ماشین آلات میوه - از کلاسیک به مدرنیته
اسلات میوه DNA این ژانر است. از راهزنان مسلح با یک خط و مکانیک نگه دارید/پیچ و تاب و به خوشه های مدرن و ضرب چسبنده، گیلاس و هفت جان سالم به در ده ها تن از تکرار. نقطه قوت موضوع، خوانایی فوری شخصیت ها و ریتم «چرخش سریع» است. در زیر یک تجزیه و تحلیل سیستم است: نمادها، مکانیک کلیدی (یکپارچهسازی با سیستمعامل و مدرن)، نمایه پرداخت، UX و نحوه انتخاب عنوان «میوه» برای سبک شما.
پیکرنگاری و نمادهای اساسی
گیلاس، لیمو، نارنجی، آلو، انگور، هندوانه: پرداخت های کم و متوسط کلاسیک.
بل، ستاره، هفت (7): نمادهای حق بیمه با ضریب افزایش یافته ؛ هفت اغلب با پاداش/چند برابر همراه است.
BAR (تک/دو/سه گانه): «خط» قدیمی تر از نمادهای یکپارچهسازی با سیستمعامل ؛ گاهی اوقات وحشی چند منظوره.
جوکر/وحشی میوه: وحشی، می تواند گسترش/دو خط برنده.
Scatter (معمولا ستاره/زنگ): پشت رایگان، چرخ/بازی وانت.
کلاسیک: خطی «میوه ها» (1-20 خط)
1. خطوط ثابت و دوبل
پرداخت در خطوط, «X2 با بذله گو» گزینه یا تابع قمار (قرمز/سیاه و سفید) - یک خطر شسته و رفته پس از برنده شدن.
2. نگه داشتن و زدن
از ماشین آلات مکانیکی: نگه داشتن 1-2 درام یا «فشار» یک مرحله برای پایان دادن به خط. امروز - مانند یک مینی ویژگی نادر.
3. چرخ ثروت/چرخش فوق العاده
پراکنده راه اندازی چند برابر/چرخ چرخش آزاد ؛ در «فوق العاده بازگشت» هفت/BAR دریافت افزایش پرداخت.
4. چرخش مجدد در مسابقه
تصادف 2/3 از شخصیت های خط بالا می دهد respin کوتاه با یک فرصت برای «پایان دادن به» ترکیب.
مشخصات: نوسانات کم/متوسط، برنده مکرر کوچک، نادر - بزرگ، سرعت «کلاسیک».
مدرنیته: خوشه ها، آبشارها و فریم ها
1. خوشه می پردازد (خالص میوه)
پرداخت برای گروه های 5 + لمس کردن میوه ها که برنده ناپدید می شوند (جست و خیز)، موارد جدید «سقوط» از بالا. سری ساخت چند برابر در هر چرخش.
2. فریم های نئون و چند مسیر
فریم های درخشان «راه رفتن» بر روی سلول. سود درون قاب چند برابر می شود ؛ فریم های متصل جمع/ضرب (با توجه به قوانین بازی). کاملا «مدرن» هفت.
3. ارتقاء میوه/تقسیم
میوه های کم «رسیدن» را به آنهایی که با ارزش تر (ارتقاء) و یا به دو شخصیت (تقسیم) تقسیم - افزایش فرکانس مسابقات و صاف کردن واریانس.
4. Megaways/راه برای برنده شدن «میوه طوفان»
تعداد متغیر از شخصیت ها در درام، آبشار، چند برابر در حال رشد در پاداش - یک پوسته «میوه» در یک موتور با خطر بالا.
5. حیات وحش چسبنده و ضرب
jokers چسبنده/هفت حمل X بین آبشارها منبع قله های بزرگ است.
6. نگه دارید و چرخش «سکه های میوه»
رفع نمادها با اعتبار/ضرب برای 3 تلاش ؛ هر شخصیت جدید، شمارنده را بازنشانی می کند. شبکه پر شده یک جایزه فوق العاده است.
7. مجموعه ها و مقیاس ها (آبمیوه متر)
جمع آوری آب میوه/ستاره → افزایش مرحله: وحشی اضافی, افزایش X, اضافه. پشت. مقیاس کامل «Fruit Frenzy» با اثرات دسته کوچک موسیقی جاز است.
مشخصات: نوسانات متوسط/بالا ؛ حتی پایه با توجه به ارتقاء/آبشار، «عکس» - با X چسبنده و خطوط.
