WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا برنده به نظر می رسد مکرر زمانی که آنها نیست

1) پاسخ کوتاه

برنده به نظر می رسد «مکرر» به این دلیل که مغز بیش از حد ارزیابی وقایع روشن و اخیر و دست کم گرفتن آرام، قسمت یکنواخت (از دست دادن/پشت خالی). رابط و رسانه ها پیروزی ها را برجسته می کنند و زیان ها «سکوت» هستند. "به علاوه - "تقریبا برنده" احساس می کند مانند یک مینی پیروزی. در کل، حافظه و توجه توهم فرکانس بالا را ایجاد می کند که توسط اعداد تایید نمی شود.


2) تعصبات شناختی کلیدی

1. در دسترس بودن افست. برنده های روشن به راحتی به یاد می آورند → به نظر می رسد مکرر است.

2. تاثیر تازگی (تازگی). آخرین زن و شوهر از drifts مجموعه ای از طولانی «معمول» باند minuses.

3. تحریف تاییدی. ما متوجه پیروزی به عنوان «اثبات»، چشم پوشی از بسیاری از تلفات کوچک است.

4. توهم کنترل. ما نتایج موفقیت آمیز را به «زمان بندی/حس» نسبت می دهیم، بنابراین حافظه آنها را «طولانی تر» نگه می دارد.

5. مغالطه قمارباز و دست داغ مجموعه ای از موفقیت ها به عنوان یک الگو در نظر گرفته می شود، نه یک نوسان.


3) نقش طراحی بازی و ویترین رسانه

لنگرهای حسی برای برنده شدن - صدای جرنگ جرنگ، چشمک می زند، انیمیشن بزرگ ؛ برای از دست دادن - خنثی "سکوت صفحه نمایش. برنده شدن فضای توجه و حافظه بیشتری را به خود اختصاص می دهد.

اثر "تقریبا برنده شد. "دو درام تطبیق، یک توپ به پست، اکسپرس که با یک نتیجه شکست - مغز "خواندن" به عنوان یک موفقیت جزئی.

نوار برنده/جریان/چت. فقط موفقیتها به صورت عمومی نشان داده میشوند. چندین «جلسه عادی» نامرئی باقی می ماند.

سرعت بازی. چرخه سریع «stavka → iskhod» را بسیاری از قله حسی با مزایای واقعی نادر است.


4) آمار در مقابل شهود

فرکانس های پایه در اسلات، فرکانس Hit می تواند ~ 15-35٪ باشد، اما بیشتر پرداخت ها کمتر از شرط است، بنابراین ROI خالص برای RTP داده شده منفی باقی می ماند. «مزایای کوچک» مکرر با «سود واقعی» اشتباه گرفته می شود.

دم کلفت. بخش قابل توجهی از RTP در پرداخت های بزرگ نادر است. از آنجا که «رویداد نادر» روشن است، حافظه «فرکانس پیروزی ها» را بیش از حد ارزیابی می کند، اگرچه این قله های نادر است، نه هنجار.

خوشه ها در تصادفی. فرآیندهای تصادفی به طور طبیعی سری را تشکیل می دهند ؛ چندین پیروزی در یک ردیف یک «فرکانس جدید» نیست، بلکه یک نوسان رایج است.


5) چرا «تقریبا» توهم فرکانس برنده ایجاد می کند

نزدیک خانم فعال همان شبکه های انگیزشی به عنوان برنده شدن و برجسته قسمت به عنوان "تقریبا یک موفقیت است. «در سیاهه صفر است، در حافظه - «+ 1 به احساس پیروزی. "مکرر "تقریباً" این تصور را ایجاد می کند که "دائماً وارد چیزی می شوید"، اگرچه از نظر آماری اینگونه نیست.


6) بسته بندی نتیجه روانشناختی

قانون انتخاب و پایان یک جلسه با پیروزی نهایی بزرگ به عنوان «موفقیت آمیز» یاد می شود، حتی اگر مجموع منفی باشد.

خود انتسابی. ما پیروزی را به خودمان نسبت می دهیم - آن را «وضعیت ویژه» در حافظه دریافت می کند ؛ از دست دادن - ما آن را به بدبختی/سر و صدا نسبت می دهیم و فراموش می کنیم.

