چگونه کازینو ها از مکانیک رفتاری و محرک ها استفاده می کنند
محصولات هیجان به طور فعال بر علوم رفتاری تکیه می کنند: چگونه مردم تحت عدم اطمینان تصمیم می گیرند و چگونه احساسات بر کنترل تاثیر می گذارد. همان مکانیک می تواند یک «ریتم لذت» مفید و یا توسعه به دستکاری - شفافیت و gardrails تصمیم گیری بازی مسئول (RG). در زیر مکانیک کلیدی، نحوه کار آنها، مرزهای آنها و آنچه برای اندازه گیری اجباری است، آورده شده است.
1) تقویت متغیر (VR: نسبت متغیر)
روانشناسی: پاداش غیر قابل پیش بینی → مکرر دوپامین جرقه (خطای پیش بینی).
الگوهای: پیروزی نادر، گاه به گاه سینه/قطره، «گاهی اوقات یک جایزه بزرگ».
خطرات: جلسات طولانی، «یک بار دیگر».
RG: timeboxes 15-20 دقیقه، تنفس پنجره 30-60 دقیقه، محدودیت زمان/از دست دادن.
معیارها: تلاش پس از از دست دادن/نزدیک به دست، میانگین زمان جلسه، خروج اولیه ≤5 دقیقه.
A/B: تراکم «جرقه رویداد» در بودجه ثابت (هر 5 در مقابل 8 دقیقه).
2) نزدیک به خانم (تقریبا برنده)
روانشناسی: از دست دادن، که مناطق پاداش را فعال می کند «مانند تقریبا برنده شدن».
الگوها: «یک آیکون کافی نبود»، «تقریبا یک قطره نادر».
خطرات: استتار ضایعات، رشد «dogons».
RG/اخلاق: هیچ «برنده» صدا/confetti ؛ امضای صریح: «تقریبا ≠ برنده شوید».
معیارها: تلاش در 60 ثانیه پس از نزدیک از دست، شکایات/1k.
A/B: صدای نزدیک به دست: خنثی در مقابل سکوت.
3) «رایگان» و حسابداری ذهنی
روانشناسی: پاداش ها در یک «کیف پول» جداگانه قرار می گیرند و ریسک بیشتری دارند (پول خانه).
الگوهای: freespins، غارت، cashback استخر، نشانه.
خطرات: Dogon «به خاطر پاداش».
RG: معادل یک جایزه €، مدت خواهد شد «رایت کردن»، سهم از بازی، vager بر روی کارت است.
معیارها: شکستگی، جایزه و پاداش/فعال، Δ ARPPU (خالص)، شکایات/1k.
A/B: پاداش به عنوان دسترسی به محتوا در مقابل کش معادل بدون vager.
4) کمبود/فوریت
روانشناسی: ترس از دست دادن (FOMO) انتخاب «در حال حاضر» را تقویت می کند.
الگوها: «2 ساعت باقی مانده»، مسابقات توربو محدود، پاس های فصلی.
خطرات: فشار/اضطراب، رسوبات ضربه.
RG: ساعتهای آرام، تن نرم («شما می توانید بعدا دوباره»)، سرکوب در مکث/محدودیت.
معیارها: تبدیل در ساعت گذشته، شکایات، لغو محدودیت بلافاصله پس از نصب.
A/B: فوریت در یک لحن نرم و بی طرف.
5) اثبات اجتماعی
روانشناسی: «دیگران انجام می دهند و من می توانم».
الگوها: نوارها «X برنده»، «یکی دیگر از تازه واردان 12 بسته شد» T1.
خطرات: فشار، انتظارات بالا.
RG: فرمولاسیون های جمع شده و ایمن بدون FOMO و مقادیر.
معیارها: CTR در نشانه های اجتماعی، شکایات/1k.
A/B: گرم «چراغ» در مقابل عدم وجود.
6) اثر پیشرفت وقف
روانشناسی: شروع با + 20٪ آماده، احتمال تکمیل را افزایش می دهد.
الگوها: «مرحله 1 در حال حاضر بسته است» ماموریت، در ورودی - جرقه پیشرفت.
Risks: Dogon به خاطر فینال.
روفِس: جوایز نهایی تا حدی بدون شرط هستند، مکث پیشرفت را خنثی نمیکند.
معیارها: تکمیل، هزینه/فعال Δ ARPPU (خالص).
A/B: 0٪ در مقابل 20٪ از شروع.
