سیرک، تئاتر و موضوع نمایش
سیرک، تئاتر و نشان می دهد دراماتورژی آماده ساخته شده برای اسلات: مرحله، اعمال، تکرار، تشویق و "encore. در زبان ریاضیات، این تبدیل به یک ساختار مونتاژ پاداش، متر از تشویق، آینه و پرده آشکار، راه رفتن آکروبات وحشی و حالت های تمرین/برتر. در زیر تجزیه و تحلیل سیستم از نمادها، مکانیک، مشخصات پرداخت، طراحی و بازی مسئول است.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
صحنه، صحنه، پرده: ورود پراکنده/جایزه، منبع اثرات آشکار.
نورافکنها/نورافکنها: نورافکن وحشی، گاهی اوقات با یک قاب x.
جوانب مثبت: ماسک کمدی/تراژدی، کارت شعبده باز، باشگاه شعبده باز، طبل، لباس - نمادهای متوسط مناسب برای ارتقاء.
هنرمندان: دلقک، شعبده باز، آکروبات/ژیمناست هوایی، ارائه دهنده - شخصیت های حق بیمه/اصلاح کننده.
بلیط/دستبند: نشانه های مجموعه (ورود به «encore»، تقویت اعمال).
تشویق/سوت: «تشویق متر» (خنده/کف زدن متر).
مکانیک پایه «مرحله»
1. حیات وحش کانون توجه
پرتو نور «سر می خورد» بیش از طبل ؛ سلول های زیر آن وحشی می شوند و یا X را دریافت می کنند. در نسخه فوق العاده، دو نور افکن تقاطع، اضافه کردن/ضرب عوامل.
2. پرده آشکار
پرده پس از توقف طبل ها باز می شود: ردیف ها/بلندگوها به حق بیمه یا ضرب کننده تبدیل می شوند. پاداش شامل یک پرده دو (افق + عمودی).
3. پیاده روی/Trapeze حیات وحش (آکروبات-حیات وحش)
«پیاده روی» حیات وحش حرکت 1-2 مرحله پشت چرخش، ترک یک مینی وحشی/x دنباله. در «سقوط» از ذوزنقه - اثر توقف respin.
4. ضرب تردستی (چند تردستی)
شعبده باز پرتاب توپ-X بیش از سلول های تصادفی ؛ خوشه های گرفتار دریافت چند برابر. یک دسته کوچک موسیقی جاز با نور افکن می دهد اوج.
5. متر تشویق
جمع آوری تشویق → آستانه را افزایش می دهد: چرخش اضافی, x + 1, حیات وحش چسبنده. مقیاس کامل - دوباره به نواز دعوت! با ریاضیات پیشرفته
6. پاسخ های پشت صحنه
«مدیر» تغییر غرفه: 1-2 درام ثابت هستند، بقیه پرتاب می شوند. پایه قوی صاف تر.
7. ساختار قانون (اعمال 1-2-3)
سه عمل با وزن های مختلف از ویژگی های:- قانون I (گرم کردن): ویژگی های مکرر مینی، نرم x.
- قانون دوم (شماره): راه رفتن بیشتر/کانون توجه، شانس بالاتر نشان می دهد.
- قانون سوم (اوج): ضرب تهاجمی، هماهنگ سازی طبل.
8. جمع آوری و تنظیم بلیط
بلیطها روی ترازو انباشته میشوند ؛ برای بلوک - تضمین مینی پاداش و یا انتخاب «شماره» (تمرکز، آکروباتیک، پانتومیم).
9. نگه دارید & چرخش «به نواز دعوت»
نمادهای نشانه برای 3 تلاش ثابت ؛ ژتون جدید پیشخوان را از نو تنظیم میکند. شبکه پر شده یک «بیس» با یک supermodifier است.
10. خرید پاداش/فوق العاده خرید
ورود فوری به قانون II/III یا "دوباره به نواز دعوت کرد. "Super Buy با یک دستگاه اندازه گیری کف زدن/چراغهای فعال تا حدی پر شده است.
زیر مجموعه ها و تنظیمات
1. چادر سیرک کلاسیک
چادر، ارکستر، دلقک ؛ ویژگی های مینی سریع، بسیاری از پیاده روی وحشی. نوسان متوسط است.
2. تئاتر (درام/کمدی)
ماسک، پشت صحنه، مونولوگ ؛ تاکید بر پرده آشکار و متر تشویق. نوسانات متوسط بالا است.
3. نمایش معاصر/نمایش متنوع
نئون، لیزر، ارائه دهنده ؛ کانون توجه چند + لیست تنظیمات/بلیط. نوسانات متوسط تا بالا.
4. توهم/سحر و جادو
شعبده باز، نقشه، دود ؛ آشکار/ارتقاء عظیم، قله های نادر اما روشن. نوسانات بالاتر از حد متوسط است.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP عناوین مرحله معمولا 95-97٪ (توسط ارائه دهنده/صلاحیت) است.
