WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا می خواهید پس از برنده شدن ادامه دهید

1) پاسخ کوتاه

پس از برنده شدن، مغز یک سیگنال قوی دوپامین را نه تنها از واقعیت جایزه، بلکه از تعجب (خطای پیش بینی پاداش) دریافت می کند. این انگیزه «تکرار» را افزایش می دهد و در عین حال قیمت ریسک ذهنی را کاهش می دهد - اکتشافات «من در این سری هستم»، «امروز روز من است»، «این پول از کازینو است» گنجانده شده است. در نتیجه، شما می خواهید به ادامه در حال حاضر، اگر چه انتظار ریاضی از این بازی تغییر نکرده است.


2) علوم اعصاب: چرا پیروزی «روشن»

خطای پیش بینی پاداش و دوپامین (RPE) اگر نتیجه بهتر از حد انتظار باشد، افزایش دوپامین باعث افزایش یادگیری می شود: "بیشتر انجام دهید. اوج اغلب در زمان پیش بینی و تعجب می افتد، بنابراین تمایل به ادامه تا آنجا که ممکن است بلافاصله پس از پیروزی.

سیستم تحریک (اپی نفرین/نوراپی نفرین). قلب بیشتر می زند، توجه باریک می شود - ضربان از منطق پیشی می گیرد.

اندورفین و جایزه «گرما» به آرامی استرس را خاموش کنید و یک پس زمینه «همه چیز تحت کنترل» ایجاد کنید و تصمیمات خطرناک را ساده کنید.


3) عوامل روانشناختی پس از پیروزی

1. اثر دست داغ به نظر می رسد «فرم» ادامه یابد، اگرچه در بازی های تصادفی این سری اجتناب ناپذیر است و آینده را پیش بینی نمی کند.

2. تاثیر پول خانه برنده شدن به عنوان «خود شما نیست» درک می شود، آسان تر است که شرط را افزایش دهید و بیشتر ریسک کنید.

3. کاهش ترس از دست دادن درد از منفی ممکن است تضعیف شود، زیرا «ما در حال حاضر در سیاه و سفید است».

4. توهم کنترل. موفقیت به «زمان مناسب/استعداد»، که باعث افزایش اعتماد به نفس نسبت داد.

5. اثر «تقریبا برنده» در کنار پیروزی. سری «تقریبا» + جایزه واقعی یک حس فوق العاده از «من نزدیک به بعدی» را تحریک می کند.

6. تقویت اجتماعی و حسی جینگلز، انیمیشن، چت/نوار برنده - همه اینها این رویداد را به عنوان «به ویژه قابل توجه» نشان می دهد، تقویت تمایل به «تحکیم موفقیت».


4) چرا ریاضیات تغییر نکرده است (اما به نظر می رسد که تغییر کرده است)

تست استقلال چرخش بعدی/دست/رویداد «به یاد داشته باشید» برنده گذشته نیست.

خانه همان است. RTP اسلات و مارجین بازار مستقل از نتیجه پیشنهاد قبلی است.

اختلاف انتظارات را پنهان میکند. به علاوه کوتاه مدت اغلب «سر و صدا» است، نه یک سیگنال ؛ ادامه «در احساسات» شما را به میانگین (EV) باز می گرداند.


5) پنج سناریو معمولی «به عقب»

افزایش نرخ بلافاصله پس از skidding («باید خرد شود»).

تمدید جلسه روی برنامه («20 دقیقه دیگر - من داغ هستم»).

تغییر به یک بازی بی ثبات تر به خاطر «تکرار احساس».

قطار اکسپرس «در شانس» به جای حوادث تک.

چشم پوشی از سود تیک («در زمان کمی» → خطر اضافی بدون یک مزیت جدید).


6) قاب کار: چگونه برای خنک کردن سر خود را پس از برنده شدن

6. 1. قوانین قبل از شروع

شکستن سود: مقدار/x-factor را قبل از رسیدن به توقف یا مکث طولانی ثابت کنید.

راهرو شرط: پایه u و تحمل ± 10-15٪ به دلیل احساسات تغییر نمی کند.

محدودیت زمانی: 45-60 دقیقه در هر جلسه ؛ پيروزي زمان را افزايش نميده.