7) هدف گرادیان
روانشناسی: هرچه به هدف نزدیک تر، انگیزه قوی تر است.
الگوها: قابل مشاهده «نردبان» T1 → T2 → نهایی، مناطق جایزه در هیئت مدیره رهبر.
خطرات: «فشار» در خط پایان، بیش از حد گرم.
RG: «چقدر باقی مانده است» برای نشان دادن در دقیقه/دور، رها کردن نقاط/ساعت، tiebreakers عادلانه.
معیارها: شتاب شرط در پایان، شکایات/1k.
A/B: نردبان با آیکون های جایزه در مقابل نوار خشک.
8) شخصی سازی و توصیه های هوشمند
روانشناسی: اثر متخصص («به من گفته شد بهترین»).
الگوها: پیشنهاد شرط/بازی/ماموریت تاریخ.
خطرات: حس «استراتژی از پلت فرم»، افزایش تعامل.
RG: «شانس های بهبود یافته»، فیلترهای حالت RG (مکث/محدودیت → سرکوب) را وعده ندهید.
معیارها: پذیرش، استفاده مجدد L7، RG-actuations.
A/B: راهنمایی های شخصی در مقابل تصادفی.
9) فریم و جمله بندی
روانشناسی: «1 در 1000» در مقابل «هر هزار نفر برنده» - احساسات متفاوت است.
الگوها: متون نرم، «انتخاب مسیر»، «جوایز جرقه».
خطرات: فشار پنهان، توهم بهبود شانس.
RG: تولا ساده «به عنوان در نظر گرفته»، شانس و € معادل پاداش به کلیک کنید.
معیارها: پشتیبانی از بلیط «چگونه کار می کند»، راهنمایی CTR.
A/B: متن شانس در مقابل شانس + pictograms 1/1000.
10) نشانه گذاری و فروشگاه ها
روانشناسی: یک «ارز پیشرفت» جداگانه «درد پرداخت» را کاهش می دهد.
الگوهای: نشانه ماموریت، FS/بلیط زیادی/فروشگاه لوازم آرایشی.
خطرات: فرسایش ارزش، مزرعه به خاطر مزرعه.
RG/اقتصاد: محدودیت های هفتگی کسب/صرف، قیمت تنظیم بودجه.
معیارها: سرعت (کسب/سوزاندن)، شکستگی، هزینه/فعال.
A/B: محدودیت هزینه در هفته، قیمت های مختلف.
11) جریان و «بخشش» (بخشش)
روانشناسی: مجموعه ای از روزها یک عادت را تشکیل می دهد ؛ یک پاس پذیرفته شده ترس از «خنثی کردن» را کاهش می دهد.
الگوها: جریانهای 7 روزه با 1 «روز بخشش».
خطرات: اجباری، اضطراب «از دست دادن نیست».
RG: «مکث خط را شکستن نیست»، یادآوری ملایم بدون فشار.
معیارها: حفظ رگه،٪ تا روز 7، شکایات.
A/B: 0 در مقابل 1 روز بخشش
12) Sensorics، ریتم و «لحظات جرقه»
روانشناسی: صدا/نور/ارتعاش افزایش تحریک → انتقاد کمتر، بیشتر «غوطه وری».
الگوها: چشمک می زند نرم در پیشرفت/پاداش، shimers اسکلت.
خطرات: بیش از حد، تحریک.
RG: مدت زمان 200-350 میلی ثانیه، بدون نشانگر «برنده» در تلفات.
معیارها: خروج زودهنگام، شکایات/1k، CTR «ادامه دارد».
A/B: با انیمیشن در مقابل بدون.
13) «منوی روز» و ورود آسان (پا در درب)
روانشناسی: تعهدات کوچک احتمال گام بعدی را بیشتر می کند.
الگوها: «بازی 10 دور»، «بستن T1 در 6-8 دقیقه».
خطرات: جمع آوری وظایف کوچک → سخت کار کردن.
RG: یک هدف در هر صفحه ؛ عینک واضح قطره/دقیقه/روز.
معیارها: participation_net، time-to-T1، شکایات.
14) «ویژگی مهارت» در وظایف تصادفی
روانشناسی: حس مهارت به RNG منتقل می شود.
الگوها: «توقف مهارت»، انتخاب سینه، واکنش به تایمر.
ریسک: توهم تأثیرگذاری بر شانس.
RG: tul "as considered": "RNG نتیجه را قبل از انیمیشن تعیین می کند ؛ توقف سرعت را تغییر می دهد، نه نتیجه"
معیارها: نرخ Dogon پس از حالت «دستی»، بلیط «حساب نمی شود».
