کمیک و ابرقهرمانان به عنوان قطعه بازی
زیبایی شناسی ابرقهرمان کاملا به زبان اسلات های ویدئویی مناسب است. پانل های روشن، "BAM! ««کابوم! "ماسک ها و نمادها، دوئل "قهرمان در مقابل تبه کار" - همه اینها به قوانین قابل فهم تبدیل می شود: مقیاس های ابرقدرت، قوس های داستان (فصل)، اصلاح کننده های تیم و درام کلیپ از رانش. در زیر یک تحلیل سیستماتیک از چگونگی تبدیل کمیک به ریاضیات است: کدام شخصیت ها و مکانیک ها بهتر کار می کنند، چگونه مشخصات ریسک را بخوانند و چه چیزی در طراحی/صدا مهم است.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
قهرمان/قهرمان: نماد حق بیمه با پرک منحصر به فرد (چسبنده/گسترش وحشی، انتقال چند برابر، respin).
Archivrage (nemesis): حق بیمه/اصلاح کننده «هرج و مرج» - عفونت سلول ها، تکه ای از شخصیت های کم، حرکت تند و سریع از چند برابر.
نمادها و ابزارها: نشانه های جمع آوری شده برای مقیاس های ابرقدرت و ارتقاء.
پانل ها/فریم های کمیک: درام ها به فریم ها تقسیم می شوند - پایه ای برای «رول های پانل».
Onomatopoeia (BAM!، POW!، ZAP!): آشکار/چند کاراکتر: تقویت خطوط، راه اندازی مینی ویژگی ها.
شهر/سقف/آزمایشگاه: زمینه های جایگزین (حالت ها) که بر فرکانس مینی ویژگی تاثیر می گذارد.
مکانیک عمومی «ابرقهرمان»
1. مقیاس ابرقدرت (قهرمان متر قدرت)
جمع آوری آرم قهرمان: برای بخش مقیاس - افزایش (X + 1، وحشی چسبنده، هماهنگ سازی درام). مقیاس کامل راه اندازی «نهایی» ویژگی قهرمان.
2. دوئل «قهرمان در مقابل تبه کار» (جایزه مرحله نهایی مسابقات)
پاداش مبتنی بر نوبت: هر «ضربه» respin/cascade است. قهرمان به ارمغان می آورد حیات وحش چسبنده و کنترل، تبه کار - ضرب تهاجمی و تحولات جرم است. پیروزی = چند جایزه
3. تیم تا چرخش
دو قهرمان در یک زمان فعال هستند: قدرت پردازش آنها برابر یا چند برابر می شود. مثال: گسترش وحشی + x بسته بندی شبکه.
4. رول های پانل
شبکه به «فریم ها» تقسیم می شود. «چرخاندن» صفحه محل فریم ها را تغییر می دهد: خطوط «دوخته شده» هستند و احتمال ترکیب های بزرگ را افزایش می دهند.
5. داستان قوس (فصل/داستان قوس)
این جلسه به فصل ها تقسیم می شود: "Tie → Chase → Final. "برای پیشرفت - پاداش (چرخش اضافی, شروع x, تضمین نشان می دهد). فصل نهایی حالت فوق العاده است.
6. افزایش آنوماتوپوئیا
BAM !/POW !/ZAP! اثرات فوری: حذف شخصیت های کم، انتقال چند برابر به سلول های مجاور، مینی آبشار.
7. آبشار و چلپ چلوپ اثر (Tumbles + چلپ چلوپ)
پانل های برنده «منفجر» با پاشیدن رنگ و ارتقاء همسایگان. سری آبشار ساخت x به پایان چرخش/دور.
8. تغییر مکان (حالت های شهر)
«سقف/مرکز/Dockstation»: وزن های مختلف از مینی ویژگی. در سقف - respins بیشتر، در مرکز - هماهنگ سازی، در اسکله - شانس بیشتری از ضرب.
9. خوشه پرداخت/Megaways/راه برای برنده شدن
خوشه ها دوستان بهتر با چلپ چلوپ و onomatopoeia هستند.
Megaways - با تعقیب/کوه در می رم پانل (ارتفاع درام پویا).
10. خرید پاداش/فوق العاده خرید
ورود فوری به فصل دوئل/نهایی. Super Buy می تواند با یک مقیاس قهرمان پر از 50-100٪ یا یک x ثابت شروع شود.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP در عناوین «کمیک» معمولا 95-97٪ (بسته به ارائه دهنده/صلاحیت) است.
نوسانات: اغلب متوسط/بالا - قله اصلی را دوئل، combos تیم و چند برابر «چسبنده» در فصل نهایی.
مشخصات پرداخت: پایه پشتیبانی شده توسط نشان می دهد/onomatopoeia و respins کوتاه ؛ رانش های بزرگ در مقیاس های قدرت کامل، Showdown و آبشارهای طولانی سقوط می کنند.
