WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه گیمیفیکیشن به کنترل هیجان کمک می کند

مقدمه: گیمیفیکیشن به عنوان یک «سرنخ» برای کنترل خود

گیمیفیکیشن در مورد «ارتباط بیشتر» نیست، بلکه در مورد حمایت از رفتار آگاهانه است. مکانیک به درستی طراحی شده عادت های سالم (محدودیت ها، مکث ها، خاطرات) را به اهداف قابل درک و پیروزی های کوچک تبدیل می کند. کلید اخلاق و شفافیت است: پاداش تنها رفتار کاهش ریسک بدون انگیزه نرخ/سپرده.


1) اصول روانشناختی: چرا کار می کند

بازخورد فوری کوچک «بخار فرود» (نشان، علامت، کارت سبز) عمل مورد نظر را تقویت می کند.

تجزيه هدف. ما وظیفه بزرگ «کنترل هیجان» را به مراحل کوچک تقسیم می کنیم («تعیین محدودیت هفتگی»، «مکث برای 10 دقیقه»).

پیشرفت قابل مشاهده مقیاس ها و رگه ها (مجموعه ای از روزها با رعایت قوانین) به حفظ دوره کمک می کند.

اثبات و حمایت اجتماعی نه هیئت مدیره در نرخ، بلکه جوامع پیشرفت آرام و علائم شخصی بدون مقایسه با دیگران.

حق تعيين سرنوشت. کاربر اهداف و سرعت خود را انتخاب می کند ؛ پلت فرم - مربی، نه سرپرست.


2) مکانیک هایی که کنترل را حفظ می کنند (نه هیجان)

A. RG میکرو اهداف و مدالها

«یک محدودیت روزانه قرار دهید»، «بررسی واقعیت را روشن کنید»، «بعد از 60 دقیقه استراحت کنید».

نشان نشانگر پیشرفت است، نه یک جایزه کوپن/شرط.

B. ذهن آگاهی استریک سری

مجموعه ای از روزها با رعایت قوانین شخصی: «7 روز بدون جلسات شبانه»، «30 روز بدون لغو خروج».

از دست دادن خط دشوار است - یک بافر «بخشنده» ارائه می شود (به عنوان مثال، شکست 1 سری را صفر نمی کند).

C. ماموریت های خود نظارت

هفتگی «ماموریت»: «تعیین محدودیت در از دست دادن و آن را تغییر دهید», «2 مکث برنامه ریزی شده از 10 دقیقه».

فینال یک پاداش/سطح مجازی است، نه یک جایزه برای بازی.

D. سطح «عادات سالم»

سطح با استفاده از ابزارهای RG و ریتم های پایدار به جای گردش مالی افزایش می یابد.

E. جلسات خاطرات و «بازتاب در یک شیر»

پس از جلسه، یک بررسی کوتاه: "خلق و خوی چگونه است ؟ آیا برنامه بودجه ای وجود داشت ؟ ». پاداش نشانه پیشرفت است.

F. تایمر و تمرکز مکث

ساعت شنی، تمرینات تنفسی، «آیکون شکستن» - تجسم نرم استراحت.

G. مجموعه دانش

کارت های سرنخ (RTP، اسطوره ها در مورد شانس، بانکداری) به عنوان یک «آلبوم» جمع آوری می شوند - یادگیری به یک بازی تبدیل می شود.


3) چه کاری نباید انجام شود (ممنوعیت های اخلاقی)

بدون پاداش به طور مستقیم به سپرده/شرط/گردش مالی گره خورده است.

بدون تایمر اضطراری نادرست و «نزدیک به دست» در مکانیک RG.

مردم را با یکدیگر مقایسه نمی کنند.

هیچ مسیر لغزنده ای برای افزایش محدودیت ها وجود ندارد («حذف حد - دریافت نشان»).

بدون ردیابی پنهان از اطلاعات حساس بدون رضایت شفاف (انتخاب در).


4) ساخته شده در UX: چگونه به اعمال gamification به درستی

پیشفرض ساکت است. گیمیفیکیشن مزاحم نیست، بلکه زمانی ظاهر میشود که فرد در حال برداشتن گام مفیدی است.

یک هدف یک صفحه است. گامهای کوچک بدون اضافهبار: «محدودیتی برای یک هفته تعیین کنید»

دو دکمه انتخاب «Save limit «/» Lower limit »(افزایش - از طریق CUS/مکث و cooldown).

زبان صادقانه «تبریک، شما در زمان استراحت» به جای «شما تقریبا رسیده جایزه فوق العاده - هنوز هم بازی».

قابلیت دسترسی کنتراست، عناصر بزرگ، عبارات ساده.

کپی رایت میکرو (نمونه):
  • "کلاس! شما محدودیت را تعیین می کنید - این مانند کمربند ایمنی در یک ماشین است ".
  • ۱۰ دقیقه استراحت: مغز از شما تشکر خواهد کرد. ميخواي تايمر رو روشن کني ؟
  • "سری 5 روز بدون جلسات شب. مسیر را ادامه دهیم ؟"

5) کتاب های بازی: چگونه به ماشه مکانیک مفید

پس از 45-60 دقیقه از بازی: یک تلاش نرم «مکث 10 دقیقه» + «به علاوه به سری» بالا میآید.

پس از لغو نتیجه گیری: «تلاش هوشیاری: اقامت بدون لغو به مدت 7 روز» + راهنمایی بودجه.

با افزایش فعالیت شبانه: «فیلتر شب: ارائه محدودیت/استراحت اولیه» + آموزش ریسک.

پس از یک هفته موفق: «سطح جدیدی از عادت ها - کارت دانش بانکی را باز کنید».


