چگونه سبک و طرح را تحت تاثیر قرار ادراک RTP
RTP (بازگشت به بازیکن) انتظار طولانی مدت از راه دور است، نه وعده یک جلسه خاص. اما بازیکنان اغلب «احساس» می کنند که برخی از اسلات ها «بیشتر» و دیگران «خشک» می شوند، حتی اگر RTP آنها قابل مقایسه باشد. دلیل آن سحر و جادو نیست، بلکه ادراک است: سبک بصری، طرح، صدا و ساختار ویژگی ها تجربه ما را برای به دست آوردن همان احتمالات تغییر می دهد. در زیر دقیقا چگونگی طراحی و درام بر احساس RTP و آنچه در مورد آن انجام می شود تاثیر می گذارد.
1) ریاضی در مقابل ادراک: کلید سه
1. RTP میانگین سهم شرط هایی است که در یک نمونه بزرگ چرخش به بازیکنان بازگردانده می شود.
2. نوسان - توزیع برنده (به ندرت/بزرگ در مقابل اغلب/کوچک).
3. Hitrate (نرخ ضربه) - چقدر «چیزی اتفاق می افتد» (win/mini-feature).
سبک و طرح RTP واقعی را تغییر نمی دهد، اما آنها می توانند تا حد زیادی تغییر ارزیابی خود را از «چگونه بازی در حال رفتن»، تغییر توجه از واریانس واقعی است.
2) چگونه estlika «پیچ و تاب» احساس دادن
بصری و رنگی
نئون، آتش بازی، «طلا» احساس موفقیت را حتی در X کوچک افزایش می دهد. فلاش های روشن کوتاه و اثرات «آبدار» به مغز می گویند: «این خوب است»، اگر چه مقدار آن در تعداد کم است.
مینیمالیسم پرداخت ها را «خشک» می کند، اما شمارش آسان تر است: آسان تر متوجه می شود که مجموعه ای از چرخش های خالی طولانی تر از آن است که به نظر می رسد.
صدا و مخلوط کردن
هیاهو برای هر پیروزی (حتی کمتر از ۱ برابر) توهم پاداش های مکرر را ایجاد می کند.
معرف صوتی (موسیقی «تنفس» همراه با چند برابر) افزایش حافظه قله و «صاف» غوطه ور است.
سرعت و روایت
فصل/اپیزود/تکرار: هنگامی که جلسه به «صحنه ها» تقسیم می شود، مغز منتظر «انکار» است و واریانس را صبورانه تر تحمل می کند.
انتخاب یک شاخه (کنترل در مقابل ریسک) توهم نفوذ را ایجاد می کند - بازیکن نتیجه را به تصمیم خود نسبت می دهد، نه شانس.
میکرو رویدادها و «smoothers»
آشکار, respins, مینی ویژگی های حتی بدون سود را "حس پیشرفت. "خط پایین: RTP همان است، اما تجربه نرم تر است.
3) جایی که تحریف شناختی ما را جلب می کند
اثر تقریبا از دست رفته: یک شخصیت/قاب از دست رفته است - مغز بیش از حد «تقریبا موفقیت» را ارزیابی می کند و شکاف به نظر می رسد «سخاوتمندانه».
توهم فرکانس: انیمیشن ها و صداهای موفقیت کوتاه حافظه بازدید های جزئی را افزایش می دهد ؛ پشت خالی مغز «تا می کند».
کنترل و انتخاب: شب/روز، حالت قهرمان/تبه کار، خرید پاداش - احساس نفوذ را کاهش می دهد بحرانی به drawdowns.
اینرسی روایت: «شما باید برای رسیدن به نهایی/رئیس» - طرح توجیه ادامه و ماسک سرعت واقعی از دست دادن.
فریم رابط: اگر UI نشان می دهد پیشرفت زیادی از مقیاس، و اندازه پیروزی متوسط است - شادی> اعداد.
4) نوسانات «ماسک» توسط سبک
نتیجه گیری: سبک نوع ریاضیات را تضمین نمی کند، بلکه انتظارات را شکل می دهد و ادراک توزیع های مشابه را رنگ می کند.
5) راه حل های UX که «احساس RTP» را تغییر می دهند
اندازه و محل اعداد: اگر ضریب فزاینده و «رویدادها» تسلط داشته باشند و پرداخت واقعی کوچک باشد، «اثر» بزرگتر به نظر می رسد.
سرعت انیمیشن: فیلم های طولانی «باد» لحظات تک، مغز معتقد است که «بسیاری از حوادث وجود دارد».
شاخص های پیشرفت: مقیاس/فریم/خطوط آموزش داده می شود به «رسیدن به» آستانه - این تغییر مرزهای مکث یا توقف از دست دادن.