طرح خروج: «X٪ را بیرون آورد، Y٪ را ترک کرد تا بازی کند» - مراسم، نه بداهه نوازی.

6. 2. مراسم «پس از پیروزی»

5 تا 10 دقیقه مکث کنید. ایستادن، آب/راه رفتن، تنفس 4-7-8 - به دست آوردن کنترل پیشانی.

نتیجه را تصحیح کنید. سود، گردش مالی، زمان - «ریاضیات در دست» را بنویسید.

آفساید با پاداش میکرو چای/میان وعده/پیام به یک دوست: مغز می شود به علاوه بدون ریسک.

خروجی خودکار بخش برنده به عنوان مثال، 50-70٪ از اسکید برای خروج است ؛ فقط بقیه را طبق برنامه بازی کنید.

6. 3. محدود کننده ها در محل

ممنوعیت تغییر نوع بازی (به یک بازی بی ثبات تر) در همان جلسه.

ممنوعیت «دوگون پیروزی»: شما نمی توانید شما را «برای تحکیم» بالا ببرید.

مکث سرخوشانه باعث ≥4/5 میشود. مقیاس ذهنی احساسات یک سیگنال ساده و کارآمد است.


7) ماشین حساب های کوچک و یادآوری

هزینه هر ساعت پس از برنده شدن (اسلات):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss per hour} ]\approximate HE\times\text {turnover/hour}
]

جایی که (HE = 1-\text {RTP}). پیروزی کاهش نیافته است. افزایش نرخ یا سرعت پس از لغزش، تلفات مورد انتظار در هر ساعت را افزایش می دهد.

قانون خروجی:
[
\ text {K output} =\max {,\alpha\cdot\text {profit}, ;\text {profit} -\text {scheduled risk per session},} ,\quad\alpha\in [0. 5,0. 8]
]

مثال: ترمز دستی + 300u، خطر در هر جلسه 80u، (\alpha = 0. 6) → خروجی 180u (یا 220u برای بخش دوم فرمول).


8) اگر با یک مزیت بازی می کنید (به ندرت، اما اتفاق می افتد)

حتی در (EV> 0) (پوشش، مزایای تبلیغاتی):
  • سهم کلی ⅓ ½ است، نه «کل بانک من در سری است».
  • محدودیت DD (20-30٪) و مکث اجباری پس از یک به علاوه عمده - واریانس جایی نرفته است.
  • منطق A/B: مدل و اندازه شرط ها را تغییر ندهید «به دلیل خلق و خوی» ؛ تغییرات - فقط بین جلسات

9) چک لیست «برنده - بعدی چیست ؟»

  • آیا شما به یک استراحت رسیده اید ؟ → توقف/مکث.
  • یک سهم از برنده به ارمغان آورد ؟ (≥50%)
  • نرخ راهرو ملاقات کرد ؟ (بدون پالس بالا)
  • تمدید نشد ؟
  • ورود به سیستم: گردش مالی، کل، تبلیغی، مدت زمان، پس زمینه عاطفی.
  • تصمیم برای جلسه بعدی پس از یک مکث ساخته شد، و نه «داغ».

10) افسانه کوتاه

«پس از به علاوه، شانس در کنار من است» - نه، احتمالات یکسان هستند.

«لازم است به فشار در حالی که pret» - در یک محیط تصادفی «pret» = یک سری از واریانس.

«این پول از یک کازینو است - شما می توانید شانس بگیرید» - پول شماست ؛ خطر برای آنها واقعی است.

«من کمی به بازی برمی گردم تا آن را دریافت کنم» - اغلب این جایی است که آنها از دست می دهند.


11) خط پایین

تمایل به ادامه پس از برنده شدن، پاسخ طبیعی سیستم دوپامین به پاداش غیر منتظره به علاوه مجموعه ای از تله های شناختی است که باعث کاهش هوشیاری خطر می شود. وظیفه شما این است که احساسات را از طریق چارچوب: سود و محدودیت از پیش تعیین شده، مکث، خروج جزئی، راهرو شرط ثابت و حسابداری اجباری. سپس پیروزی یک پیروزی باقی خواهد ماند - و نه مقدمه ای برای گردش اضافی و بازگشت پیروزی.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.