چرا بازیکنان شانس برنده شدن را بیش از حد ارزیابی می کنند
مردم در برآورد احتمالات ضعیف هستند، به ویژه هنگامی که نتایج نادر، روشن و به عنوان "تقریبا کار کرده است. محصولات قمار این گرایش را تقویت می کنند: تقویت متغیر، نزدیک به خانم، صدا و انیمیشن ها «جرقه» آموزشی ایجاد می کنند و مغز تصویر را با مسیرهای کوتاه شناختی تکمیل می کند. در زیر - که در آن دقیقا ما اشتباه هستند و چگونه آن را تعمیر.
1) مکانیک خطای اساسی: چگونه مغز «تساوی» احتمال
خطای پیش بینی پاداش (RPE): سیگنال دوپامین زمانی چشمک می زند که نتیجه بهتر از انتظار باشد. تقویت متغیر «جرقه» غیر منتظره تر از یک پاداش یکنواخت می دهد. نتیجه این است که احتمال ذهنی «چیزی خوب اتفاق می افتد» بالاتر از هدف است.
نکته کلیدی: مغز از رویدادهای روشن یاد می گیرد، نه کشش های طولانی خنثی.
2) بالا 10 تله احتمال شناختی (کوتاه و در فایل)
1. اشتباه قمارباز این باور است که بعد از یک سری شکست ها «باید خوش شانس باشد».
حقیقت: راندها مستقل هستند.
2. «دست داغ» - «اکنون روز من است، ما باید نرخ را افزایش دهیم».
درست است: خوشه های محلی تصادفی هستند.
3. توهم کنترل - به نظر می رسد مراسم/تنظیمات این شانس را افزایش می دهد.
درست است: آنها خلق و خوی را تغییر می دهند، نه احتمال.
4. نادیده گرفتن فرکانس های پایه - «یک دوست برنده جکپات شد، شانس خیلی کم نیست».
واقعیت: حوادث نادر همچنان نادر هستند.
5. اثر دسترسی - بردهای روشن آسانتر از هزاران صفر به خاطر سپرده میشوند.
خط پایین: فرکانس ذهنی بیش از حد است.
6. فریم - «1 در 100 شانس» به نظر می رسد بدتر از «هر صد تلاش می کند کسی برنده».
خط پایین: جمله بندی حس احتمال را تغییر می دهد.
7. نظریه چشم انداز - ارزیابی مجدد ص کوچک است.
خط پایین: ابزار قرعه کشی> پول خط.
8. هزینه غرق شده: «من قبلا خیلی سرمایه گذاری کرده ام، شما نمی توانید متوقف شوید».
خط پایین: نگه می دارد در بازی بدون تغییر شانس.
9. پول خانه - «من برای پول/پاداش های دیگران بازی می کنم».
خط پایین: نرخ در حال رشد است، شانس همان است.
10. سوگیری بقا: ما برندهها را میبینیم، ما دستهای از بازندهها را نمیبینیم.
خط پایین: یک تصویر تغییر یافته از واقعیت است.
3) نزدیک به از دست دادن: از دست دادن است که masquerades به عنوان یک فرصت
تقریبا برنده فعال جسم مخطط و اینسولا به عنوان یک "سیگنال تقریبا مفید است. این احتمال عینی را تغییر نمی دهد، بلکه نزدیکی ذهنی را به موفقیت یک بار دیگر افزایش می دهد. اگر نزدیک به خانم با صدا/نور «پیروز» همراه باشد، بیش از حد رشد می کند.
4) Sensorics و روایت: چگونه رابط سوخت اغراق
انیمیشن ها، کمیاب ها، «سینه ها»، شیرینی ها - حفظ نتایج روشن را افزایش می دهد.
سرعت و صدا باعث افزایش برانگیختگی (نوراپی نفرین) → ترمز در قشر پیشانی کاهش می یابد، تفکر انتقادی از بین می رود.
پاداش/غارت به عنوان «با ارزش تر» از پول درک، اگر چه ریاضی ممکن است با توجه به شرایط پایین تر است.
5) ریاضی که sobers (فرمول حداقل)
مقدار مورد انتظار (EV)[
EV =\sum p_i\cdot v_i -\text {هزینه}
]
اگر EV <0، شرط «طولانی بازی» هزینه است، حتی اگر نتیجه نادر بزرگ باشد.
قانون اعداد بزرگ: نوسانات کوتاه مدت مکرر است ؛ در مسافت های طولانی، نتیجه متوسط به EV می رسد.
احتمالات کوچک: ارزیابی ذهنی (w (p))> p در p کوچک (برتری قرعه کشی). این توضیح می دهد که چرا 0. 1٪ «بیشتر» احساس می کند.
6) نمونه ها و میکرو دوباره فریم (متون به پایان رسید)
"1 در 10 000" → "اگر شما بازی 100 تلاش هر روز، انتظار متوسط برای یک ضربه ≈ 100 روز است. اما این تضمین نیست ؛ ممکن است کسی هرگز سقوط نکند"
"تقریبا برنده" → "این از دست دادن به دنبال نزدیک است. فرصت رشد نکرده است"
«مجموعه ای از شکست ها» → «احتمال نتیجه بعدی به آخرین سری بستگی ندارد».
