چگونه هیجان بر مغز انسان تاثیر می گذارد
هیجان فقط احساسات و ریسک نیست. این کار سیستم پاداش، پیش بینی و کنترل است. با درک اینکه کدام مناطق مغز و انتقال دهنده های عصبی درگیر هستند، آسان تر است توضیح دهیم که چرا ما «به شانس» می چسبیم، چرا «تقریبا برنده» بسیار تحریک کننده است و چگونه می توان رفتار را در چارچوب سرگرمی نگه داشت.
1) سیستم پاداش: دوپامین به عنوان «سیگنال یادگیری»، نه «هورمون شادی»
استریاتوم شکمی/نوکلئوس اکومبنس به خطای پیش بینی پاداش پاسخ می دهد: اگر نتیجه بهتر از حد انتظار باشد، یک افزایش دوپامین ؛ بدتر از آن، رکود اقتصادی است.
در سناریوهای قمار، غیرقابل پیش بینی بودن حداکثر است - نوسانات مکرر دوپامین مغز را به «توجه» و تکرار اقدامات آموزش می دهد.
نکته مهم: دوپامین اهمیت و «یادگیری در اینجا» را رمزگذاری می کند، نه لذت صرف.
نتیجه گیری: برنده شدن (متغیر) غیر قابل پیش بینی است که «حلقه رفتاری» را به خوبی آموزش می دهد.
2) تقویت متغیر: طرح یادگیری «چسبنده»
در اسلات و مکانیک مشابه، یک نسبت تقویتی متغیر (VR - Variable Ratio) استفاده می شود: پاداش طبق برنامه نمی آید، اما «گاهی اوقات، به طور تصادفی».
چنین طرحی انتظارات مداوم را ایجاد می کند: «در مورد خوش شانسی»، حفظ مشارکت طولانی مدت حتی با پیروزی های نادر.
اثر جانبی: هنگامی که مغز آموزش داده می شود «گاهی اوقات برنده تمام پولها می چسبد»، متوقف کردن آن دشوارتر است - سیستم «می خواهد دوباره بررسی کند».
3) «رابط تقریبا برنده» و نزدیک به لمس
Near-miss (nearly matched) همان مناطق پاداش را به عنوان پیروزی واقعی فعال می کند، اگرچه پاداش عینی وجود ندارد.
بصری/صوتی «جرقه لحظات»، انیمیشن ها، و سرعت افزایش انگیختگی فیزیولوژیکی (سیستم سمپاتیک)، افزایش تمایل به ادامه.
نتیجه گیری: «نزدیک به موفقیت» یک محرک یادگیری قوی است که مغز به راحتی بیش از حد ارزیابی می کند.
4) کنترل و «ترمز»: قشر پیشانی
قشر پیش پیشانی DLPFC/ventromedial - برنامه ریزی، ارزیابی پیامد، مهار پالس.
با فعال سازی عاطفی بالا (استرس، اضطراب، خستگی)، اثربخشی «ترمزها» کاهش می یابد و تصمیمات کوتاه و خطرناک می شوند.
از این رو قانون: خواب، تغذیه، هوشیاری و مکث واقعا بهبود کنترل خود.
5) اینسولا، آمیگدال و پیش فرض های «بدن»
Insula ادغام سیگنال های بدن («احساسات روده») با ارزیابی خطر - با نزدیک شدن و از دست دادن اغلب بیش از حد فعال است.
آمیگدال حافظه را از نتایج عاطفی شارژ افزایش می دهد (یک افزایش بزرگ نادر «repaints» حافظه).
اثر: مغز بیش از حد شانس روشن و دوره های طولانی خنثی را دست کم می گیرد.
6) از «علاقه» به عادت: تغییر به striatum پشتی
با گذشت زمان، کنترل رفتار می تواند از «هدف و ارزش» (استریاتوم شکمی) به کانتور «عادت» (استریاتوم پشتی) تغییر کند.
رفتار کمتر حساس به نتیجه می شود («بازی از عادت»)، و سیگنال های ماشه (ورود به برنامه، فشار، صدای مورد علاقه) باعث حلقه به طور خودکار.
7) تله های شناختی که مغز به خود می گیرد
خطای Gumbler: انتظار می رود که پس از یک سری از مشکلات "باید خوش شانس باشد. "راندها مستقل هستند.
توهم کنترل: اعتقاد بر این است که مراسم/تنظیمات «شانس را بهبود می بخشد».
