WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا بازیکنان احساس می کنند که اسلات «بدهکار» است

1) پاسخ کوتاه

اسلیت «به هیچ کس بدهکار نیست». هر چرخش یک محاکمه مستقل با احتمالات ثابت و RTP از پیش تنظیم شده است. احساس «بدهی» از ترکیبی از تحریفات شناختی (خطای بازیکن، توهم خوشه ای، تایید تحریف)، حافظه عاطفی («تقریبا» روشن)، و همچنین یک رابط کاربری است که بر موفقیت های نادر تأکید دارد. ریاضی انتظار از آنچه که قبلا از دست داده اید تغییر نمی کند یا «چه مدت پیش هیچ جایزه ای وجود نداشت».


2) پایه: استقلال اسپین و RTP

استقلال. برای هر چرخش:
[
\ mathsf {P} (\text {win on the next back }\mid\text {story}) =\mathsf {P} (\text {win})
]

نتایج گذشته تاثیری بر نتایج بعدی ندارد.

RTP و لژ RTP (به عنوان مثال 96٪) میانگین بازده را در یک فاصله بسیار طولانی از کل جمعیت شرط بندی توصیف می کند. در کوتاه مدت، پراکندگی غالب است و «شیب» به طور متوسط باقی می ماند: (\text {HE} = 1-\text {RTP}).

«بدهی» وجود ندارد. ژنراتور عدد تصادفی ذخیره نمی کند که چقدر «سیل «یا» چقدر بدهکار است «. این فقط یک نمونه مستقل را ارائه می دهد.


3) ریشه های روانشناختی احساس «وظیفه»

1. سفسطه قمارباز. پس از یک سری از چرخش خالی, به نظر می رسد که "در حال حاضر آن را قطعا خواهد داد. در توالی مستقل، احتمال یکسان است.

2. توهم خوشه اي. تصادفی بودن است: یک سری از خالی/برنده چرخش هنجار است، اما شهود انتظار تناوب یکنواخت (VPVP...). خوشه ها به نظر می رسد مانند «شرارت» یا «بدهی انباشته شده».

3. تحریف تاییدی. ما متوجه مواردی که «پس از یک سکوت طولانی واقعا داد،» و فراموش معکوس.

4. اثر "تقریبا برنده شد. از دست دادن مکرر نزدیک به عنوان «شکاف نزدیک به بازگشت» تجربه می شود، اگرچه EV تغییر نمی کند.

5. اعتماد به نفس و کنترل موفقیت با «استعداد/زمان بندی»، شکست - توسط «شکاف سرد» توضیح داده شده است، تشکیل یک روایت «او به من بدهکار است».

6. قانون اوج پایان اوج (لغزش) و پایان حافظه رنگی جلسه ؛ اگر پایان در قرمز پس از «تقریبا»، مغز خواستار «بستن گشتالت» - ایده «وظیفه» متولد خواهد شد.


4) چگونه طراحی ماشین اسطوره را تقویت می کند

صوتی/تصویری. دو درام همسان - صدای در حال رشد، انیمیشن سوم - درام، تقویت نزدیک خانم.

رابط رویدادهای نادر. برنده ها و پاداش ها برجسته می شوند، زیان ها خنثی هستند - توجه به «باید در مورد» ثابت باشد.

سرعت بازی. چرخه سریع «stavka → iskhod» اجازه نمی دهد کنترل منطقی به «گرفتن» با احساسات.


5) ریاضی در مقابل «بدهی»

صف انتظار گذشته را جبران نمی کند. احتمال پاداش (p) را در نظر بگیرید. حتی پس از 400 چرخش بدون پاداش:
[
\ mathsf {P} (\text {bonus on the next back}) = p
]

به جای این که بگویید «بلندتر چون زیاد طول نمیکشد».

طولانی منهای ≠ "تجمع بازده. RTP یک ویژگی توزیع در فاصله است، نه یک مکانیسم توزیع مجدد از یک بازیکن خاص به «جبران»

دم کلفت. پیروزی های بزرگ نادر هستند، اما آنها کسانی هستند که بخش مهمی از RTP را «ایجاد» می کنند. انتظار «به زودی خواهد داد» اغلب خطا خواندن توزیع caudate است.


6) سناریوهای خودفریبی معمولی

"هیچ پاداشی برای مدت طولانی وجود نداشته است - من نرخ را افزایش خواهم داد، او در بدهی است. → افزایش u هزینه یک ساعت را با همان EV افزایش می دهد.

"اکسپرس چرخش برای رسیدن به عقب نشینی سریع تر. "→ چرخش بیشتر = پراکندگی و گردش مالی بیشتر ؛ احتمال چرخش یکسان است.