"پول کازینو به علاوه، آن را به عنوان «خود من نیست» درک - بحرانی کاهش می یابد، «من اغلب برنده» در سر من اضافه شده است.


7) چهار تست واقعیت سریع

1. مجله بدون احساس ضبط هر جلسه: گردش مالی، کل، تبلیغی، مدت زمان. تعداد ROI خالص و سهم جلسه به علاوه. توهم فرکانس به سرعت «کاهش می یابد».

2. حذف "تقریبا. "علامت گذاری همه چیز "تقریبا" با برچسب NEAR و آن را تبدیل واقعی به پول در نظر بگیرید. احساسات را با اعداد مقایسه کنید.

3. پنجره کشویی نتیجه را در 10-20 جلسه خلاصه کنید: پیروزی های روشن تک متوقف می شود.

4. تغییر نتایج. ترتیب رویدادها را مخلوط کنید و برنامه را دوباره محاسبه کنید. «سری های موفق» ناپدید می شوند، فرکانس پیروزی تغییر نمی کند.


8) چارچوب عملی برای جلوگیری از گرفتار شدن

قبل از جلسه

هدف (زمان/شرط بندی/سرگرمی)، بانک در هر جلسه، نرخ (u)، چرخش هدف/رویدادها (N).

توقف ضرر = 1-2 × از ارزش گردش مالی مورد انتظار، محدودیت زمانی 45-60 دقیقه.

سود تیک یک دلیل برای توقف/خروج جزئی (50-70٪) است، و نه یک سیگنال «قرار داده بیشتر».

نرم افزار tempore

ممنوعیت افزایش (u) به دلیل احساس "اغلب برنده شوید. "راهرو نرخ ثابت است: ± 10-15٪ از پایه (U).

مکث 5-10 دقیقه پس از یک رویداد روشن (سری skid/NEAR) - بازگشت کنترل پیشانی.

خاموش کردن autospin زمانی که انفجار عاطفی ؛ شمارنده گرد و تایمر - به طور پیش فرض.

بعد از آن

نتیجه و پس زمینه عاطفی را وارد کنید (1-5). بررسی کنید که آیا گردش مالی و از دست دادن پس از جلسات «سرگرم کننده» در حال رشد است.

یک بار در هفته، ROI خالص و هزینه گردش مالی در برابر HE (_\text{eff}) (RTP − بازپرداخت − بازپرداخت در هر گردش) را ببینید.


9) ماشین حساب مینی هوشیاری

هزینه هر ساعت (اسلات):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approximate (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

فرکانس «ضربه های کوچک» خانه را کاهش نمی دهد ؛ سرعت بخشیدن به سرعت و شرط بندی پس از «به نظر می رسد برنده اغلب» افزایش از دست دادن انتظار می رود در هر ساعت.

ROI خالص برای دوره:
[
\ text {بازگشت سرمایه خالص} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo} {\text}
]

احساس «اغلب برنده شدن» را با این رقم و فاصله اطمینان آن مقایسه کنید.


10) افسانه های مکرر - پاسخ های کوتاه

در این شکاف، تقریبا همیشه به من می آید. "- ورود به سیستم را بررسی کنید: بدون اعداد، این اثر در دسترس بودن و NEAR است.

آخرین باری که من برنده شدم، به این معنی است که من اغلب برنده می شوم. "- تازگی ≠ فرکانس ؛ سهم pluses در 20 جلسه را ببینید.

"بسیاری از پیروزی های کوچک - من در جوانب مثبت هستم. "- نتیجه کل اغلب منفی است: "pluses کوچک" توسط minuses نادر، اما گران و یک خانه جبران می شود.


11) خط پایین

توهم «پیروزی های مکرر» ترکیبی از فیلترهای شناختی، بسته بندی حسی پیروزی ها و نادیده گرفتن آمار است. پادزهر بسیار عملی است: حسابداری برای هر جلسه، کل نورد، محدودیت های ثابت، مکث و یک راهرو شرط بندی. هنگامی که تصمیمات با اعداد به جای «درخشان ترین عکس ها» ساخته می شود، احساس «برنده شدن در همه جا» به اندازه واقعی خود باز می گردد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.