اثر دست داغ: «امروز روز من است - من نرخ را افزایش خواهم داد».
از دست دادن تعقیب: افزایش خطر ابتلا به «پشت خود را».
هزینه غرق شده: «در حال حاضر خیلی سرمایه گذاری کرده اید، نمی توانید ترک کنید».
این تحریف ها در مغز انسان طبیعی است، اما قوانین از پیش نوشته شده به دور زدن آنها کمک می کند.
8) محور استرس: نوراپی نفرین و کورتیزول
هیجان نوراپی نفرین (هوشیاری) و کورتیزول (پاسخ استرس) را افزایش می دهد.
یک انفجار کوتاه ممکن است دلپذیر باشد (سرخوشی آذرتو)، اما فعال سازی مزمن، خستگی، تکانشگری، بدتر شدن خواب و کنترل خود.
تمرین: جلسات کوتاه، مکث، «ساعات آرام»، عدم بازی در میان خستگی/استرس.
9) چرا مغز «مراسم» را دوست دارد و چگونه از آن استفاده می کند
آداب و رسوم رفتار ساختار و کاهش عدم اطمینان → کاهش بار در کنترل prefrontal.
آیین های مفید: timebox 15-30 دقیقه، Stop-loss/Stop-win از پیش ضبط شده، دفتر خاطرات 3 خط بعد از جلسه، «تست احساسات» قبل از شروع.
متن میکرو برای خودتان:10) چرا برخی از افراد آسیب پذیرتر از دیگران هستند
ژنتیک، تجربه اولیه، تکانشگری، دوره های استرس زا، محرومیت از خواب - همه اینها حساسیت به پاداش را افزایش می دهد و مهار را کاهش می دهد.
مهم است که بین سرگرمی و رفتار مشکوک تمایز قائل شوید: اگر بازی با خواب، کار، روابط، بودجه مواجه شود، این یک سیگنال برای تجدید نظر در چارچوب یا کمک گرفتن است.
11) مدل ساده «SAFE» برای بازی ذهنی
S - محدودیت ها را تعیین کنید: پول/زمان + توقف ضرر/توقف پیروزی.
A - آگاه: تله های پیگیری (dogon، «امروز روز من است»، نزدیک به خانم).
F - تمرکز: صفحه نمایش تک و هدف، بدون الکل/خستگی/چند وظیفه ای.
E - خروج: تایمر زنگ زد - توقف کوتاه + دفتر خاطرات.
12) چک لیست کوتاه (قبل و بعد)
قبل از:- من خسته، هوشیار و آرام نیستم.
- تایمر 20 دقیقه، محدود کردن € __.
- توقف از دست دادن € X/توقف برنده € Y ثبت شده است.
- مجموع: زمان، مجموع ±، احساسات 1-10.
- اگر ضربه «گرفتن» - مکث 24 ساعت و کاهش محدودیت.
13) افسانه ها و حقایق - کوتاه
افسانه: «هرچه بیشتر بازی کنم، پیروزی نزدیکتر است».
واقعیت: احتمال مستقل از نتایج گذشته است.
افسانه: «من احساس می کنم زمانی که شکاف «گرم» است»
واقعیت: این یک اثر حافظه و اینسولا است - نه افزایش واقعی شانس.
افسانه: «شما فقط باید نرخ را افزایش دهید - من آن را برمی گردانم».
واقعیت: تنها ریسک و تنوع زیانها در حال افزایش است.
14) هنگامی که به مکث و که در آن به دنبال پشتیبانی
سیگنال های مکث: بازی طولانی تر از برنامه، نقض بودجه، محرمانه بودن، تحریک پذیری، مشکلات خواب/کار، تمایل به «بازگشت به خود».
اقدامات: توقف → ثبت واقعیت → مکث/خود حذفی → کاهش محدودیت ها → صحبت با یک دوست یا متخصص.
کمک یک ضعف نیست، بلکه یک مهارت در مراقبت از خود است.
15) خط پایین
هیجان «جلب» می کند زیرا در مکانیسم های یادگیری اساسی قرار می گیرد: پاداش های غیرقابل پیش بینی → سیگنال های دوپامین → شکل گیری عادت. تعادل، کنترل پیشانی، آیین ها و یک چارچوب صادقانه را فراهم می کند. دانستن اینکه چگونه مغز کار می کند، هیجان را در کنار لذت و انتخاب به جای حرکت و خستگی آسان تر می کند.