اسلات انیمیشن - موج جدیدی از سبک شرقی
به زودی
تم انیمیشن برنده که در آن یک «قلاب» عاطفی سریع مورد نیاز است: چشم بزرگ → همدلی فوری, عکس های کلیدی سینمایی → آیین مکانیک روشن, برش صدا (ضرب و شتم درام, مصنوعی سرب) → قله درستی قرار داده شده از احساسات. در تلفن همراه، انیمیشن می دهد کوتاه، جلسات رسا: 800-1200 میلی ثانیه در هر مرحله کلیدی، ضرب قابل فهم، مجموعه ای از کارت ها و پوست های فصلی - بدون اضافه بار ریاضیات.
چرا اسلات انیمیشن «روشن»
1. سایه و احساسات فورا خوانده می شود. قهرمان/قهرمان، طلسم، «هاله ای از قدرت» - قابل درک بدون متن بر روی صفحه نمایش 6-7 ″.
2. کارگردانی در یک قاب حیوان «sakuga» (صحنه رسا) کاملا متناسب با گسترش/تقویت/پایان.
3. ریاضیات انعطاف پذیر هر مکانیک بالا توسط «قدرت یو پی اس»، دوستی/تیم، کشف مصنوعات توضیح داده شده است.
4. متا پیشرفت و مجموعه. کارت های قهرمان، پوستر، برچسب - حفظ نرم بدون ویرایش RTP.
5. بازاریابی. یک پوستر با قهرمان یک آیکون، بنر و تیزر داستان با CTR بالا (با مجوز/اصل صحیح) می دهد.
زیرگروهها و مکانیک «بومی»
شونن (ماجراجویی جنگی)
کد ها: auras، اعتصاب، آموزش، تیم «دسته».
مکانیک:- آبشارهای چندگانه «ضربات دسته کوچک موسیقی جاز» هستند: هر آبشار = ارتفاع x.
- گسترش نماد/زمینه - «قدرت» قهرمان (800-1200 میلی ثانیه).
- تصادفی/چسبنده حیات وحش - «پشتیبانی تیم» رفع افزایش.
- آیین ها: فلاش سرعت، سرعت خط، فریاد کوتاه/ضربه مصنوعی.
Shojo (عاشقانه/زیبایی شناسی)
کدها: گل ها، روبان ها، جرقه ها، کلوزآپ های صمیمی.
مکانیک:- رمز و راز/آشکار - «افشای حروف/طلسم» ≤800 ms.
- گسترش وحشی - «گسترش نوار/دامن» رشد نرم.
- خوشه/پراکنده می پردازد - «گلبرگ در گروه».
- آداب و رسوم: پاستیل، glissandos نرم، ملودیک «tignes».
ایسکای/فانتزی (دنیای دیگر)
کدها: پورتال ها، کریستال ها، کلاس های قهرمان.
مکانیک:- مجموعه/پیشرفت - «جمع آوری مصنوعات» → فوق العاده حالت.
- نگه دارید و برنده/Respin - «غارت انجماد» با 3 «جرقه زندگی».
- نمادهای ارتقا - «ارتقاء کلاس/تجهیزات».
- آیین ها: درخشش پورتال، برچسب های UI حلقه، کلیپ «سحر و جادو».
خز/سایبرپانک
کد: فریم های مکانیکی، پانل های HUD، نئون.
مکانیک:- گسترش/تبدیل - «تبدیل خز».
- Cascades + x - «گرمای بیش از حد موتور» ضریب فزاینده را افزایش می دهد.
- تصادفی حیات وحش - «دستیار هواپیماهای بدون سرنشین» مرتب حیات وحش.
- مراسم: سخت «خز برای تلفن های موبایل»، pictograms HUD، چشمک می زند سریع تیز.
«زندگی روزمره» (برشی از زندگی)
کدها: کافه ها، کتاب های درسی، چتر، ریتم روز من.
مکانیک:- رمز و راز/آشکار - «برچسب قرعه کشی/جعبه».
- خوشه/پراکنده - «برچسب/مهر و موم در گروه».
- Soft Respin - «تکرار تلاش» بدون درام.
- آیین ها: پالت های گرم، بافت های چوبی، کلیپ های آرام.
نقشه برداری «مکانیک ↔ انیمیشن مراسم»
UX موبایل: «انیمه در کف دست شما»
تست خاکستری قهرمانان/نمادها و اعداد بدون رنگ قابل خواندن هستند. ارقام ≥28 -32 pt.
زمان بندی. صحنه های کلیدی 800-1200 میلی ثانیه ؛ میکرو حرکت ≤300 ms ؛ حالت سریع اجباری است.