نتیجه گیری: طرفداران «عکس های طولانی» - دوئل با یک تبه کار تهاجمی، Megaways و سوپر خرید ؛ کسانی که ترجیح می دهند یک ریتم یکنواخت - خوشه با onomatopoeia-minifichs مکرر و فصل با افزایش کنترل شده است.
طراحی، صدا و UX
پالت: رنگ های کمیک متضاد (فیروزه ای/قرمز/زرد/سیاه) + خطوط بیانگر ؛ حفظ خوانایی در تلفن همراه.
تایپوگرافی: فونت های جسورانه برای BAM !/POW!، شمارنده مقیاس شسته و رفته ؛ اجتناب از «سر و صدای بصری»
انیمیشن ها: صفحات «تبدیل»، فلش رنگ چلپ چلوپ، دینامیک پانل - کوتاه و روشن است.
صدا: ضربه ارکستر/گیتار + یکپارچهسازی با سیستمعامل SFX کمیک ؛ در پیک - ترکیبی از تم قهرمانانه و چند برابر باس.
UX: دید ثابت از مقیاس قهرمان/تبه کار، پیشرفت فصل و چند برابر ؛ جدول پرداخت در 1-2 تاپا ؛ مناطق ضربه بزرگ
روانشناسی نامزدی
شناسایی با قهرمان: انتخاب یک شخصیت دلبستگی عاطفی را افزایش می دهد و «موفقیت» را به بازیکن منتقل می کند.
سریال سازی: فصل ها و دوئل ها «انتظار برای انحلال» را ایجاد می کنند و یک هدف قابل درک را تشکیل می دهند.
توهم کنترل: انتخاب سمت (قهرمان/تبه کار)، مکان و لحظه خرید الهام بخش نفوذ در واریانس.
حافظه برای «عکس ها»: combos نادر با onomatopoeia و قدرت پردازش دوگانه به عنوان «پانل های نمادین» به یاد می آید، و احتمال بازگشت بیشتر است
چگونه به انتخاب یک «ابرقهرمان» اسلات برای خودتان
1. به مقیاس ها نگاه کنید: با چه سرعتی جمع می شوند و در هر آستانه چه می دهند (چسبنده، x، هماهنگ سازی).
2. نرخ دوئل: انتقال چند برابر بین پشت و تضمین اثرات چسبنده وجود دارد.
3. حل توسط موتور: خوشه ها حتی بیشتر ؛ Megaways - سقف بالاتر و خطر.
4. فصل/قوس: آیا جوایز متوسط و «انتقال مرحله» در حال حاضر به طوری که هیچ طولانی «حفره» وجود دارد.
5. راحتی تلفن همراه: پانل های قابل خواندن، دکمه های بزرگ، گزینه ای برای «سرعت بخشیدن به کلیپ ها».
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/سود teik: مجموعه ای قبل از شروع - دوئل و ضرب چسبنده تحریک «dogon».
شرط بندی در مقابل واریانس: هرچه Super Buy/villain/Megaways تهاجمی تر باشد، شرط پایه پایین تر است.
تست نسخه ی نمایشی: فرکانس مینی ویژگی، سرعت تایپ مقیاس ها و مدت زمان فصل ها را ارزیابی کنید.
ردیابی: فرکانس جایزه ضبط، میانگین x و عمق کشش.
بازی مسئولانه
ابرقهرمانان احساسات را گرم می کنند، اما نتیجه احتمال را تعیین می کند. بازی تنها با بودجه آزاد, محدود کردن زمان و سپرده, مکث. اگر شما خودتان را در «من می خواهم دوئل دیگری» - مکث و بعدا بازگشت.
روند و آینده
فصل تیم: متا پیشرفت با مجموعه ای از «تیم»، دادن لوازم آرایشی و افزایش شروع.
قوس های تعاملی: انتخاب یک چنگال فصل بر روی matwidding (کنترل در مقابل خطر) تاثیر می گذارد.
ترکیبی «پانل + خوشه»: فریم ها به صورت پویا «متصل» به megaclusters با مجموع x.
معرف صوتی/تصویری: نور پس زمینه صدا و UI «تنفس» با مقیاس های ابرقدرت.
کلیپ های جریان پسند: کوتاه، «قابل کلیک» صحنه، شمارنده «به دوئل»، اصلاح مخاطبان در حالت های زنده.
کمیک و ابرقهرمانان نه تنها سبک و فن خدمات، بلکه ریاضیات باریک: مقیاس ابرقدرت، دوئل، combos تیم، درام پانل و فصل داستان. عناوین را با توجه به مشخصات ریسک خود، دموی تست، بانکداری انتخاب کنید - و اجازه دهید اوج «قهرمانانه» شما در قاب مناسب اتفاق بیفتد.