WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه به دام «تقریبا برنده شدن» نیفتیم

دو پراکنده، کمی بیشتر - و یک جایزه. "یک ثانیه زودتر متوقف می شد - بانک را می گرفت. این لحظات یک تله کلاسیک نزدیک به خانم («تقریبا برنده») است. آنها به نظر می رسد یک سیگنال است که «در مورد به دست آوردن خوش شانس»، اگر چه ریاضی این از دست دادن همان است. در زیر چگونگی تشخیص تله و آنچه باید برای حفظ پول، اعصاب و قوانین انجام دهید.


1) چه چیزی در عمل نزدیک است

شکافها: دو علامت جایزه از سه; «تقریبا یک خط» ؛ تاخیر چشمگیر حلقه سوم.

بازی های زنده/رولت: یک توپ در نزدیکی بخش شما می افتد ؛ «همسایه» این عدد است.

بازی های کارت: کمبود امتیاز 1 قبل از ترکیب.

مهم: نزدیک از دست دادن شانس پیروزی بعدی را افزایش نمی دهد. این نتیجه صفر معمولی است که به نظر می رسد «تقریبا یک موفقیت» است.


2) چرا مغز به این منجر می شود

پیش بینی پاداش: «تقریبا» همان سیستم انتظار را به عنوان برنده شدن فعال می کند، مناسب برای ادامه.

توهم کنترل: به نظر می رسد که «کمی زودتر/بعد من کلیک کنید - و در آمده است».

خطای بازیکن (قمارباز): سری «تقریبا» به نظر می رسد «صرفه جویی در بدهی» از بازی به شما. در واقع پشتها مستقل هستند.


3) چگونه یک تله را از قبل تشخیص دهیم (الگوهای رابط)

انیمیشن طولانی در انتظار شخصیت سوم، فریم های چشمک زدن، به نظر می رسد «تقریبا».

برجسته «مجاور» اعداد/قرقره.

«شبه موفقیت»: پرداخت های مکرر کوچک <شرط هایی که احساس بازدید را ایجاد می کنند.

پاپ آپ «کمی کافی نبود - دوباره امتحان کنید».

توجه داشته باشید یک یا دو ترفند در عنوان - درمان نزدیک به دست به عنوان یک ماشه برنامه ریزی شده، و نه به عنوان «نشانه».


4) پرچم های قرمز رفتار پس از نزدیک شدن به دست

کلیکها شتاب گرفتند، «انگشتها خودشان را فشار میدهند».

ایده «یک بار بالا بردن چوب».

تمایل به «گرفتن» به پاداش.

تایمر و وقفه ها را نادیده بگیرید.

هر نقطه دلیلی برای شروع پروتکل توقف است.


5) پروتکل 90 ثانیه «ضد نزدیک به خانم»

1. توقف کلیک کنید: دست خود را از ورودی، بستن لابی/خودکار پشت.

2. بدن: 10 تنفس آهسته، یک جرعه آب، شانه های ایستاده/کشش.

3. حقایق با صدای بلند: "این فقط از دست دادن طبیعی است. چرخش بعدی مستقل است. SL من =, SW =, نرخ = __"

4. راه حل:
  • Emo سطح ≤2/5 → تنها می تواند با نرخ پایه بازگشت
  • ≥3/5 سطح EMO → شکستن 5-10 دقیقه ؛ تکرار پالس → پایان جلسه.

6) سناریوهای «اگر پس از آن» در مقابل تله

اگر آن سقوط کرد 3 نزدیک از دست برای 50-100 چرخش, سپس 10 دقیقه استراحت.

اگر فکر «اضافه کردن پاداش» - زمان 24 ساعت است.

اگر دست به «یک بار افزایش نرخ» برسد - پایان جلسه، فردا − 20٪ به پایه.

اگر SL یا SW رسیده است - خروجی لحظه ای، با خروجی به علاوه - جزئی از 30-50٪.


7) سیستم «فیوز» (قبل از بازی قرار داده است)

نرخ ثابت به عنوان٪ از BK (کم 1-2٪، اواسط 0. 5-1٪، 0 بالا. 2-0. 5%); محاسبه مجدد در ± 10٪ BK.

زمان: Sprint 25 + 5 یا استاندارد 45-50 + 10 ؛ بیش از 2-3 جلسه در روز نیست.

سرعت: بدون «توربو» ؛ سری خودکار کوتاه (هر 10-25) یا دستی.