A/B: روشن/خاموش.
15) مرزهای عادلانه و انطباق
غیر ممکن است: «پیروزی» علامت گذاری نزدیک به خانم ؛ «افزایش شانس» متون که در آن ثابت هستند; vagers/deadlines پنهان ؛ فشار در شب
نیاز: محافظ دهان قابل مشاهده (به عنوان مثال، 200 امتیاز/ساعت، تنظیم مجدد در 00:00)، عادلانه کراوات استراحت، KYC برای جوایز بزرگ، سرکوب ارتباطات برای مکث/خود حذفی/محدودیت های سخت.
RG Toolkit and Microtexts (آماده برای قرار دادن)
دکمه محدود (1-2 کلیک): «محدودیت زمان/سپرده/از دست دادن - تنظیم شده است».
وی افزود: "شما ۲۰ دقیقه در بازی هستید. استراحت کنم ؟ پیشرفت ماموریت ها ادامه خواهد داشت"
وی افزود: "این مثل باختن است. شانس تغییر نکرده است ".
کارت جایزه: "FS 10 × €0. 10 = €1; vager × 15; سهم هیئت مدیره 0٪ ؛ تا 72 ساعت دیگر میسوزد"
معیارهای سلامت و پایداری (داشبورد)
رفتار: خروج زودهنگام ≤5 دقیقه، تلاش پس از نزدیک شدن، Sessions/DAU، حفظ رگه.
کیفیت: شکایات/1k، RG-actuations، بلیط «به عنوان در نظر گرفته»، بازپرداخت/1k.
اقتصاد: Δ ARPPU (خالص)، جایزه و پاداش/فعال، سهم الگوهای «بیش از حد گرم» (ماراتن شب، دوگون).
اعتماد: CTR در Tula، NPS/CSAT در شفافیت.
قاب A/B با گاردریل
واحد: کاربر، وظیفه چسبنده ؛ اقشار - پرداخت کننده/جغرافیایی/پلت فرم.
اولیه: participation_net/Completion، میانگین زمان جلسه، Δ ARPPU (خالص).
Guardrails: بررسی SRM، افزایش شکایات/1k، حوادث RG، پرچم های تقلب.
CUPED: قبل از ARPPU، قبل از جلسه زمان.
پنجره: ≥2 هفته، مراحل D0-D2/D3-D7/D8 +.
چک لیست طراحی صادقانه
- تقویت متغیر بدون «برنده شدن» علامت گذاری زیان.
- تولا «به عنوان تلقی» در نزدیکی شرط/پاداش; شانس و € -equivalent به کلیک کنید.
- نردبان هدف + «چگونه بسیاری از سمت چپ» در دقیقه/دور.
- Timeboxes و پنجره های نفس پیشرفت/جریان را بازنشانی نمی کنند.
- محدودیت/مکث/خود حذفی در 1-2 کلیک ؛ ساعات آرام ؛ promo سرکوب.
- mouthguards قابل مشاهده و tiebreakers عادلانه ؛ KYC برای جایزه های بزرگ
- نظارت بر شکایات/1k، dogon-rate، سهم درآمد «بیش از حد».
مورد کوچک (مصنوعی)
قبل از: نزدیک به خانم روشن با صدا، شرایط جایزه پنهان، هیچ timebox، مهارت توقف بدون توضیح. Complaints/1k - 8. 1، dogon نرخ بالا، بلیط «متقلب».
پس از: خنثی نزدیک به دست, کارت های جایزه با € و مدت, timebox 20 دقیقه + سرد کردن, تولا «به عنوان در نظر گرفته», تبلیغی سرکوب در مکث/محدودیت.
نتایج هفته 8 (نگه داشتن 15٪): شکایات/1k − 29٪، نرخ dogon − 18٪، سهم بازیکنان با محدودیت + 15 pp، حفظ L30 + 2. 2 pp، Δ ARPPU (خالص) پایدار است ؛ سهم الگوهای «بیش از حد گرم» 10٪ −.
مکانیک رفتاری ابزار است نه جادوی سیاه. آنها ایجاد ریتم و احساسات زمانی که شفاف و با گاردریل RG استفاده می شود: تولا صادق، mouthguards، timeboxes، تن نرم و سرکوب برای شرایط آسیب پذیر است. بنابراین محصول حفظ درایو و اعتماد، و کسب و کار - پایداری.