7) مراحل بازیکن: ارزیابی صحیح (10 دقیقه برای پیاده سازی)
1. محدودیت پول/زمان و توقف از دست دادن/توقف پیروزی در پیشبرد.
2. Timeboxes 15-30 دقیقه + مکث 10-15 دقیقه - انتقاد در سر سرد بهتر است.
3. 3 خط دفتر خاطرات: زمان، مقدار ±، احساسات (1-10) - حقایق در مقابل «به نظر می رسد که خوش شانس است».
4. رمزگشایی پاداش به € و شرایط: "10 FS × €0. 10 = €1، vager × 15"
5. متن میکرو برای خودتان:- "تقریبا پیروزی نیست. کوچک P I بیش از حد ارزیابی کنید. برنامه مهمتر از حرکت است"
8) الگوهای طراحی صادقانه (به اپراتورها)
شفافیت:- قبل از کلیک کردن - احتمال/منطق برنده شدن در زبان ساده.
- بر روی کارت - معادل یک جایزه € و مدت «می سوزد از طریق X».
- نزدیک به دست بدون صدا/نور «برنده» ؛ انیمیشن خنثی.
- «چقدر باقی مانده است» برای نشان دادن در دقیقه/دور، نه تنها در عینک.
- Timeboxes و خنک کردن پیشرفت را خنثی نمی کند.
- سپرده/از دست دادن/محدودیت زمانی در 1-2 کلیک, زمان/خود حذفی, ساعت آرام.
- شعار آنها «دعوت، نه فشار» است.
9) معیارهای «سلامت احتمال» (در داشبورد)
رفتار: خروج زودهنگام ≤5 دقیقه، میانگین زمان جلسه، «تلاش پس از نزدیک شدن».
اقتصاد: Δ ARPPU (خالص)، جایزه و پاداش/فعال، پاداش شکستگی.
کیفیت: شکایات/1k، پاسخ RG، سهم الگوهای «بیش از حد گرم» (ماراتن شب، دوگون).
آموزش: CTR در info-tula «همانطور که ما شانس را در نظر می گیریم»، سهم بازیکنان با محدودیت های گنجانده شده است.
10) ایده های A/B (با گاردریل)
اطلاعات tul «چرا نزدیک از دست یک پیروزی نیست»: روشن/خاموش → شکایات/1K, dogon-rate.
صدای خنثی در نزدیکی خانم در مقابل سکوت → تلاش پس از رویداد.
متن شانس «در مقابل» شانس + مثال بصری 1/1000 در شبکه تصویر بند انگشتی.
معادل پاداش € در کارت: روشن/خاموش → شکایات، شکستگی Δ ARPPU (خالص).
Guardrails: SRM، پرچم های تقلب، حوادث RG - معیارهای توقف.
11) افسانه های مکرر - و پاسخ های کوتاه
«هرچه بیشتر بازی کنم، شانس بالاتر است» - فقط اگر تعداد تلاش ها افزایش یابد، اما EV تغییر نمی کند ؛ نتایج گذشته بر تلاش بعدی تاثیر نمی گذارد.
«شکاف گرم شده» توهم الگوهای است.
«من شرط را افزایش می دهم - سریعتر به پیروزی می رسم» - واریانس در حال رشد است، نه p.
«یک دوست برنده به این معنی است که من هم نزدیک هستم» - یک ضربه به فرکانس پایه.
12) چک لیست (روزانه)
- محدودیت ها و تایمر فعال می شوند.
- پاداش ترجمه شده به €.
- پس از نزدیک به دست - مکث 60 ثانیه، یادآوری: «از دست دادن، شانس افزایش نیافته است».
- دفتر خاطرات: واقعیت> احساس.
- در پالس «گرفتن» - زمان 24 ساعت.
13) مورد کوچک (مصنوعی)
قبل: برنده صدا در نزدیک از دست، هیچ معادل جایزه €، «شانس» پنهان است. Complaints/1k - 8. 0; سهم «dogon» بالا است.
پس از: صدای برنده حذف شده است، اطلاعات tul «همانطور که ما در نظر شانس» اضافه شده است، در کارت جایزه - € معادل و مدت ؛ جعبه زمان 20 دقیقه + خنک کردن ؛ محدودیت های سریع 1 کلیک
هفته 8, نگه داشتن 15%: شکایات/1K − 29%, dogon rate − 18%, سهم بازیکنان با محدودیت + 15 pp, حفظ L30 + 2. 1 pp، Δ ARPPU (خالص) پایدار است ؛ سهم درآمد «بیش از حد» 10٪ −.
بازیکنان شانس را بیش از حد ارزیابی می کنند، زیرا مغز از «حوادث جرقه» روشن یاد می گیرد و اکتشافات شناختی تصویر را به نفع «در مورد خوش شانس» به پایان می رساند. پادزهر در اطلاعات شفاف، آیین های کنترل سرد (محدودیت ها، تایمر، دفتر خاطرات) و طراحی صادقانه بدون پنهان کردن تلفات به عنوان پیروزی است. بنابراین احساسات باقی می مانند و درک احتمال به واقعیت نزدیک تر است.