نوسانات، RTP و پرداخت
RTP معمولا 95-97٪ (بستگی به ارائه دهنده/صلاحیت/نسخه).
کلاسیک: نوسانات کم/متوسط ؛ پرداخت خط مکرر، ضرب متوسط.
میوه مدرن: نوسانات متوسط/زیاد ؛ «سقف» توسط عوامل چسبنده، خوشه ها و Megaways داده می شود.
نتیجه گیری عملی: شما نیاز به یک «چرخش ریتم» حتی - 5-20 خط با دوباره چرخش/چرخ ؛ می خواهید خطر و سقف - خوشه/فریم/چسبنده x یا Megaways.
طراحی، صدا و UX
پالت: تمیز، رنگ میوه غنی ؛ پس زمینه - تیره/شیب برای کنتراست، بدون UI «روشنایی».
انیمیشن ها: اثرات «jusi» الاستیک، درخشندگی چهار دست و پا، فلش کوتاه در چند برابر.
صدا: کلیک/zyn کلاسیک، پاپ آبدار/کلبه در مدرن ؛ در پیک - اوج کوتاه بدون «خستگی سر و صدا».
UX: شخصیت های بزرگ، قابل مشاهده x/scale/hold & spin ؛ جدول پرداخت در 1-2 تاپا ؛ گزینه ای برای سرعت بخشیدن به انیمیشن ها.
روانشناسی و نوستالژی «میوه»
اثر شناخت: نمادهای ساده بار شناختی را کاهش می دهند، راحتی جلسات طولانی را افزایش می دهند.
توهم کنترل: دوباره چرخش «برای رسیدن به» و انتخاب یو پی اس ایجاد یک حس نفوذ.
سریال سازی: مقیاس ها و عوامل آبشار به «تاریخ» در جلسه («کمی بیشتر به دیوانگی»).
چگونه یک میوه را برای خود انتخاب کنید
1. موتور: خطوط (مسطح) در مقابل خوشه/Megaways (خطرناک، اما با سقف).
2. ضرب کننده ها: آیا پاداش به پایان می رسد، آیا فریم ها خلاصه می شوند، آیا x بیش از آبشارها رشد می کند.
3. صاف پایه: دوباره چرخش/ارتقاء/متر آب در یک بازی به طور منظم وجود دارد.
4. پاداش: چرخ/نگه دارید و چرخش (شفاف) در مقابل «دیوانگی» (حالت دسته کوچک موسیقی جاز).
5. موبایل: میوه و خوانایی شاخص ؛ عدم وجود «سر و صدای سبک»
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/teik سود: مجموعه ای قبل از شروع - X چسبنده و دیوانگی تحریک «dogon».
شرط بندی در مقابل واریانس: هرچه خوشه ها/فریم ها/Megaways/Super Buy تهاجمی تر باشد، شرط پایه پایین تر است.
تست نسخه ی نمایشی: فرکانس مینی ویژگی و طول سری «خشک» را احساس کنید.
ردیابی: فرکانس جایزه ضبط، میانگین x و عمق کشش.
روند و آینده
خطوط نئون + خوشه ها: فریم های متصل باعث افزایش گروه های بزرگ میوه می شوند.
صدا/نور واکنشی: نور پس زمینه و مخلوط «تنفس» با ارتفاع x و سری آبشار.
هیبرید «یکپارچهسازی با سیستمعامل + مدرن»: 7/BAR کلاسیک در شبکه های با tumbles و ضرب چسبنده.
دیوانگی فصلی: متا حوادث، که در آن مجموعه ای از «آب» می دهد لوازم آرایشی و افزایش شروع.
راه های پویا: شانس ارتفاع/ارتقاء حلقه تنظیم به دولت مقیاس.
بازی مسئولانه
میوه ها در مورد سبکی و ریتم هستند، اما نتیجه احتمال را تعیین می کند. بازی تنها در بودجه رایگان، محدودیت زمانی و سپرده نگه دارید، مکث. اگر شما خودتان را در «حدود هفت خواهد آمد» - این یک سیگنال برای متوقف کردن است.
«ماشین های میوه» نه تنها نوستالژی برای راهزنان مسلح است. این یک طیف زنده از مکانیک است: از خطوط و چرخ های کلاسیک به خوشه ها، فریم ها و عوامل چسبنده. موتور را با مشخصات ریسک خود مطابقت دهید، نسخه ی نمایشی، بانکداری را آزمایش کنید - و اجازه دهید «لحظه آبدار» شما زمانی اتفاق بیفتد که ریاضی در کنار شما باشد.