بررسی واقعیت هر 30-60 دقیقه ؛ محدودیت سپرده/زیان از اپراتور; «قفل خروجی»

60 ثانیه بعد از هر جلسه: مجموع، احساسات، محرک ها.


8) اسطوره ها در مورد «تقریبا برنده» - تجزیه و تحلیل مختصر

"شکاف گرم شده است - کمی بیشتر. افسانه: ایده «بدهی بازی» یک اشتباه است.

"توقف چرخش لحظه را می گیرد. افسانه: نتیجه قبلا توسط RNG محاسبه شده است.

"پس از یک سری از نزدیک از دست، شانس بالاتر است. افسانه: پشتها مستقل هستند.

«شما نیاز به افزایش نرخ, اسلات است» آماده. افسانه: شما فقط مصرف را تسریع می کنید.


9) Rehash: چگونه به تماشای نزدیک خانم هوشیار

این یک نتیجه صفر است که به عنوان «تقریبا» پنهان شده است.

هدف از جلسه فرآیند (زمان/نرخ/پا) است و نه «دریافت پاداش به هر قیمتی».

هر احساس 3/5 و بالاتر یک سیگنال برای مکث است، و نه «درهم شکستن».


10) چک لیست قبل از بعد

به به

  • BK، SB، SL = SB، SW = 30-50٪ SB، نرخ =٪ از BK.
  • تایمر و بررسی واقعیت را فعال کنید.
  • عناوین بدون «توربو» تهاجمی و پیشنهادات مزاحم انتخاب می شوند.

نرم افزار tempore

  • ایمو ایمو بررسی هر 15-20 دقیقه (1-5).
  • هر شیب نزدیک به خانم → پروتکل 90 ثانیه.
  • Dogon ممنوع است ؛ هر SL/SW → خروجی.

بعد از آن

  • 60 ثانیه ورود به سیستم: کجا کار نزدیک از دست داد ؟ چطور پاسخ دادید ؟
  • به علاوه - خروجی جزئی.

11) یک برنامه سم زدایی هفتگی از نزدیک به خانم

D1: قرار دادن پروتکل 90 ثانیه بر روی دکمه داغ (توجه داشته باشید بر روی صفحه نمایش).

D2: سرعت فقط 25 + 5 ؛ رفع هر نزدیک از دست (تیک در یادداشت ها).

D3: خارج از روز

D4: بازگشت با نرخ − 20٪ ؛ بدون «توربو»، فقط با دست.

D5: خروجی تست با هر گونه به علاوه - ما آموزش می دهیم که نتیجه را ثابت کنیم.

D6: یک «استاندارد» 45-50 + 10 ؛ در 3 نزدیک به خانم - مکث اجباری 10 دقیقه.

D7: بررسی: چند انگیزه برای «درهم شکستن» ؟ چند توقف طبق برنامه ؟ در <90٪ - یک هفته دیگر با نرخ − 20٪.

KPI هفته: انطباق با SL/SW ≥90٪ ؛ 0 «افزایش یک بار» ؛ ارزیابی ایمو emo از ≤3/5.


12) کارت بر روی صفحه نمایش (کپی)

حقیقت در مورد نزدیک شدن به خانم: این از دست دادن است، نه یک «نشانه».

💡 BK: ____ اس بی: ____ SL = SB SW = 30-50٪ SB
نرخ: __٪ BK (بدون گرفتن) حالت: 25 + 5/45-50 + 10
اگر: 3 نزدیک به خانم/50-100 چرخش → مکث 10 دقیقه «اضافه کردن/بالا بردن شرط» → توقف/وقفه 24 ساعت

مسئولانه و طبق قانون

فقط با پول آزاد و در قوانین حوزه قضایی خود بازی کنید. نشانه های از دست دادن کنترل (بدهی ها، سپرده های مخفی، «dogon») - یک دلیل برای روشن کردن وقفه 24-72 ساعت و تبدیل به متخصصان تخصصی/خطوط پشتیبانی.


تله "تقریبا برنده" در مورد طراحی و روان است، و نه در مورد شانس "در مورد اختلال. "شما در حال حاضر ابزار: پروتکل 90 ثانیه، اگر پس از آن حالات، نرخ تخت، تایمر، SL/SW و ورود به سیستم. با آنها، هر «تقریبا» به صفر منظم تبدیل می شود - و شما همچنان با سر خود بازی می کنید، نه با حرکت.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.