چرا تصاویر باعث افزایش تعامل می شوند
تصاویر تقویت کننده توجه هستند. آنها ریاضیات رویداد را تغییر نمی دهند، بلکه تجربه ذهنی را تغییر می دهند: "مهم تر"، "بلکه" کمی بیشتر ". "دوز مناسب، آنها کمک به حرکت و جشن نتیجه. بدون چارچوب - تسریع تکانشگری و تغییر ارزیابی ریسک. در زیر این است که چگونه بصری در سطح روان و رابط کار می کند، و چگونه برای حفظ تعادل.
1) روانشناسی: چرا چشم «pecks» در روشن و در حال حرکت
با افتخار. اشیاء با کنتراست بالا، رنگ های گرم، مناطق بزرگ و حرکت به طور خودکار اولویت بندی می شوند.
آموزش اعطای جایزه اگر فلش/confetti اغلب با یک نتیجه دلپذیر همزمان شود، مغز یک «نشانگر پاداش» را ثابت می کند - انتظارات حتی با نتایج غیر قابل لمس افزایش می یابد.
اثر نوآوری. انیمیشن های غیر قابل پیش بینی و الگوهای متغیر به عنوان «سیگنال ارزش» درک می شوند و آمادگی برای اقدام بعدی را افزایش می دهند.
فشرده سازی زمان الگوهای ریتمیک، سوسو زدن و عناصر «در حال اجرا» ذهنی سرعت بخشیدن به زمان - مکث اغلب از دست رفته.
توهم فرکانس نکات مثبت درخشان بهتر از نکات منفی «آرام» به یاد آورده می شوند و به نظر می رسد که موفقیت ها بیشتر اتفاق می افتند.
2) نقشه ای از ترفندهای بصری: چگونگی افزایش تعامل
انیمیشن و حرکت
Microinteractions (شناور، مطبوعات، گزاف گویی) عمل → «سهولت کلیک» را تایید می کند.
آتش بازی/confetti/فلش علامت «رویداد» → افزایش تمایل به تکرار مرحله.
خطوط خودکار اسکرول/در حال اجرا نگه داشتن چشم → توجه تونل خطر.
رنگ و نور
سایه های گرم (قرمز/نارنجی) باعث افزایش هیجان و احساس فوریت می شود.
شیب ها و درخشش ها «اهمیت» را به جسم اضافه می کنند (CTA، پیروزی).
کنتراست بالا سرعت انتخاب را افزایش می دهد، اما با اضافه بار ثابت آن خسته کننده است.
اشکال و ترکیب
توده های بزرگ/کارت ها و لایه های «پاپ آپ» اولویت را به عمل می دهند.
سلسله مراتب پویا (بزرگنمایی/ریپل) به گروه هدف هدایت می شود.
اثرات فرکانس
سوسو زدن/تکان دادن به سرعت توجه را جلب می کند، اما خستگی و تکانشگری را افزایش می دهد.
انتقال آرام به حفظ سرعت آگاهانه کمک می کند.
3) جایی که تحریف ادراکی ظاهر می شود
1. نتیجه ارزیابی مجدد یک «سلام» روشن با یک نتیجه کوچک آن را «تعطیلات» می کند.
2. تونل توجه اثرات نمایش اطلاعات ثانویه (محدودیت ها، بررسی واقعیت، شانس).
3. فشرده سازی زمان در یک تصویر ریتمیک، 20 دقیقه مانند 10-12 احساس می شود.
4. نرخ های بالا/تصمیم گیری بازخورد «جشن» فشار می آورد تا یک گام بزرگتر از «برنامه ریزی شده» باشد.
4) جدول: پذیرش → مکانیسم → ریسک → جایگزین صادقانه
5) صادقانه بصری: توصیه های محصول/طراحی
تفاوت بین «وزن بصری» "ارتباط شدت اثر با ارزش واقعی رویداد.
اثرات مربا در معرض خطر اگر متوجه افزایش مکث/سرعت شدید، روشنایی/کنتراست را کاهش دهید، «سلام» را خاموش کنید.
توقف رویداد. Reality check صدا/انیمیشن را برای 60-120 ثانیه خفه می کند و 1 مرحله ایمن (مکث/حد پایین/خنک کردن) را ارائه می دهد.
