چرا کنترل احساسات هنگام بازی مهم است ؟
1) پاسخ کوتاه
کنترل احساسات «ربات بودن» نیست، بلکه ایجاد چارچوبی است که در آن احساسات به جای شما تصمیم نمی گیرند. بدون چارچوب دوپامین از پاداش غیر منتظره، استرس از دست دادن و تحریف شناختی باعث افزایش سرعت، سرعت بازی و احتمال شکستن قوانین توقف می شود. با فریم ها، شما رفتار را تثبیت می کنید، هزینه یک ساعت را کاهش می دهید و از اشتباهات ضربه ای جلوگیری می کنید.
۲) احساسات با یک تصمیم چه میکنند
سرخوشی پس از برنده شدن: «دست گرم»، اثر «پول از کازینو»، اعتماد به نفس → افزایش در نرخ و سرعت بیش از حد.
شیب پس از minuses: تمایل به «ضرب و شتم کردن»، dogon، قطار اکسپرس، توقف انتقال از دست دادن.
FOMO: ترس از دست رفته در پاداش/عامل → ورود بدون نمره EV.
خستگی/استرس: محدود کردن توجه، تعویض به خلبان اتوماتیک، مکث فراموش شده.
خط پایین: احساسات بازی EV را تغییر نمی دهد، بلکه گردش مالی و پراکندگی را افزایش می دهد.
3) پایه عصب روانشناختی (کوتاه)
دوپامین انگیزه را با پاداش غیر منتظره (خطای پیش بینی پاداش) افزایش می دهد - شما می خواهید «بیشتر».
نوراپی نفرین/کورتیزول تحت استرس توجه را محدود می کند - تسریع می شود، اما راه حل ها بدتر می شوند.
قشر پیشانی (کنترل) به طور موقت پایین تر از «سیستم عادت» - قانون automatisms است.
4) سه مدار کنترل
حلقه A - قبل از شروع (قوانین سخت)
هدف جلسه: زمان/شرط بندی/سرگرمی (نه «درآمد»).
بانک در هر جلسه و نرخ (u): (u =\frac {\text {bank of session}} {\text {target spins/events}}).
توقف ضرر: 1-2 × از ارزش گردش مالی مورد انتظار (= (1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u) (برای نرخ ها، حاشیه/کمیسیون را در نظر بگیرید).
سود Teik: ثابت. sum/multiplier → پس از رسیدن به یک خروجی مکث/جزئی 50-70٪.
محدودیت زمانی: 45-60 دقیقه
نرخ راهرو: ثابت ± 10-15٪ از (u) - احساسات حق ندارند فراتر بروند.
کانتور B - در طول بازی (فیلتر احساسات)
قانون مکث 5-10 دقیقه پس از قله: پیروزی بزرگ، سری «تقریبا»، سه minuses در یک ردیف.
ممنوعیت ضربه تا شرط/سرعت. هر گونه تغییر فقط در داخل راهرو است.
تایمر و شمارنده گرد ؛ با یک انفجار عاطفی - خاموش کردن autospin.
مقیاس ذهنی احساسات (1-5): هنگام ≥4 - توقف/توقف بلوک.
کانتور C - پس از جلسه (حسابداری و اصلاح)
مجله: گردش مالی، نتیجه، تبلیغی، مدت زمان، احساسات (1-5)، برچسب WIN-PEAK/NEAR/TILT.
مجموع نورد برای 10-20 جلسه: واقعیت> احساسات.
تغییر قوانین - فقط بین جلسات
5) تمرین سناریو
A. پس از برنده شدن «می کشد برای ادامه چاق»
مکث → خروجی خودکار 50-70٪ از سود → بازگشت به پایه (U) در راهرو. ممنوعیت تغییر به بازی های بی ثبات تر در همان جلسه.
B. پس از یک سری از minuses، «من می خواهم به مبارزه»
مسدود کردن مکث/توقف بدون در نظر گرفتن تایمر. بدون سگ. برای یک هفته: (u) − 20٪، محدودیت زمانی 20٪ −.
C. FOMO در زنده/مسابقات
پنجره تصمیم گیری 60-90 ثانیه برای چک کردن EV ؛ وقت نداشت - pass.Express قطار «برای بهره» ممنوع است.
D. «تقریبا برنده»
علامت گذاری به عنوان NEAR، مکث 5-10 دقیقه، نرخ «از نزدیکی» افزایش نمی یابد.
6) ماشین حساب مینی هوشیاری
تلفات مورد انتظار در هر ساعت (اسلات):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approximate (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]
Euphoria/tilt → نرخ بالاتر/سرعت → انتظار از دست دادن بیشتر در هر ساعت با همان RTP.
ROI خالص برای دوره:[
\ text {بازگشت سرمایه خالص} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo} {\text}
]
احساسات خود را با ROI خالص و فاصله اطمینان خود بررسی کنید - احساسات اغلب «دروغ» می گویند.
7) مراسم خنک کننده (سریع کار می کند)
تنفس 4-7-8 (4 دم، 7 نگه دارید، 8 بازدم × 4-6 چرخه).
تایمر را برای 5 دقیقه + آب/پیاده روی متوقف کنید.
«مداد»: نوشتن هدف بر روی کاغذ، توقف از دست دادن، سود teik - تمرکز بازگشت به طرح.
میکرو پاداش از بازی پس از به علاوه (چای، تماس) - دوپامین بدون خطر.
8) چک لیست قبل/در طول/پس از
قبل از:- هدف و برنامه: بانک، (u)، N، توقف ضرر، شکستن سود، محدودیت زمانی.
- نرخ راهرو ± 10-15٪ و ممنوعیت فراتر از آن است.
- تایمر و شمارنده در هستند ؛ مکث با احساسات ≥4/5.
- بدون افزایش (u) به علت euphoria/tilt/FOMO.
- AutoSpin در طول سنبله خاموش می شود.
- ورود به روز شده: گردش مالی/مجموع/احساسات/برچسب ها.
- ROI خالص به کل نورد سازگار است.
- اصلاحات قانون بین جلسات انجام می شود.
9) افسانه کوتاه
"کنترل احساسات لذت را از بین می برد. "- برعکس: فریم ها لذت و کیف پول را حفظ می کنند.
"اگر گریه می کنی، باید خرد شوی. "- احتمالات قبلی ؛ فقط خطر افزایش می یابد.
"مبارزه مستقیم بهترین برنامه است. "- این یک شیب است ؛ برنامه ریزی بین جلسات، نه «داغ».
10) خط پایین
کنترل احساسات اهرم اصلی یک بازی امن و معنی دار است. این نرخ ها و سرعت را در راهرو حفظ می کند، مانع از تحریک های داغ از سوزاندن بانک می شود و راه حل هایی را برای ریاضیات به ارمغان می آورد: RTP/EV، محدودیت ها، مکث، حسابداری. با این نظم و انضباط، بازی سرگرمی باقی می ماند، و نه یک منبع از هزینه های ضربه و تاسف است.