خوانایی تلفن همراه: در صفحه نمایش کوچک، مقادیر نادرست/hoots تقویت سوء قضاوت جلسه.
6) تمرین: چگونگی «کالیبراسیون» خود را به سبک
سوالات قبل از شروع
1. RTP واقعی چیست و آیا نسخه ای وجود دارد ؟ (بسیاری از عناوین دارای چندین مجموعه RTP هستند).
2. نرخ ضربه و واریانس چیست ؟ (اغلب به طور غیر مستقیم نشان داده شده است: «بالا/متوسط»).
3. نرم کننده ها در پایگاه داده چیست ؟ (آشکار، respins، متر پیشرفت).
4. چند برابر کننده چه چیزی را نگه می دارد ؟ (آیا x در پاداش قرار می گیرد، آیا فریم ها خلاصه می شوند).
5. يه «حادثه» چقدر طول ميکشه ؟ (عمل/شکار/رئیس).
در طول بازی
اعداد را در نظر بگیرید نه تصورات را. ثابت حداقل: شرط, برنده کل, فرکانس پاداش.
جدا کردن «اتفاقات» از پرداختها اگر صحنه های زیادی وجود داشته باشد، اما تعادل کاهش می یابد، سبک شما را گرم می کند، نه کیف پول.
سرعت رو چک کن انیمیشن های طولانی توهم اشباع را ایجاد می کنند - در صورت لزوم «حالت سریع» را روشن کنید.
چک لیست انتخاب آگاهانه
اگر شما می خواهید یک ریتم حتی → یک سبک با مکرر مینی ویژگی ها و خوشه.
شما نیاز به یک سقف → داستان با اوج (X چسبنده، حالت فوق العاده) را انتخاب کنید، اما پایین تر نرخ پایه.
داستانهای عاشقانه → تایمر/محدودیت را از قبل تنظیم کنید تا «رسیدن به فینال» بهانه ای برای هزینه های بیش از حد نشود.
7) تجزیه اسطوره های معمولی
"شکاف رنگی بهتر می شود. "نه: بینایی RTP را تغییر نمی دهد، تحمل شما را برای واریانس تغییر می دهد.
بسیاری از ویژگی های مینی = بالاتر از RTP. "فرکانس رویداد ≠ بازگشت ؛ اغلب این توزیع همان بازگشت به نفع چیزهای کوچک «پر سر و صدا» است.
پاداش خرید همیشه سودآورتر است. "خرید دسترسی به واریانس بالا را تسریع می کند ؛ انتظار پاداش در حال حاضر در قیمت گنجانده شده است.
8) مطالعات موردی نفوذ طرح
ساختار قانون (تئاتر/نمایش): انتظار برای «قانون III» باعث می شود «خالی» اعمال I-II قابل قبول است - جلسه به نظر می رسد سخاوتمندانه تر است.
شب/روز (شهر نئون): «شب» رویدادهای کمتر اما روشن تر است ؛ «روز» - بسیاری از آنهایی که کوچک است. RTP همان است، احساس نیست.
مقیاس شخصیت (کمیک): متر در حال رشد تجسم پیشرفت ؛ بازیکن توجه خود را از تعادل به مقیاس «تقریبا کامل» تغییر می دهد.
9) برای توسعه دهندگان: طراحی اخلاقی «خوانایی صادقانه»
تعادل SFX/بصری از برنده های کوچک. آیا «ماسک» پرداخت <1X به عنوان فن برنده.
یک نتیجه خالص خالص را نشان دهید. جدا از «انیمیشن های ضربه».
بیایید مترهای کوتاه اما آموزنده داشته باشیم. پیشرفت - خوب، اما بدون فشار FOMO.
احترام به زمان به علاوه به UX - دکمه «سرعت بالا/جست و خیز» در همه جا است.
10) بازی مسئولانه
سبک و طرح احساسات را افزایش می دهد و ارزیابی احتمالات را تحریف می کند. نگه داشتن زمان و محدودیت سپرده، ضبط نتایج جلسه، مکث. اگر شما خودتان را «بازی به اوج به هر قیمتی» - این یک سیگنال برای متوقف کردن است.
RTP در مورد ریاضیات از راه دور است و RTP در مورد روانشناسی لحظه است. بصری، صدا، سرعت و روایت می تواند همان بازگشت «سرگرم کننده»، «تنش» یا «خسته کننده» را ایجاد کند - اما اعداد تغییر نمی کنند. آگاهانه بازی کنید: پارامترها را بررسی کنید (RTP/volatility/hitrate)، «رویدادها» را از پرداخت ها جدا کنید، سبک را با مشخصات ریسک خود مطابقت دهید - و اجازه دهید زیبایی شناسی به شما در خواندن ریاضی کمک کند، با آن بحث نکنید.