WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا قماربازان در برابر منطق شرط می بندند

1) پاسخ کوتاه

بازیکنان اغلب «بر خلاف منطق» شرط می بندند نه به این دلیل که ریاضیات را نمی دانند، بلکه به این دلیل که در لحظه حل احساسات و تحریف ادراک کنترل می شود. مغز رویدادهای درخشان نادر را بیش از حد ارزیابی می کند، از ضبط ضرر و زیان متنفر است و الگوهای «سر و صدا» را می بیند. رابط، شواهد اجتماعی و زمان بندی برای حرکت حرکت می کنند. نتیجه نقض برنامه، افزایش نرخ/سرعت و گردش مالی اضافی با EV قبلی است.


2) مبانی عصبی غیر منطقی بودن

دوپامین و انتظار پاداش: افزایش تعجب («چه می شود اگر در حال حاضر») شرط بعدی را به لحاظ ذهنی «صحیح» تر از EV می کند.

هورمون های استرس (نوراپی نفرین/کورتیزول): توجه محدود، سرعت بخشیدن به تصمیم گیری، کنترل بدتر.

سیستم عادت: اقدامات مکرر (فشار داده شده - دوباره) خودکار می شوند - ادامه دادن آسان تر از توقف است.


3) تله های شناختی اصلی بازیکن

1. نظریه چشم انداز/بیزاری از دست دادن: ضرر و زیان بیش از پیروزی برابر است → TP اولیه، اواخر SL، dogon.

2. مغالطه قمارباز: «پس از یک سری از منفی باید به نوبه خود».

3. اثر دست داغ: «من در شکل هستم» با قسمت های تصادفی.

4. توهم کنترل: زمان بندی، مراسم، «غریزه» به نظر می رسد بر شانس تاثیر می گذارد.

5. تایید اعوجاج: ما متوجه بازدید از «شهود»، نادیده گرفتن misses.

6. تعصب در دسترس بودن/طراوت: یک اسکیت تازه ماه ها روال را همپوشانی می کند.

7. هزینه های غرق شده («سرمایه گذاری بسیار - شما باید پایان دهید»): هزینه های گذشته، خطر آینده را تعیین می کند.

8. اثر پول خانه («پول از کازینو»): برنده شدن به عنوان «نه خود» → آمادگی برای ↑ ریسک درک می شود.

9. نزدیک به خانم («تقریبا برنده»): یک خانم به عنوان «تقریبا موفقیت» → تمایل به ادامه تجربه.

10. فشار زمان (زنده): زمان کمی برای بررسی EV → پالس برنده شوید.


4) چگونه رابط و محیط زیست برای نرخ غیر منطقی فشار می آورند

لنگرهای حسی: صدا/انیمیشن ها «فریاد» در مورد پیروزی و «تقریبا» ؛ ضررها ساکت هستند.

عوامل اجتماعی: چت، خوراک برنده، جریان - اثر FOMO.

شب تبلیغی و سکوت: بعد - کنترل کمتر، جلسه طولانی تر.

تایمر زنده: شمارش در ثانیه تفکر را خاموش می کند.


5) جایی که دقیقا منطق شکسته می شود (نقشه علائم)

پس از برنده شدن: سرخوشی → stavka↑, temp↑, تغییر به بی ثبات تر.

پس از یک سری از معایب: شیب → dogon, SL انتقال, «کمی بیشتر - و به صفر است».

پس از «تقریبا»: افزایش نرخ «من نزدیک».

با خستگی: autospin، مکث و محدودیت های فراموش شده.

در زندگی می کنند: قطار اکسپرس «به خاطر احساسات», ورود بدون امتیاز خط.


6) قیمت حرکت ریاضی

تلفات مورد انتظار در هر ساعت (اسلات):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approximate (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
ضربه «+ 20٪ به نرخ و + 30٪ به سرعت» در RTP = 96٪ و 2000 u/h:
  • بود (0. 04\بار 2000 = 80) u/ч ؛ تبدیل شد (0. 04\بار 2000\زمان 1. 2 زمان 1. 3\تقریبا 125) u/ч.
  • بیش از حد پرداخت: + 45 u/h با همان EV.

7) سیستم ضد خطا: قبل، در طول، پس از

حلقه A - قبل از شروع (قوانین سخت)

هدف از جلسه: زمان/شرط بندی/سرگرمی (نه «کسب»).

بلاک بانک و نرخ پایه (u): (u =\frac {\text} {bank} {N})، جایی که (N) دور هدف هستند.

Stop loss (SL): 1-2 × از ارزش گردش مالی مورد انتظار ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

شکستن سود (TP): مقدار ثابت/چند برابر ؛ پس از - مکث و خروج جزئی 50-70٪.

نرخ راهرو: ثابت ± 10-15٪ از (u) ؛ خروج ممنوع است.