6) معیارهای عملکرد و KPI ها

رهبری (اوایل):
  • نسبت کاربرانی که بعد از مرحله اول محدودیت ها را تعیین می کنند ؛
  • نسبت مکث تکمیل;
  • متوسط طول خطوط ذهن آگاهی ؛
  • CTR در کارت های آموزشی
عقب ماندگی (مجموع):
  • کاهش نتایج لغو شده ؛
  • کاهش سهم «نوشیدنی های شبانه» ؛
  • افزایش نسبت خود حذفی داوطلبانه در مراحل اولیه (سیگنال سالم) ؛
  • کاهش هزینه ها برای حمایت از بحران ها
کیفیت محصول:
  • عناصر بازی NPS/CSAT ؛
  • شکایت از «وسواس» ؛
  • نتایج سه ماهه داخلی «رمز و راز خرید».

7) نقشه راه پیاده سازی (8-10 هفته)

هفته 1-2: ممیزی ابزار UX و RG، تعیین هسته مکانیک (مدالها برای محدودیت، تایمر مکث، دفتر خاطرات)، سیاست اخلاق.

هفته 3-4: نمونه های صفحه نمایش، میکرو کپی رایت، عوامل نمایش ؛ معیارهای پایه و رویدادهای تله متری.

هفته 5-6: خلبانان A/B: «بدون گیمیفیکیشن» در مقابل «حداقل استخدام» ؛ جمع آوری بازخورد پشتیبانی.

هفته 7-8: گسترش - خط من, quests of the week, آلبوم دانش; تنظیم یک بافر «بخشش» برای سری.

هفته 9-10: داشبورد KPI، بررسی ضد الگو، حسابرسی و اصلاح متون/آستانه.


8) محلی سازی و گنجاندن

ترجمه نه تنها کلمات، بلکه استعاره های فرهنگی (نه همه جا «نشان» روشن است - گاهی اوقات «نشان/علامت» بهتر است).

مناطق زمانی و شیفتهای کاری را در منطق محرکهای «شب» در نظر بگیرید.

ارائه یک حالت بی صدا/کم کنتراست برای افراد با حساسیت حسی.


9) امنیت داده ها و حریم خصوصی

فقط آنچه را که برای اهداف RG نیاز دارید پردازش کنید.

تنظیمات روشن: «نمایش نکات و قسمت ها ؟» -آره، نه.

نام مستعار، حفظ رویداد، دسترسی به نقش.

صادرات داده های گیمیفیکیشن به بازاریابی مجدد برای گروه های پرخطر.


10) ضد الگوها (و نحوه جایگزینی آنها)

Loot Boxes for Pause → با یک علامت/سطح مجازی بدون ارزش در بازی جایگزین کنید.

«جایزه فوق العاده برای 30 روز بدون استراحت» → لغو ؛ سری طولانی تشویق سرسختی. یک «buffer» ایجاد کنید.

«بالا بردن حد - باز کردن یک سطح جدید» → ممنوع است. سطح - فقط برای کاهش خطر.

«فعالیت مجدد تحت پوشش از quests» → امتناع; تلاش برای کنترل و استراحت

پاپ آپ بیش از حد → محدودیت فرکانس و حالت آرام.


11) نمونه هایی از سناریوهای «سالم» بازی شده

سناریو 1: اولین بازدید

Onboarding: «اهداف را انتخاب کنید - بودجه/زمان/مکث».

نشان «شروع ذهن آگاهی» پس از تعیین اولین حد.

سناریوی 2: جلسه طولانی

در دقیقه 45، «توقف تنفس 2 دقیقه» + علامت «مکث تکمیل شده» ظاهر می شود.

پیشنهاد برای حرکت جلسه بعدی به فردا با یادآوری (بدون فشار فشار).

سناریو 3: لغو خروجی

«تلاش: 7 روز بدون لغو - شما یک نشان ثبات» بالا میآید.

دکمه «Freeze Reactivation Promo for a Week» را فشار دهید.

سناریوی 4: قله شب

«فیلتر شب» را ارائه دهید: محدودیت نرم + تایمر مکث، کارت دانش «چرا خطرات در شب بیشتر است».


12) چک لیست راه اندازی

طراحی و UX

  • مدالها و سطوح تنها به فعالیت های RG گره خورده است
  • استریک با بافر «بخشش»
  • مکث تایمر، تمرینات تنفسی، دفتر خاطرات جلسه
  • حالت آرام، محدودیت فرکانس سریع

اخلاق و رعایت

  • سیاست عمومی گیمیفیکیشن و اهداف آن
  • بدون پول/شرط بندی پاداش
  • انتخاب کردن در/انتخاب کردن برای پیشنهادات
  • جداگانه حسابرسی سه ماهه ضد الگوهای

داده ها و معیارها

  • رویدادها: تنظیم محدودیت، مکث، مراحل خطی، خواندن کارت
  • داشبورد KPI پیشرو/عقب مانده
  • پیگیری شکایات/CSAT/NPS توسط عنصر گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن می تواند به یک «مربی» ملایم تبدیل شود که به فرد کمک می کند تا خستگی را متوجه شود، استراحت را برنامه ریزی کند، محدودیت ها را تعیین کند و پیشرفت را ثبت کند. راز موفقیت رد دستکاری، تمرکز بر رفتار کاهش ریسک، متون شفاف و احترام به انتخاب کاربر است. چنین بازی سازی کنترل را افزایش می دهد، آسیب را کاهش می دهد و محصول را صادقانه تر می کند - هر دو بازیکن، اپراتور و بازار به طور کلی برنده می شوند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.