"این شکاف باید - من مقدار زیادی در آن قرار داده است. گردش مالی گذشته شما احتمالات آینده را تغییر نمی دهد.

"دیروز تقریبا - امروز ما فشار خواهیم داد. → نزدیک خانم پیش بینی هیچ چیز.


7) چگونه به رسمیت شناختن که شما «رهبری» اسطوره بدهی

افزایش خطر به دلیل سکوت طولانی مدت

افزایش زمان جلسه «تا زمانی که آن را می دهد».

تغییر به رژیم های بی ثبات تر/اسلات «برای جلوگیری از بدهی».

عصبانیت هنگام توقف و تلاش برای متوقف کردن روانی «حساب بدهی» اسلات.


8) چارچوب عملی در مقابل اسطوره

قبل از شروع (قوانین سختگیرانه):
  • فرموله کردن هدف از جلسه (زمان/شرطبندی/سرگرمی)، مجموعه ای از بانک برای جلسه، نرخ U، تعداد چرخش N.
  • توقف ضرر = 1-2 × از ارزش گردش مالی مورد انتظار ((HE\times N\times u)) ؛ محدودیت زمانی 45-60 دقیقه
  • سود Teik - دلیلی برای مکث/نتیجه گیری جزئی، و نه «خرد کردن در حالی که دادن».
در طول بازی (فیلتر):
  • ممنوعیت نرخ آپا به دلیل «مدت زمان طولانی رفته» ؛ راهرو مجاز u - ثابت (± 10-15٪) و به احساسات بستگی ندارد.
  • قانون مکث 5-10 دقیقه پس از یک سری از خطوط «تقریبا» یا طولانی خالی است.
  • خاموش کردن autospin زمانی که انفجار عاطفی ؛ شمارنده چرخش/تایمر - مورد نیاز است.
پس از (حسابداری و شناخت):
  • نگه داشتن ورود به سیستم: گردش مالی، نتیجه، تبلیغی، زمان، برچسب ها نزدیک و طولانی خشک (سکوت طولانی).
  • مقایسه هزینه گردش مالی و ROI قبل/بعد از LONG-DRY: اگر پس از سکوت بدتر شود، محدودیت ها را کاهش دهید یا شکاف بین جلسات را تغییر دهید و نه «در حالت دوگون».

9) دو تست واقعیت سریع

1. تغییر نتایج. ترتیب چرخش جلسه را مخلوط کنید و معیارها را دوباره محاسبه کنید. اگر «جادوی وظیفه» ناپدید شد، توهم یک خوشه بود.

2. قانون مکث A/B هفته اول: بازی با برنامه هفته B: با چرخش LONG-DRY ≥ X - مکث 10 دقیقه. مقایسه ROI خالص/کاهش. معمولا B امن تر است، «بدهی» آشکار نیست.


10) ماشین حساب مینی هوشیاری

هزینه مورد انتظار در هر ساعت (اسلات):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approximate (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

افزایش نرخ «به پایان رساندن بدهی» تنها از دست دادن انتظار می رود در هر ساعت را افزایش می دهد.

خانه موثر با تبلیغی:
[
HE_\text{eff }\approach (1-\text {RTP}) - r - c\cdot\frac {\text} {\text {turnaround}}
]

جایی که (r) بازپرداخت گردش مالی است، (c) بازپرداخت ضرر است. کار بر روی او (_\text{eff})، نه «بدهی».


11) افسانه کوتاه

"این مدت طولانی نیست - باید آن را بدهد. "نه، احتمال تغییر نکرده است.

"بازگشت من پس انداز است. "نه، RTP یک دارایی توزیع است، نه مقابله با هزینه های شما.

تقریبا به معنی نزدیک است. "- نه، نزدیک خانم - سر و صدا عاطفی.

اگر شرط را بالا ببرم، سریعتر آن را برمیگردانم. "- شما فقط زیان های مورد انتظار را تسریع می کنید.


12) خط پایین

این احساس که شکاف «بدهکار» است، محصول طبیعی تحریف شناختی، حافظه عاطفی و طراحی است و بر موفقیت های نادر تأکید دارد. واقعیت ساده تر است: هر چرخش مستقل است، RTP و خانه از داستان شما تغییر نمی کند. کنترل به طرح سخت قبل از شروع، یک راهرو نرخ ثابت، مکث و حسابداری صادقانه بازگشت. کار با ریاضیات (RTP، HE (_\text{eff}))، نه افسانه - و شما هزینه اشتباهات را کاهش می دهد که در آن «بدهی» تنها در سر شما وجود دارد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.