گونه انحراف → پایان جلسه.
9) خلق و خوی مکرر - و جمله بندی صحیح
«از آنجا که صفحه نمایش جشن پیروزی است →» اگر پرداخت <از شرط LDW است، نه به علاوه.
«کمی قبل از صفحه نمایش فوق العاده →» هر دور مستقل است ؛ هزینه های گذشته شانس را افزایش نمی دهد.
«نادر صفحه نمایش طلا - از آن زمان به افزایش شرط» → رنگ و قاب احتمال را تغییر دهید.
«سریعتر کارآمدتر است» سریعتر احساسی تر است، نه سودآورتر.
10) اگر در حال حاضر «گرفته شده» توسط تصویر
1. بلافاصله توقف کنید، 72 ساعت.
2. در دفتر خاطرات: چند «پیروزی خالص» در مقابل «زیبا، اما منفی».
3. برای یک ماه - ممنوعیت توربو و صداها ؛ محدودیت ها را 25-50٪ افزایش دهید.
4. اضافه کردن یک قانون: افزایش نرخ تنها از جلسه بعدی و تحت یک شرایط از پیش ضبط شده.
5. گزارش به «شریک مسئولیت» در دو خط.
تصاویر برای سرعت بخشیدن و تقویت احساسات طراحی شده اند - نه شانس. آنها مزایای نادر و پرداخت های کوچک را به یک جریان «تعطیلات» تبدیل می کنند که در آن پول و زمان را از دست می دهد. بازگشت سکوت به صفحه نمایش، در نظر گرفتن تنها «پیروزی خالص»، کم کردن سرعت و رفع حقایق - و هیجان دوباره قابل کنترل خواهد شد، و این بازی جای آن را: سرگرمی با یک قیمت شناخته شده است.