مناطق تاپا با یک دست. چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در نزدیکی.
پس زمینه ها مات: صفحه نمایش نباید «سر و صدا» (حذف بیش از حد نئون/دانه).
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, «حداقل فلش» گزینه ها و به ثمر رساند برنده.
طراحی صدا: نیمی از احساسات
رویدادها = صداهای مختلف "مجموعه (کلیک کنید)، ارتقاء (افزایش مصنوعی)، ورود جایزه (خودداری کوتاه)، پیروزی بزرگ (gyro قلاب).
سه گانه همزمان: لرزش فلش × × صدا (اختیاری) - در یک ضرب.
نجات شنوایی حلقه های آرام بین دور ؛ crescendo - تنها «به شانس».
جهت هنر و تایپوگرافی
سایه قهرمان اصلی ترین است. پس زمینه در حاشیه، سکته مغزی نازک است، بدون تابش «هسته ای».
پالت: نئون (سایبر)، پاستل (شوجو)، لهجه های متضاد (شونن).
تایپوگرافی: اعداد بزرگ عربی، ارزهای مختصر ؛ بدون فونت گل برای اعداد.
عملیات زنده و متا
مجموعه کارت/پوستر. جوایز - لوازم آرایشی/بلیط ؛ رياضي اسلات تغيير نکرده.
پوست های فصلی: «جشنواره تابستانی»، «فصل مدرسه»، «شب نئون».
ماموریت/پاس (7-14 روز): «جمع آوری 10 پوستر»، «ارتقاء زره»، «باز کردن 7 نامه».
مسابقات با حداکثر سرعت دویدن (10-30 دقیقه): x2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی; هیئت مدیره صادق
UGC برجسته: کلیپ های «قدرت تا × 100»، «بوکس با تعجب - عمده».
بازاریابی و فروش
پوستر قهرمان + یک مراسم. آیکون و ویدئو 5-8 ثانیه، که در آن شما به وضوح می توانید ببینید «چه اتفاقی می افتد در اینجا».
قصه گویی در تبلیغات قوس کوتاه: «آموزش → تحول → اوج».
اینفلوئنسرها/کازپلی مراقب باشید با کپی رایت و تصویر - فقط با یک قرارداد.
خطرات و نظافت فرهنگی
IP/مجوز ها استفاده از قهرمانان اصلی یا مشارکتهای رسمی ؛ هیچ عنوان معروف «مانند» نیست.
کلیشه سازی/جنسی سازی. قهرمانان زن صنعتگر هستند، نه کلیشه ؛ شکل بالای fanservice.
مخلوط کردن فرهنگ ها کدهای ژاپنی را با چینی/کره ای «در یک پشته» اشتباه نگیرید.
شيوع بيماري صرع. آستانه روشنایی/فرکانس را مشاهده کنید، حالت «حداقل فلاش» را ارائه دهید.
معیارهای «قدرت انیمه»
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (20-90 ثانیه).
سهم از ورودی پاداش و مدت زمان متوسط پاداش.
خلاقیت CTR (قهرمان/قهرمان/مراسم) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
نگهداری D1/D7/D30 توسط subgenres/skins/collections.
خطاهای UI، زمان جستجو دکمه، از دست می رود.
سهم «حالت سریع» نشانگر خستگی انیمیشن است.
چک لیست استودیو/ناشر
- یک زیرمجموعه و یک ویژگی «بزرگ» ؛ بقیه لهجه ها
- طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ارقام ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
- آیین ها: گسترش/Respin/Reveal/cascades/upgrade - با صداها و زمان های خاص خود.
- بسته UA: پوستر قهرمان، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- مجموعه/پوسته/ماموریت - بدون تغییر ریاضیات.
- بررسی حقوقی IP/تصویر.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، گروه های نگهداری.
- بخش «بازی مسئول» - در یک مکان برجسته، در یک شیر.
بازی مسئول - استاندارد پیش فرض
18 + و حوزه های قضایی مجاز است. قوانین محلی را به دقت رعایت کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ هیچ وعده «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
اسلات های انیمه احساسات را در یک فریم هدایت می کنند: یک تصویر واضح، یک صحنه کوتاه «ساکوگا»، یک صدای قابل تشخیص - و مکانیک قابل درک و مطلوب است. با قهرمانان اصلی، فرهنگ شسته و رفته، سرعت تلفن همراه و قوانین صادقانه، چنین بازی را CR بالا از جلسات اول، حفظ و آلی - و به شکل یک موج جدید از سبک شرقی در نمونه کارها از استودیو.