لیست سیاه عوامل: WIN-PEAK، 3 − در یک ردیف، سری NEAR، ایده های زنده از سقف.

حلقه B - در طول (فیلتر)

قانون مکث 5-10 دقیقه برای هر ماشه (در بالا) است.

Autospin خاموش زمانی که یک افزایش احساسات وجود دارد ؛ تایمر 45-60 دقیقه در هر واحد.

پنجره تصمیم گیری در زندگی: 60-90 ثانیه برای بررسی EV ؛ وقت نبود، گذشت.

بدون «dogons» و پسوند زمان - شما فقط می توانید بین جلسات تغییر دهید.

حلقه C - پس از (اندازه گیری و کالیبراسیون)

مجله: گردش مالی، نتیجه، تبلیغی، مدت زمان، احساسات (1-5)، برچسب ها WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.

نورد مجموع 10-20 جلسه در برابر احساس.

A/B-چک کردن عادات: یک بازی هفته «با توجه به برنامه» در مقابل یک هفته «اضافه کردن پس از +/ −» - مقایسه ROI خالص و افت سرمایه.


8) الگوهای تصمیم گیری سریع (به آن را آسان تر برای مغز)

«اگر WIN-PEAK →» مکث 10 دقیقه، خروجی 50-70٪، بازگشت به (u).

«اگر 3 − در یک ردیف →» مکث 10 دقیقه، پایان بلوک، انتقال تصمیمات به فردا.

«اگر سری NEAR →» یک مکث 5-10 دقیقه، نرخ را افزایش نمی دهد.

«اگر زنده و <60 ثانیه →» پرش بدون استثنا.

«اگر احساسات ≥4/5 →» بلوک را متوقف کنید.


9) ماشین حساب های کوچک و معیارها

ROI خالص برای دوره:
[
\ text {بازگشت سرمایه خالص} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo} {\text}
]
انطباق (انضباط):
[
\ text {Compliance} =\frac {#\text {SL, TP and Time Limit sessions} {#\text {of all sessions} }\(\ge 80 %\\text {- target})
]
کلی با میرایی (اگر یک مدل و EV> 0 وجود دارد):
[
f =\min\left (\tfrac {1} {2} f _ {\text {Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

جایی که (f_{\max}) سقف ریسک شما در معامله است.


10) سناریوهای معمول و آنچه باید «در لحظه» انجام دهید

Skidding x150 → «push further»: ۶۰٪ خروجی → ۱۰ دقیقه مکث → اساسی (u) → ممنوعیت تغییر بازی در این جلسه.

سه minuses در یک ردیف → «باید دفع شود»: مکث 10 دقیقه → پایان بلوک ؛ در هر هفته: (u) − 20٪، زمان − 20٪.

Streamer «bonuski» → FOMO را فشار می دهد: پخش را ببندید، به برنامه بازگردید. شرط بندی زنده بدون آماده سازی - نه.

تقریبا جایزه دو بار در یک ردیف → «من نزدیک هستم»: برچسب نزدیک در مجله, مکث; نرخ تغییر نمی کند.


11) چک لیست قبل/در طول/پس از

قبل از

  • بانک، (u)، N، SL، TP، محدودیت زمانی تنظیم شده است.
  • نرخ راهرو ± 10-15٪ و لیست عوامل.
  • هدف: زمان/شرط بندی/سرگرم کننده.

نرم افزار tempore

  • تایمر 45-60 دقیقه، شمارنده گرد.

در WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5 مکث کنید.

  • هیچ dogons وجود دارد، زندگی می کنند - تنها با «پنجره راه حل».

بعد از آن

  • مجموع/احساسات/برچسب ها به ورود به سیستم اضافه شده است.
  • ROI خالص تایید شده و انطباق.
  • تنظیمات - فقط بین جلسات.

12) افسانه (کوتاه)

"اگر گریه می کنی، باید خرد شوی. "- احتمالات قبلی ؛ تنها ریسک و گردش مالی در حال رشد است.

"من برای مدت طولانی داده نشده است - من باید آن را به عقب. "رویدادهای مستقل حافظه ندارند.

تقریبا به معنی نزدیک است. "- نزدیک خانم احساسات را بالا می برد، نه EV.

"من به سرعت مبارزه خواهم کرد - این آسان تر خواهد شد. "- Tilt باعث می شود که هر دقیقه از بازی گران تر شود.


13) خط پایین

شرط های متضاد یک محصول قابل پیش بینی از زیست شناسی، تحریف و محیط زیست است، نه «شخصیت». این «اعصاب آهن» نیست که برنده می شود، بلکه سیستم است: قوانین قبل از شروع، الگوهای تصمیم گیری «در لحظه»، یک راهرو نرخ ثابت، مکث، مجله و واقعیت بررسی می شود. با این معماری، احساسات زنده و تصمیمات منطقی و قابل پیش بینی در معرض خطر قرار می گیرند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.