نوسانات: اغلب متوسط/متوسط بالا. قله ها در تقاطع نور افکن هستند، مقیاس کامل تشویق و «Encore-hold».
پرداخت مشخصات:- پایه توسط پشت صحنه respins، نور نشان می دهد و بلیط مینی جوایز پشتیبانی می شود.
- قله ها در قانون III متولد شده اند، با یک پرده دوتایی و بسته نرم افزاری walking-wild + spotlight-x.
نتیجه گیری عملی: اگر شما می خواهید سرعت یکنواخت، یک نمایش بزرگ بالا/تنوع با پشت صحنه مکرر و افزایش بلیط ؛ به دنبال «سلام» - تئاتر دو پرده/سحر و جادو و سوپر خرید.
طراحی، صدا و UX
پالت: مخمل ارغوانی/طلا (تئاتر)، لامپ گرم (سیرک)، نئون/لیزر (نشان می دهد). کنتراست را در موبایل مشاهده کنید.
انیمیشن ها: کوتاه (0) 5–1. 0 ثانیه) سیگنال های کار شده - فلش soffit، موج پرده، گام آکروبات ؛ ارتفاع x - واضح و بدون مزاحمت.
صدا: هیاهو، درام، تشویق ؛ در اوج - «تا دا سد!» + اوج گرفتن SFX/حجم قابل تنظیم جمعیت.
UX: تشویق متر، Encor بلیط/تلاش، نور افکن فعال و وضعیت عمل همیشه قابل مشاهده است. paytable - در 1-2 شیپور خاموشی ؛ مناطق ضربه بزرگ
روانشناسی نامزدی
اثر انتظار برای عدد: ساختار عمل «اوج» را ایجاد می کند، کاهش ناامیدی از قسمت های خالی.
توهم کنترل: انتخاب یک «عدد» (تمرکز/آکروباتیک)، لحظه خرید و بازگشت به پشت صحنه، احساس تأثیرگذاری بر ریسک را ایجاد می کند.
جمعیت و صحنه: تشویق و نور افکن افزایش حافظه از پشت اوج.
دام «دوباره به نواز دعوت یک بار دیگر»: تقریبا کامل متر تشویق/یک سلول قبل از «دوباره به نواز دعوت» - یک ماشه قدرتمند برای ادامه.
چگونه به انتخاب یک اسلات برای خودتان
1. اعمال و مینی ویژگی های فرکانس: پشت صحنه respins/افزایش بلیط در پایه وجود دارد.
2. نور افکن و پرده: آیا نور افکن تقاطع، آیا پرده را نشان می دهد دو برابر شود.
3. آکروبات-حیات وحش: آیا آنها ترک دنباله/چند و چه مدت آنها «رفتن» در شبکه.
4. حالت Encore: مقادیر توکن ها چیست و آیا هنگام پر کردن فیلد یک supermodifier وجود دارد.
5. موبایل: خوانایی در پس زمینه تیره مخملی/نئون، بدون «سر و صدای فلش».
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/سود teik: تعیین در پیش - اوج و «دوباره به نواز دعوت» تحریک به «dogon».
شرط در مقابل واریانس: تهاجمی تر کانون توجه-X/دو پرده/سوپر خرید, پایین تر شرط پایه.
تست نسخه ی نمایشی: سرعت سنج تشویق و فرکانس پاسخ های پشت صحنه را احساس کنید.
ردیابی: ثبت فرکانس پاداش، به طور متوسط X، عمق افت - این «سرد» احساسات نشان می دهد.
روند و آینده
معرف صوتی/نور: موسیقی و نور افکن «تنفس» با رشد چند برابر و متر تشویق.
خوشه های ترکیبی + نورافکن: اشعه ها گروه های بزرگ را جمع آوری و تقویت می کنند.
Meta-seasons «تور»: مجموعه ای از بلیط/پوستر بدون تاثیر بر RTP، اما با لوازم آرایشی/افزایش شروع.
تعاملی «صدای سالن»: انتخاب تماشاگر از اصلاح در فرمت های زنده.
Megaways پویا: ارتفاع طبل با عمل/روشنایی از spotlights متفاوت است.
بازی مسئولانه
نمایش احساسات را گرم می کند، اما نتیجه احتمال را تعیین می کند. بازی تنها با بودجه رایگان, تنظیم زمان و سپرده محدودیت, مکث. اگر شما خودتان را در «یکی دیگر از encore به هر حال» - این یک سیگنال برای متوقف کردن است.
«سیرک، تئاتر و نمایش» فقط یک مجموعه روشن نیست. این یک ریاضیات بلند و باریک از اعمال است, نورافکن, پرده آشکار, حیات وحش آکروباتیک و "دوباره به نواز دعوت نگه دارید و چرخش. یک عنوان را با توجه به مشخصات ریسک خود انتخاب کنید، نسخه ی نمایشی، بانکداری را آزمایش کنید - و اجازه دهید تشویق با لحظه ای که ریاضی در کنار شماست، همزمان شود.