سرعت متوسط. اجتناب از سوسو زدن فرکانس بالا ؛ استفاده از انتقال صاف 200-300ms.
قابل توضیح بودن نمایش «چرا این صفحه را می بینید» در طول مکث سیستم.
مزایا را آزمایش کنید، نه کلیکها را. A/B - با توجه به بالا بردن رفتار امن (گرفتن مکث، کاهش اقدامات برنامه ریزی نشده)، و نه زمان بر روی صفحه نمایش.
6) معیارهای تیم (به جای «تعامل برهنه»)
RCP (Reality-Check Prompt): درصد مکث بدون نادیده گرفتن (هدف ≥90٪).
ERT (زمان واکنش احساسات): زمان انتخاب یک مرحله امن (<30 ثانیه).
NED (بدون سپرده اضافی )/اقدامات برنامه ریزی شده: سهم هفته ها بدون «اضافی».
شکایت/NPS بصری: شکایت از وسواس، ابزار ذهنی سرنخ.
عدالت بصری: تفاوت در پاسخ توسط بخش (دستگاه/زبان) زیر آستانه.
7) تمرین برای بازیکن: چگونگی بازگرداندن بصری تحت کنترل
قبل از جلسه
موضوع خنثی را روشن کنید، روشنایی را به «قابل خواندن بدون ولتاژ» کاهش دهید.
غیر فعال کردن «انیمیشن/confetti» (در صورت موجود بودن)، صرفه جویی در مکث/بررسی واقعیت.
نرم افزار tempore
در پاپ آپ «تعطیلات» - مکث 60 ثانیه (آب, نفس 4-4-6 × 10), بازگشت به طرح (نرخ ≤1% روبل; SL 2-3٪ روبل ؛ SW 5-10٪ BR).
به این فکر توجه کنید که «کمی افزایش دهید» - آن را به عنوان «داستانی درباره سرخوشی» علامت بزنید.
بعد از آن
در دفتر خاطرات «6 خط» ثابت: اثرات روشن وجود دارد ؟ چگونه احساسات 0-10 تغییر می کند ؟ آیا انحرافی از نقشه وجود داشت ؟
8) چک لیست طراح (10 دقیقه قبل از انتشار)
- شدت اثر مربوط به وزن رویداد است.
- یک مسدود کننده بصری برای سیگنال های RG (سرعت رشد، نادیده گرفتن چک) وجود دارد.
- واقعیت بررسی به طور کامل متراکم انیمیشن/چراغ برای 60-120 ثانیه.
- CTA ها خنثی هستند ؛ هیچ «چراغ قرمز» در «بیشتر» وجود دارد.
- A/B - با بالا بردن ایمنی (پالس مکث/کاهش)، نه توسط CTR.
- کنتراست تست شده/سوسو زدن برای خستگی و در دسترس بودن.
- اضافه شده «چرا این پنجره را می بینید» و مسیر برای کمک به.
9) اشکالات مکرر و رفع سریع
«تعطیلات همیشه» → تمایز: microanimations برای کوچک، «آتش بازی» تنها برای نتایج بزرگ است.
«بارق به خاطر درایو» → حذف سوسو زدن ؛ استفاده از پیشرفت، بازخورد
«CTA مانند آژیر» → تصویر کشند/متوسط ؛ اضافه کردن یک تاخیر 2-3 ثانیه برای شروع عمل.
«تست برای زمان بر روی صفحه نمایش» → سوئیچ به ایمنی بالا بردن.
10) خط پایین
تصاویر قدرتمند هستند زیرا مکانیسم های اساسی توجه و پاداش را می گیرند. آنها تعامل را افزایش می دهند - و به راحتی آن را به منطقه انگیزه انتقال می دهند. راه حل دوز آگاهانه است: به ارتباط قدرت اثر با ارزش واقعی از این رویداد، به مکث «به طور پیش فرض»، خاموش بصری در خطرات و اندازه گیری کلیک نیست، اما منافع. سپس رابط کاربری صادقانه باقی می ماند و بازیکن در کنترل زمان، احساسات و پول است.